Một sự thật đáng buồn trên thế giới là chỉ có một số ít tội ác chiến tranh mà bạn có thể mô tả chi tiết bằng phim khiêu dâm trước khi mọi thứ trở nên nhàm chán. Cảm giác phấn khích tột độ biến mất, những giây phút thăng hoa chóng mặt chuyển thành những giây phút trung bình ngột ngạt, và ngay cả Hội Chữ thập đỏ cũng ngừng gọi khi bạn hạ gục đối thủ thứ một triệu.
Đây có lẽ không hẳn là những gì cựu họa sĩ hoạt hình Call of Duty Chance Glasco đã nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tin tức 9 mạng (qua GameSpot), nhưng tôi thích giả vờ như vậy. Glasco—một trong những nhóm đầu tiên gồm những nhà phát triển Medal of Honor đã sáng lập ra Infinity Ward khi khủng long còn đi trên Trái Đất vào năm 2002—gần đây đã xuất hiện trên mạng để trò chuyện về kinh nghiệm làm việc của mình trên CoD và suy nghĩ của anh ấy về quỹ đạo dài của loạt phim trong một hoặc hai thập kỷ qua.
"Nó gần giống như The Simpsons," Glasco nói, "nó đã tồn tại quá lâu đến nỗi đôi khi có cảm giác như họ đã hết ý tưởng. Nó như lạc vào cánh đồng bên trái." Bạn có thể nghĩ rằng 'rõ ràng đây là một người đàn ông không quen thuộc với nhiều loại skin mới theo chủ đề cỏ dại của CoD,' nhưng bạn đã nhầm—Glasco vẫn chơi trò chơi thường xuyên. Vâng, dù sao thì cũng là một phần của chúng.
"Tôi vẫn thích chơi Warzone", Glasco nói, nhưng nói thêm rằng anh ấy không chơi nhiều ngoài trò đó. Có lẽ chế độ nhiều người chơi thông thường của CoD không thay đổi đủ kể từ ngày anh ấy làm việc trên đó, có thể anh ấy chỉ thích ném đá vào những người ở Gulag.
Tôi không thể không đồng ý với anh ấy. Đối với nhiều CoD mới như đã có kể từ khi Modern Warfare lần đầu tiên ra mắt và tiết lộ với nhân loại rằng chúng ta có thể bắn người trong bối cảnh khác ngoài Thế chiến thứ 2, đôi khi tôi gặp khó khăn trong việc phân biệt chúng. Tôi không phải là chuyên gia về CoD, nhưng đối với tôi, sự thay đổi lớn nhất trong công thức của loạt game này là Warzone (thực chất chỉ là Activision lên tàu do PUBG và Fortnite khởi xướng) và DMZ (an nghỉ). Còn không thì sao? CoD vẫn là CoD, trừ một số chỉnh sửa nhỏ ở các cạnh. Ít nhất thì giờ bạn có thể là Snoop Dogg.
Ở một mức độ nào đó, bạn không thể trách mọi người vì không muốn làm hỏng những gì đang hiệu quả. Như Glasco đã nói về ngày xưa, "Nhiều người chơi thực sự thu hút mọi người, và theo thời gian, nó trở nên rất phổ biến. Tôi không cho rằng nó đạt đến đỉnh cao ở Modern Warfare 2, nhưng đó có lẽ là trò chơi hay nhất mà chúng tôi tạo ra." Tôi sẽ không muốn làm hỏng điều kỳ diệu đó nếu tôi điều hành chương trình, mặc dù tôi có thể không phát hành một trò chơi khác có tên là Modern Warfare 2 một lần nữa.
Dù sao thì, loạt trò chơi này vẫn lớn hơn cả Chúa, vì vậy nó phải làm đúng điều gì đó, và này, chúng ta vẫn có thể bị mắc kẹt trong những ngày lặp lại vô tận về Thế chiến thứ 2 thay vì, ừm, những bản tái hiện hư cấu nhẹ nhàng về vụ ám sát Qasem Soleimani. Glasco chắc chắn không muốn quay lại những ngày đó: "Tôi đã dành nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi Thế chiến thứ 2 hơn cả thời gian nước Mỹ thực sự ở Thế chiến thứ 2, vì vậy việc chuyển sang bối cảnh hiện đại mang lại cảm giác mới mẻ."
Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Đây có lẽ không hẳn là những gì cựu họa sĩ hoạt hình Call of Duty Chance Glasco đã nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tin tức 9 mạng (qua GameSpot), nhưng tôi thích giả vờ như vậy. Glasco—một trong những nhóm đầu tiên gồm những nhà phát triển Medal of Honor đã sáng lập ra Infinity Ward khi khủng long còn đi trên Trái Đất vào năm 2002—gần đây đã xuất hiện trên mạng để trò chuyện về kinh nghiệm làm việc của mình trên CoD và suy nghĩ của anh ấy về quỹ đạo dài của loạt phim trong một hoặc hai thập kỷ qua.
"Nó gần giống như The Simpsons," Glasco nói, "nó đã tồn tại quá lâu đến nỗi đôi khi có cảm giác như họ đã hết ý tưởng. Nó như lạc vào cánh đồng bên trái." Bạn có thể nghĩ rằng 'rõ ràng đây là một người đàn ông không quen thuộc với nhiều loại skin mới theo chủ đề cỏ dại của CoD,' nhưng bạn đã nhầm—Glasco vẫn chơi trò chơi thường xuyên. Vâng, dù sao thì cũng là một phần của chúng.
"Tôi vẫn thích chơi Warzone", Glasco nói, nhưng nói thêm rằng anh ấy không chơi nhiều ngoài trò đó. Có lẽ chế độ nhiều người chơi thông thường của CoD không thay đổi đủ kể từ ngày anh ấy làm việc trên đó, có thể anh ấy chỉ thích ném đá vào những người ở Gulag.
Tôi không thể không đồng ý với anh ấy. Đối với nhiều CoD mới như đã có kể từ khi Modern Warfare lần đầu tiên ra mắt và tiết lộ với nhân loại rằng chúng ta có thể bắn người trong bối cảnh khác ngoài Thế chiến thứ 2, đôi khi tôi gặp khó khăn trong việc phân biệt chúng. Tôi không phải là chuyên gia về CoD, nhưng đối với tôi, sự thay đổi lớn nhất trong công thức của loạt game này là Warzone (thực chất chỉ là Activision lên tàu do PUBG và Fortnite khởi xướng) và DMZ (an nghỉ). Còn không thì sao? CoD vẫn là CoD, trừ một số chỉnh sửa nhỏ ở các cạnh. Ít nhất thì giờ bạn có thể là Snoop Dogg.

Ở một mức độ nào đó, bạn không thể trách mọi người vì không muốn làm hỏng những gì đang hiệu quả. Như Glasco đã nói về ngày xưa, "Nhiều người chơi thực sự thu hút mọi người, và theo thời gian, nó trở nên rất phổ biến. Tôi không cho rằng nó đạt đến đỉnh cao ở Modern Warfare 2, nhưng đó có lẽ là trò chơi hay nhất mà chúng tôi tạo ra." Tôi sẽ không muốn làm hỏng điều kỳ diệu đó nếu tôi điều hành chương trình, mặc dù tôi có thể không phát hành một trò chơi khác có tên là Modern Warfare 2 một lần nữa.
Dù sao thì, loạt trò chơi này vẫn lớn hơn cả Chúa, vì vậy nó phải làm đúng điều gì đó, và này, chúng ta vẫn có thể bị mắc kẹt trong những ngày lặp lại vô tận về Thế chiến thứ 2 thay vì, ừm, những bản tái hiện hư cấu nhẹ nhàng về vụ ám sát Qasem Soleimani. Glasco chắc chắn không muốn quay lại những ngày đó: "Tôi đã dành nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi Thế chiến thứ 2 hơn cả thời gian nước Mỹ thực sự ở Thế chiến thứ 2, vì vậy việc chuyển sang bối cảnh hiện đại mang lại cảm giác mới mẻ."

Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp