Trong tập thứ tư và cũng là tập cuối cùng của podcast The Elder Scrolls Online, một series đặc biệt được sản xuất cùng Kinda Funny Gamecast, Trưởng phòng Studio của ZeniMax Online là Matt Firor và Giám đốc trò chơi Rich Lambert đã tiết lộ rằng studio đang thực hiện những thay đổi đối với công nghệ cơ bản của trò chơi để có khả năng giới thiệu tính năng chơi chéo trong tương lai.
Rich Lambert: Mọi thứ đều có thể.
Matt Firor: Chúng tôi đang nỗ lực thực hiện một số thay đổi công nghệ cơ bản để có thể thực hiện được điều đó. Chúng tôi biết điều đó quan trọng như thế nào. Một lần nữa, chúng tôi bắt đầu làm việc với trò chơi này vào năm 2007. Chúng tôi thậm chí còn không nghĩ đến hai nền tảng, chứ đừng nói đến sáu nền tảng hoặc bất kỳ nền tảng nào mà chúng tôi hiện đang hỗ trợ.
Toàn bộ khái niệm đó, cái thứ "đây là Xbox", vì triết lý đó hiện đến từ cấp cao nhất, giúp dễ dàng hơn trong việc hoàn thành các thỏa thuận, thực hiện những gì bạn cần làm để chơi chéo, đó là một bài thuyết trình GDC cực kỳ dài về công nghệ, bạn biết đấy, bắt tay với các công nghệ khác. Bạn không chỉ cần bật công tắc.
Rich Lambert: Và đó cũng không chỉ là vấn đề về công nghệ.
Matt Firor: Vì vậy, đó là điều chúng tôi biết. Đó là điều chúng tôi thực sự muốn làm. Chúng tôi đang nghiên cứu công nghệ cơ bản cho nó và chúng tôi sẽ xem liệu chúng tôi có thể thực hiện được hay không.
Tôi đã hỏi Rich Lambert về tính năng chơi chéo The Elder Scrolls Online trong các cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi, gần đây nhất là tại Gamescom 2024, khi anh ấy nói rằng:
Nó chưa bao giờ là không; nó luôn là địa ngục trần gian. Chúng tôi đã đưa ra nhiều quyết định vào năm 2007 rất khó thay đổi và sau đó chúng tôi phải tập hợp tất cả các bên đầu tiên lại với nhau để đảm bảo rằng họ đồng ý với cách chúng tôi sẽ triển khai. Đây là một thách thức kỹ thuật rất lớn cần giải quyết. Tôi có nghĩ rằng chúng tôi sẽ đạt được điều đó trong tương lai không? Có thể. Tôi nghĩ đó là nơi công nghệ đang hướng đến nói chung. Mọi người chỉ muốn ở bên nhau và làm cho nó dễ dàng và loại bỏ mọi sự ma sát khi chơi với nhau. Nhưng như tôi đã nói, chúng tôi bắt đầu xây dựng trò chơi này vào năm 2007, khi mà điều đó thậm chí còn không phải là một ý nghĩ trong đầu bất kỳ ai vào thời điểm đó.
Có vẻ như nhóm ZeniMax đã quyết định thử sức, mặc dù họ vẫn chưa cam kết chơi chéo trong trò chơi.
MMORPG phổ biến này đang chuyển đổi từ mô hình mở rộng hàng năm trước đây sang mô hình theo mùa bắt đầu vào tháng 6 này với Seasons of the Worm Cult. Bản cập nhật cũng sẽ bổ sung một tính năng mới quan trọng, đa lớp.
Rich Lambert: Mọi thứ đều có thể.
Matt Firor: Chúng tôi đang nỗ lực thực hiện một số thay đổi công nghệ cơ bản để có thể thực hiện được điều đó. Chúng tôi biết điều đó quan trọng như thế nào. Một lần nữa, chúng tôi bắt đầu làm việc với trò chơi này vào năm 2007. Chúng tôi thậm chí còn không nghĩ đến hai nền tảng, chứ đừng nói đến sáu nền tảng hoặc bất kỳ nền tảng nào mà chúng tôi hiện đang hỗ trợ.
Toàn bộ khái niệm đó, cái thứ "đây là Xbox", vì triết lý đó hiện đến từ cấp cao nhất, giúp dễ dàng hơn trong việc hoàn thành các thỏa thuận, thực hiện những gì bạn cần làm để chơi chéo, đó là một bài thuyết trình GDC cực kỳ dài về công nghệ, bạn biết đấy, bắt tay với các công nghệ khác. Bạn không chỉ cần bật công tắc.
Rich Lambert: Và đó cũng không chỉ là vấn đề về công nghệ.
Matt Firor: Vì vậy, đó là điều chúng tôi biết. Đó là điều chúng tôi thực sự muốn làm. Chúng tôi đang nghiên cứu công nghệ cơ bản cho nó và chúng tôi sẽ xem liệu chúng tôi có thể thực hiện được hay không.
Tôi đã hỏi Rich Lambert về tính năng chơi chéo The Elder Scrolls Online trong các cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi, gần đây nhất là tại Gamescom 2024, khi anh ấy nói rằng:
Nó chưa bao giờ là không; nó luôn là địa ngục trần gian. Chúng tôi đã đưa ra nhiều quyết định vào năm 2007 rất khó thay đổi và sau đó chúng tôi phải tập hợp tất cả các bên đầu tiên lại với nhau để đảm bảo rằng họ đồng ý với cách chúng tôi sẽ triển khai. Đây là một thách thức kỹ thuật rất lớn cần giải quyết. Tôi có nghĩ rằng chúng tôi sẽ đạt được điều đó trong tương lai không? Có thể. Tôi nghĩ đó là nơi công nghệ đang hướng đến nói chung. Mọi người chỉ muốn ở bên nhau và làm cho nó dễ dàng và loại bỏ mọi sự ma sát khi chơi với nhau. Nhưng như tôi đã nói, chúng tôi bắt đầu xây dựng trò chơi này vào năm 2007, khi mà điều đó thậm chí còn không phải là một ý nghĩ trong đầu bất kỳ ai vào thời điểm đó.
Có vẻ như nhóm ZeniMax đã quyết định thử sức, mặc dù họ vẫn chưa cam kết chơi chéo trong trò chơi.
MMORPG phổ biến này đang chuyển đổi từ mô hình mở rộng hàng năm trước đây sang mô hình theo mùa bắt đầu vào tháng 6 này với Seasons of the Worm Cult. Bản cập nhật cũng sẽ bổ sung một tính năng mới quan trọng, đa lớp.