Những kẻ trục xuất thử nghiệm: Ghosts of New Eden, một trò chơi đánh dấu các linh hồn?

theanh

Administrator
Nhân viên
Ngành trò chơi điện tử của Pháp vẫn chưa có hồi kết. Sau năm 2023 với nhiều trò chơi tuyệt vời, các hãng phim đã quay trở lại, bao gồm Don’t Nod hợp tác cùng Focus Entertainment. Vào ngày 13 tháng 1 này, người chơi sẽ có thể khám phá Banishers: Ghosts of New Eden, một trò chơi hành động phiêu lưu với nhân vật mạnh mẽ dựa trên khái niệm về tính hai mặt và tâm linh.
Chúng tôi đang bắt tay vào một tựa game có cốt truyện mạnh mẽ, hứa hẹn những phiên chơi game căng thẳng với hai nhân vật mà chúng tôi chơi theo lượt. Đây không phải là đề xuất đầu tiên như thế này kể từ khi phát hành thế hệ máy chơi game trước, nhưng liệu sản phẩm của Don't Nod có thành công trong thử thách nhập vai này không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá này về Banishers: Ghosts of New Eden.

Câu chuyện​


Banishers: Ghosts of New Eden bắt đầu bằng một đề xuất độc đáo. Sau khi được một người bạn liên lạc, hai người trục xuất đã lên đường đến thành phố New Eden, một trong những thuộc địa đầu tiên ở châu Mỹ có người Thanh giáo Anh sinh sống. Tên của họ là Red mc Raith và Antea Duarte, một cặp đôi gắn bó với nhau nhờ nghề nghiệp. Nhưng hóa ra số phận của họ sẽ thay đổi khi họ đến đó, và lời nguyền có thể quá mạnh để có thể vượt qua.
banishers-ghosts-of-new-eden-test-3.jpg
© Don’t Nod Antea phải gánh chịu hậu quả nặng nề nhất của hoạt động siêu nhiên ở New Eden, và Red mac Raith bị bỏ lại một mình để loại bỏ mối đe dọa. Điều này chưa tính đến thực tế là kẻ trục xuất giờ đây có thể tiếp xúc với hồn ma của người bạn đồng hành và do đó tận dụng được vị trí của mình giữa thế giới của người sống và người chết. Đặc điểm này sau đó sẽ hướng dẫn toàn bộ quá trình tiến triển của các anh hùng của chúng ta trong một cuộc hành trình hứa hẹn sẽ phức tạp hơn chúng ta nghĩ.
Thành phố New Eden và khu vực xung quanh là nơi sinh sống của đủ loại linh hồn chuyên hành hạ người dân. Don’t Nod chỉ khiến chúng ta ngạc nhiên một nửa khi mang đến cho chúng ta một câu chuyện sâu sắc và đạo đức, xứng đáng là một bộ phim kinh dị. Banishers vẫn là một trò chơi phiêu lưu, có xu hướng chạm đến thế giới kinh dị nhưng không thực sự tham gia vào đó. Trò chơi đề cập đến những chủ đề kinh điển như tình yêu định mệnh và những câu chuyện ma, thêm vào đó một chiều hướng luôn đặc trưng cho bầu không khí của trò chơi.
Mua Banishers Ghosts of New Eden

Nhịp điệu và lối chơi​


Banishers trước hết là một trò chơi dựa trên nhịp điệu của tính hai mặt. Để có thể điều khiển hai nhân vật cùng một lúc, người chơi phải biết khi nào cần đổi nhân vật. May mắn thay, mỗi anh hùng đều có những kỹ năng khác nhau cho phép họ có thể chuyển đổi tự nhiên trong suốt cuộc phiêu lưu. Về mặt không gian, mỗi nhân vật đều tìm được vị trí của mình trong câu chuyện.
Nếu chúng ta nhìn vào khía cạnh thực tế thuần túy, hãng phim đã thành công trong việc làm cho các chuyển cảnh trở nên cực kỳ trôi chảy và mạch lạc. Nhưng xét về khả năng chơi trò chơi, chúng tôi muốn có nhiều sự đa dạng hơn một chút. Cuối cùng, sự khác biệt trong chiến đấu sẽ nhỏ hơn. Cả hai nhân vật đều đóng góp đá của mình vào tòa nhà và chuyên về một loại kẻ thù cụ thể, nhưng cảm giác thì yếu.
banishers-ghosts-of-new-eden-test-2.jpg
© Don’t Nod Đây cũng là những khoảnh khắc mà chúng tôi thích nhất trong trò chơi. Mặc dù không có nhiều thách thức khi đối đầu với một trong hai đối thủ, nhưng đối thủ cũng không phải là không có thách thức. Bạn thường phải cẩn thận về vị trí của mình trong các cuộc đụng độ, vì đó là chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Càng chơi game sâu hơn, bạn càng cần phải kiên nhẫn hơn. Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc vì mục tiêu có phần hơi chủ quan trong chiến đấu, thay vì góc nhìn rộng hơn giúp mang lại tầm nhìn chiến lược tốt hơn.
Khi bạn lên cấp, bạn cũng có thể mở khóa các kỹ năng được chia đều giữa Red và Antea. Hệ thống lựa chọn giữa hai phương án có thể hoán đổi cho nhau bất cứ lúc nào được thực hiện tốt, nhưng đôi khi không đủ thú vị để áp dụng. Chúng ta thường trung thành với lựa chọn đầu tiên và chỉ nâng cấp thiết bị để theo kịp. Tất cả những điều này có thể được thực hiện thông qua điểm lưu. Đây gần như là tương tác duy nhất của chúng ta với các menu trong Banishers, có nhịp điệu hữu cơ hơn nhiều.

