Final Fantasy 14 nổi tiếng vì âm nhạc của nó—và nhạc sĩ chính của nó, Masayoshi Soken, là một phần rất quan trọng của phương trình đó. Là một người đã dành quá nhiều giờ cho MMO, tôi có thể chứng thực rằng kỹ năng phối nhạc của người đàn ông này đã khiến tôi rơi nước mắt nhiều lần.
Tuy nhiên, anh ấy có thể đã đốt cháy ngọn nến ở cả hai đầu. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PCGamesN, Soken thú nhận rằng làm việc trên cả Final Fantasy 14 và 16 cùng một lúc là địa ngục—theo nghĩa đen của từ này.
"Tôi sẽ rất thành thật khi nói rằng tôi không bao giờ muốn làm bất cứ điều gì như vậy nữa", Soken giải thích. "Mỗi ngày đều là một địa ngục thực sự khủng khiếp—thực sự là một thứ gì đó vượt quá trí tưởng tượng của bạn về địa ngục."
Soken giải thích rằng anh ấy tin rằng mình có thể đảm nhiệm cả hai trò chơi vì, ừm, anh ấy đã làm điều đó trước đây. Khi phiên bản 1.0 thảm họa của FF14 ra mắt, Soken đã làm việc với cả phần nhạc bổ sung cho phiên bản 1.0 vàcác bản nhạc cho A Realm Reborn, bản khởi động lại đã cứu thế giới Eorzea khỏi bờ vực. "Tôi đã có kinh nghiệm làm việc với hai trò chơi lớn… Lần này tôi cũng không bỏ cuộc."
Đối với FF16, nhà soạn nhạc rõ ràng đã làm được, nhưng ông lưu ý rằng trải nghiệm này "hoàn toàn khác biệt .. tất cả những thứ tôi phải làm đều có kích thước hoàn toàn khác".
Sự quyết tâm của Soken khi đối mặt với thử thách không phải là điều gì mới mẻ, bạn biết đấy. Quay trở lại năm 2021, anh ấy tiết lộ rằng mình đã chiến đấu với căn bệnh ung thư trong phần lớn các nhiệm vụ vá lỗi của Shadowbringer, giữ bí mật tình trạng của mình với hầu hết các đồng nghiệp trong khi anh ấy làm việc tại bệnh viện và trải qua quá trình hóa trị.
Điều này vừa đáng ngưỡng mộ vừa đáng lo ngại - công việc rất quan trọng, nhưng không phải đánh đổi bằng sức khỏe của chính bạn. Tuy nhiên, ít nhất Soken có vẻ đã nhận ra rằng anh ấy không nên làm việc với hai tựa game Final Fantasy lớn cùng một lúc nữa.
"Nếu họ nói, 'Bạn có làm cùng lúc không?' Tôi chỉ muốn nói là không... Nếu họ hỏi tôi, 'Có phải là anh không muốn làm điều đó không?' Tôi sẽ nói là không. Đó là một câu hỏi khó, rất khó. Nếu tôi có hai cơ thể, tôi sẽ làm cả hai."
Thật không may, như người ta vẫn thường nói, không ai có thể ở hai nơi cùng một lúc—và tôi muốn Soken ở một nơi, có thể là ngủ đủ giấc, tiếp tục tạo ra những bản nhạc sôi động cho một trò chơi đầy những bản nhạc đó. Rốt cuộc, anh ấy và các đồng nghiệp đã làm rất tốt với các cuộc đột kích Arcadion mới.
Game MMO hay nhất: Đồ sộ nhất
Game chiến thuật hay nhất: Tính toán số liệu
Game thế giới mở hay nhất: Khám phá không giới hạn
Game sinh tồn hay nhất: Live craft love
Game kinh dị hay nhất: Chiến đấu hoặc bỏ chạy
Tuy nhiên, anh ấy có thể đã đốt cháy ngọn nến ở cả hai đầu. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PCGamesN, Soken thú nhận rằng làm việc trên cả Final Fantasy 14 và 16 cùng một lúc là địa ngục—theo nghĩa đen của từ này.
"Tôi sẽ rất thành thật khi nói rằng tôi không bao giờ muốn làm bất cứ điều gì như vậy nữa", Soken giải thích. "Mỗi ngày đều là một địa ngục thực sự khủng khiếp—thực sự là một thứ gì đó vượt quá trí tưởng tượng của bạn về địa ngục."
Soken giải thích rằng anh ấy tin rằng mình có thể đảm nhiệm cả hai trò chơi vì, ừm, anh ấy đã làm điều đó trước đây. Khi phiên bản 1.0 thảm họa của FF14 ra mắt, Soken đã làm việc với cả phần nhạc bổ sung cho phiên bản 1.0 vàcác bản nhạc cho A Realm Reborn, bản khởi động lại đã cứu thế giới Eorzea khỏi bờ vực. "Tôi đã có kinh nghiệm làm việc với hai trò chơi lớn… Lần này tôi cũng không bỏ cuộc."
Đối với FF16, nhà soạn nhạc rõ ràng đã làm được, nhưng ông lưu ý rằng trải nghiệm này "hoàn toàn khác biệt .. tất cả những thứ tôi phải làm đều có kích thước hoàn toàn khác".
Sự quyết tâm của Soken khi đối mặt với thử thách không phải là điều gì mới mẻ, bạn biết đấy. Quay trở lại năm 2021, anh ấy tiết lộ rằng mình đã chiến đấu với căn bệnh ung thư trong phần lớn các nhiệm vụ vá lỗi của Shadowbringer, giữ bí mật tình trạng của mình với hầu hết các đồng nghiệp trong khi anh ấy làm việc tại bệnh viện và trải qua quá trình hóa trị.
Điều này vừa đáng ngưỡng mộ vừa đáng lo ngại - công việc rất quan trọng, nhưng không phải đánh đổi bằng sức khỏe của chính bạn. Tuy nhiên, ít nhất Soken có vẻ đã nhận ra rằng anh ấy không nên làm việc với hai tựa game Final Fantasy lớn cùng một lúc nữa.
"Nếu họ nói, 'Bạn có làm cùng lúc không?' Tôi chỉ muốn nói là không... Nếu họ hỏi tôi, 'Có phải là anh không muốn làm điều đó không?' Tôi sẽ nói là không. Đó là một câu hỏi khó, rất khó. Nếu tôi có hai cơ thể, tôi sẽ làm cả hai."
Thật không may, như người ta vẫn thường nói, không ai có thể ở hai nơi cùng một lúc—và tôi muốn Soken ở một nơi, có thể là ngủ đủ giấc, tiếp tục tạo ra những bản nhạc sôi động cho một trò chơi đầy những bản nhạc đó. Rốt cuộc, anh ấy và các đồng nghiệp đã làm rất tốt với các cuộc đột kích Arcadion mới.
Game MMO hay nhất: Đồ sộ nhất
Game chiến thuật hay nhất: Tính toán số liệu
Game thế giới mở hay nhất: Khám phá không giới hạn
Game sinh tồn hay nhất: Live craft love
Game kinh dị hay nhất: Chiến đấu hoặc bỏ chạy