XDefiant chính thức ngừng hoạt động sau khi máy chủ của họ ngừng hoạt động vào đầu tuần này. Ngay sau khi trò chơi bị đóng cửa, nhà sản xuất điều hành của game bắn súng nhiều người chơi thất bại này, Mark Rubin, đã thông báo rằng ông sẽ rời Ubisoft và ngành công nghiệp trò chơi.
Rubin, người đã làm việc trên các trò chơi Call of Duty: Modern Warfare gốc và các bản làm lại của chúng trước khi rời Infinity Ward để đến Ubisoft để tạo ra XDefiant, đã thông báo về sự ra đi của mình trên tài khoản X cá nhân của mình, cảm ơn những người đã chơi XDefiant và các cựu thành viên của Ubisoft San Francisco hiện đã đóng cửa đã giúp xây dựng trò chơi cùng với Rubin.
"Đây là một ngày buồn đối với người hâm mộ XDefiant và tất cả các nhà phát triển đầy nhiệt huyết đã làm việc rất chăm chỉ cho trò chơi này," Rubin bắt đầu. "Tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã chơi và những người đã quảng bá cho nó, dù bạn là người sáng tạo nội dung lớn hay chỉ là người hâm mộ. Mọi tiếng nói đều quan trọng."
Có một thời điểm, XDefiant có vẻ như sẽ là cú hit lớn tiếp theo của Ubisoft. Công ty đã đầu tư vào nó thay vì các dự án khác; trò chơi đạt được những cột mốc lớn về lượng người chơi chỉ trong vài tuần khi phát hành và ngay cả khi có báo cáo về sự cố nội bộ đối với trò chơi, Rubin vẫn tự tin vào độ bền của trò chơi, với các kế hoạch được vạch ra cho nội dung trong tương lai sau năm đầu tiên của trò chơi. Điều này càng đáng tiếc hơn khi tuyên bố công khai của Rubin rằng trò chơi sẽ không sớm bị đóng cửa đã được chứng minh là hoàn toàn sai.
XDefiant không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng liên quan đến lý do tại sao nó không tồn tại lâu, Rubin dường như chỉ ra rằng trò chơi "rất ít tiếp thị", là lý do chính khiến XDefiant phải vật lộn để tăng lượng người chơi sau khi ra mắt.
Nhưng đó không phải là vấn đề duy nhất mà XDefiant phải đối mặt. "Đầu tiên, chúng tôi đã nợ công nghệ rất lớn khi sử dụng một công cụ không được thiết kế cho những gì chúng tôi đang làm và chúng tôi không có đủ nguồn lực kỹ thuật để khắc phục điều đó", Rubin viết. "Cá nhân tôi nghĩ rằng các công cụ nội bộ không phải là khoản đầu tư có giá trị như trước đây và chúng thường bị tụt hậu so với các công cụ lớn như Unreal."
Rubin cũng nêu bật các vấn đề về mạng mà trò chơi gặp phải mà không thể khắc phục được do thiếu nguồn lực và ám chỉ đến các tính năng không bao giờ có trong trò chơi mà có thể "hoàn thiện trò chơi theo cách mà tôi cảm thấy nó nên có khi ra mắt." Về cơ bản, ông ấy khiến mọi người có cảm giác như Ubisoft đã thiết lập XDefiant để thất bại, rồi từ bỏ trước khi cho nó cơ hội vượt qua các vấn đề của mình. Mặc dù ông nói thêm rằng những người làm việc cho trò chơi, từ các nhà phát triển cho đến ban lãnh đạo tại trụ sở chính của Ubisoft, đều có trái tim "đúng chỗ"."
Ông kết thúc tuyên bố dài của mình bằng cách thông báo về việc rời khỏi Ubisoft và ngành công nghiệp trò chơi, chọn dành nhiều thời gian hơn cho gia đình và nhà, và mặc dù ông sẽ không làm thêm trò chơi nào nữa, ông hy vọng "rằng một ai đó có thể tiếp bước tôi và tạo ra những trò chơi quan tâm đến người chơi, đối xử với họ một cách tôn trọng và lắng nghe những gì họ muốn nói."
Rubin, người đã làm việc trên các trò chơi Call of Duty: Modern Warfare gốc và các bản làm lại của chúng trước khi rời Infinity Ward để đến Ubisoft để tạo ra XDefiant, đã thông báo về sự ra đi của mình trên tài khoản X cá nhân của mình, cảm ơn những người đã chơi XDefiant và các cựu thành viên của Ubisoft San Francisco hiện đã đóng cửa đã giúp xây dựng trò chơi cùng với Rubin.
"Đây là một ngày buồn đối với người hâm mộ XDefiant và tất cả các nhà phát triển đầy nhiệt huyết đã làm việc rất chăm chỉ cho trò chơi này," Rubin bắt đầu. "Tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã chơi và những người đã quảng bá cho nó, dù bạn là người sáng tạo nội dung lớn hay chỉ là người hâm mộ. Mọi tiếng nói đều quan trọng."
Có một thời điểm, XDefiant có vẻ như sẽ là cú hit lớn tiếp theo của Ubisoft. Công ty đã đầu tư vào nó thay vì các dự án khác; trò chơi đạt được những cột mốc lớn về lượng người chơi chỉ trong vài tuần khi phát hành và ngay cả khi có báo cáo về sự cố nội bộ đối với trò chơi, Rubin vẫn tự tin vào độ bền của trò chơi, với các kế hoạch được vạch ra cho nội dung trong tương lai sau năm đầu tiên của trò chơi. Điều này càng đáng tiếc hơn khi tuyên bố công khai của Rubin rằng trò chơi sẽ không sớm bị đóng cửa đã được chứng minh là hoàn toàn sai.
Nhưng đó không phải là vấn đề duy nhất mà XDefiant phải đối mặt. "Đầu tiên, chúng tôi đã nợ công nghệ rất lớn khi sử dụng một công cụ không được thiết kế cho những gì chúng tôi đang làm và chúng tôi không có đủ nguồn lực kỹ thuật để khắc phục điều đó", Rubin viết. "Cá nhân tôi nghĩ rằng các công cụ nội bộ không phải là khoản đầu tư có giá trị như trước đây và chúng thường bị tụt hậu so với các công cụ lớn như Unreal."
Rubin cũng nêu bật các vấn đề về mạng mà trò chơi gặp phải mà không thể khắc phục được do thiếu nguồn lực và ám chỉ đến các tính năng không bao giờ có trong trò chơi mà có thể "hoàn thiện trò chơi theo cách mà tôi cảm thấy nó nên có khi ra mắt." Về cơ bản, ông ấy khiến mọi người có cảm giác như Ubisoft đã thiết lập XDefiant để thất bại, rồi từ bỏ trước khi cho nó cơ hội vượt qua các vấn đề của mình. Mặc dù ông nói thêm rằng những người làm việc cho trò chơi, từ các nhà phát triển cho đến ban lãnh đạo tại trụ sở chính của Ubisoft, đều có trái tim "đúng chỗ"."
Ông kết thúc tuyên bố dài của mình bằng cách thông báo về việc rời khỏi Ubisoft và ngành công nghiệp trò chơi, chọn dành nhiều thời gian hơn cho gia đình và nhà, và mặc dù ông sẽ không làm thêm trò chơi nào nữa, ông hy vọng "rằng một ai đó có thể tiếp bước tôi và tạo ra những trò chơi quan tâm đến người chơi, đối xử với họ một cách tôn trọng và lắng nghe những gì họ muốn nói."