Tìm thủ phạm​


banishers-ghosts-of-new-eden-test-5.jpg
© Don’t Nod Một phần lớn cốt truyện phát triển trực tiếp trong trò chơi. Môi trường trò chơi rộng lớn, đôi khi phức tạp và có thể thuận lợi cho việc khám phá. Đáng ngạc nhiên là hãng phim không thực sự thúc đẩy khía cạnh này. Tài nguyên thì ít ỏi và xa xôi, đồ sưu tầm thì hầu như không có. Có một số thành phần có thể bị phá hủy (ngoại trừ các đường dẫn bắt buộc) và chúng ta không nhất thiết phải được tự do di chuyển. Banishers đánh dấu cuộc phiêu lưu của mình bằng rất nhiều bức tường vô hình, thật đáng tiếc.
Chúng tôi thực sự muốn có thể tận hưởng trọn vẹn thế giới New Eden. Mặc dù có vẻ nham hiểm nhưng về mặt hình ảnh thì rất đẹp. Bối cảnh có vẻ tự nhiên trong bố cục của chúng, như thể không có gì được hướng dẫn, do đó gây ra sự bối rối khi người ta nhận ra rằng không thể đến được nơi mình muốn. Mọi thứ đều đẹp mắt, từ các hiệu ứng, hình ảnh động và thậm chí cả giao diện cực kỳ mượt mà. Thiết kế âm thanh hoàn thiện sự đắm chìm gần như hoàn hảo này.
Điều này được củng cố bằng cấu hình của các nhiệm vụ, hay đúng hơn là các cuộc điều tra. Mỗi trường hợp mà người trục xuất gặp phải đều có tính chất riêng biệt. Trò chơi có hệ thống đạo đức khá tiên tiến sẽ thay đổi tiến trình cuộc phiêu lưu của bạn tại những thời điểm quan trọng nhất định. Hợp đồng ràng buộc Red với Antea và bạn phải tự lựa chọn các điều khoản, đồng thời quyết định có tôn trọng hợp đồng đó hay không. Ngay cả trong các đoạn hội thoại với các nhân vật, một số tùy chọn vẫn khả thi.
banishers-ghosts-of-new-eden-test-4.jpg
© Don’t Nod Điều chúng tôi thích ở Banishers là hãng phim cho chúng tôi tự do đưa ra những lựa chọn tồi. Khi nói đến lời cầu nguyện, giải pháp đúng đắn không được áp đặt và điều này buộc chúng ta phải suy nghĩ một cách thông minh. Logic này cũng được cảm nhận trong lịch sử. Tiêu đề mời gọi chúng ta hãy thương cảm cho cả người sống và người chết.

Một cặp đôi gây sốc​


Như bạn đã hiểu, sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở cặp đôi gánh chịu nó. Câu chuyện được tái hiện sống động qua hai nhân vật vô cùng cuốn hút mà chúng ta dõi theo từng lời thoại của họ ở mọi khoảnh khắc. Điểm mạnh của hãng phim nằm ở khả năng kể chuyện tuyệt vời, và họ đã chứng minh điều đó một cách xuất sắc: chúng ta dần dần gắn bó với Red và Antea, giống như những nhân vật trong phim.
Về mặt kỹ thuật, mọi thứ vẫn chưa hoàn hảo. Biểu cảm khuôn mặt và hát nhép không đúng, nhưng những lỗi này dễ dàng được tha thứ vì hai lý do. Đầu tiên là đây là một trò chơi độc lập không được hưởng lợi từ ngân sách cao nhất hoặc công nghệ của các lĩnh vực trò chơi điện tử lớn nhất.
banishers-ghosts-of-new-eden-test-6.jpg
© Don’t Nod Thứ hai là diễn xuất bằng giọng nói đã bù đắp được cho sự thiếu biểu cảm về mặt hình ảnh. Khía cạnh này hiếm khi được nhấn mạnh, nhưng trong Banishers, Russ Bain (Red mac Raith) và Amaka Okafor (Antea Duarte) đã làm một công việc diễn giải tuyệt vời, khiến người ta cảm nhận được ở mọi khoảnh khắc. Bản nhạc này làm cuộc phiêu lưu của chúng ta thêm thú vị (và đôi khi là sợ hãi). Cô ấy rất hiện diện để đồng hành cùng quá trình khám phá, nhưng cũng tham gia vào các cuộc đối thoại, điều này khá hiếm để nhận ra.
Chúng tôi muốn nói rằng đây là viên ngọc quý không gì sánh bằng, nhưng sự thật là các hãng phim Pháp, đặc biệt là những hãng phát hành dưới sự bảo trợ của Focus Entertainment, đang sản xuất ngày càng nhiều game như vậy. Tuy nhiên, Banishers: Ghosts of New Eden có tính chân thực khiến trải nghiệm chơi game thực sự độc đáo, ngay cả khi lối chơi khá đơn giản. Nó có cùng cảm giác indie-AAA như A Plague Tale, nhưng lại thành công ở chỗ mà tác phẩm kia đã thất bại: mang đến cho chúng ta sự tự do và truyền thuyết có đạo đức, với những nét hoàn thiện trau chuốt.
Mua Banishers Ghosts of New Eden
Đăng ký Journal du Geek
 
Back
Bên trên