Nhóm phát triển The Witcher 4 đặt mục tiêu tận dụng tối đa sự thay đổi thế hệ kể từ khi phát hành The Witcher 3 và tham vọng mang đến trải nghiệm thế hệ tiếp theo thực sự của họ phải được thể hiện ngay từ đầu với bản demo công nghệ được trình chiếu trong phiên bản Unreal Fest năm nay.
Phát biểu với GamesRadar+, Trưởng phòng sản xuất kỹ thuật Jan Hermanowicz cho biết studio đang thích ứng với sự thay đổi thế hệ về phần cứng, công cụ và công nghệ kể từ khi phát hành phần thứ ba trong sê-ri. Studio muốn tận dụng tối đa sự thay đổi này để mang đến trải nghiệm thế hệ tiếp theo thực sự.
Tham vọng này phải được thể hiện ngay lập tức, dẫn đến việc trình chiếu ngôi làng Valdrest trong bản demo công nghệ The Witcher 4. Ngôi làng này có hơn 300 NPC, mật độ nhân vật khổng lồ tương đương với thành phố lớn nhất của The Witcher 3, Novigrad, điều này cung cấp bằng chứng rõ ràng về mức độ nghiêm túc của CDPR trong việc tiến lên từ mục trước trong loạt phim. Theo Hermanowicz, người chơi khám phá thành phố khi Geralt đang tìm kiếm Ciri thực sự là cơ sở để tạo ra mật độ NPC của Valdrest, vì nhóm đã dành nhiều thời gian để xem các bản ghi âm của Novigrad, xem xét những gì đã được thực hiện trong quá khứ, những gì đã hiệu quả và những gì không thể thực hiện được tại thời điểm đó. Như vậy, studio chắc chắn không bước vào việc tăng tiền cược một cách mù quáng, mà thực sự đang xây dựng dựa trên những gì đã làm trong quá khứ.
Mặc dù chỉ là bản demo công nghệ có thể không hoàn toàn đại diện cho trò chơi cuối cùng, nhưng lần đầu tiên trình chiếu The Witcher 4 thực sự ấn tượng, và không chỉ vì ngôi làng Valdrest trông sống động như thế nào. Bản demo công nghệ chạy trên PlayStation 4 cơ bản ở tốc độ 60 FPS với tính năng dò tia và với việc studio tạo ra trò chơi theo cách tiếp cận ưu tiên máy chơi game, không còn nghi ngờ gì nữa, chúng ta sẽ không thấy sự lặp lại của những gì đã xảy ra với lần ra mắt máy chơi game Cyberpunk 2077, mặc dù chủ sở hữu Xbox Series S có thể không thể thưởng thức trò chơi như chủ sở hữu PlayStation 5 và Xbox Series X, vì việc chạy trò chơi ở tốc độ 60 FPS trên hệ thống sẽ cực kỳ khó khăn.
Phát biểu với GamesRadar+, Trưởng phòng sản xuất kỹ thuật Jan Hermanowicz cho biết studio đang thích ứng với sự thay đổi thế hệ về phần cứng, công cụ và công nghệ kể từ khi phát hành phần thứ ba trong sê-ri. Studio muốn tận dụng tối đa sự thay đổi này để mang đến trải nghiệm thế hệ tiếp theo thực sự.
Tham vọng này phải được thể hiện ngay lập tức, dẫn đến việc trình chiếu ngôi làng Valdrest trong bản demo công nghệ The Witcher 4. Ngôi làng này có hơn 300 NPC, mật độ nhân vật khổng lồ tương đương với thành phố lớn nhất của The Witcher 3, Novigrad, điều này cung cấp bằng chứng rõ ràng về mức độ nghiêm túc của CDPR trong việc tiến lên từ mục trước trong loạt phim. Theo Hermanowicz, người chơi khám phá thành phố khi Geralt đang tìm kiếm Ciri thực sự là cơ sở để tạo ra mật độ NPC của Valdrest, vì nhóm đã dành nhiều thời gian để xem các bản ghi âm của Novigrad, xem xét những gì đã được thực hiện trong quá khứ, những gì đã hiệu quả và những gì không thể thực hiện được tại thời điểm đó. Như vậy, studio chắc chắn không bước vào việc tăng tiền cược một cách mù quáng, mà thực sự đang xây dựng dựa trên những gì đã làm trong quá khứ.
Mặc dù chỉ là bản demo công nghệ có thể không hoàn toàn đại diện cho trò chơi cuối cùng, nhưng lần đầu tiên trình chiếu The Witcher 4 thực sự ấn tượng, và không chỉ vì ngôi làng Valdrest trông sống động như thế nào. Bản demo công nghệ chạy trên PlayStation 4 cơ bản ở tốc độ 60 FPS với tính năng dò tia và với việc studio tạo ra trò chơi theo cách tiếp cận ưu tiên máy chơi game, không còn nghi ngờ gì nữa, chúng ta sẽ không thấy sự lặp lại của những gì đã xảy ra với lần ra mắt máy chơi game Cyberpunk 2077, mặc dù chủ sở hữu Xbox Series S có thể không thể thưởng thức trò chơi như chủ sở hữu PlayStation 5 và Xbox Series X, vì việc chạy trò chơi ở tốc độ 60 FPS trên hệ thống sẽ cực kỳ khó khăn.