Sau vài tuần đồn đoán điên cuồng, ngày công bố cho The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã đến. Bethesda đã xác nhận rằng một buổi phát trực tiếp chuyên dụng sẽ phát sóng hôm nay trên Twitch và YouTube bắt đầu từ 11 giờ sáng theo giờ miền Đông/8 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương/4 giờ chiều theo giờ Anh.
Theo tin đồn, trò chơi sẽ được phát hành ngay sau buổi phát trực tiếp. Trong khi đó, chúng tôi đã phát hiện ra một số chi tiết về triết lý thiết kế của nhà phát triển cho dự án này. Bethesda đã chọn nhà phát triển trò chơi Virtuos của Singapore để hỗ trợ họ trong bản làm lại này. Studio trước đây đã làm việc trên bản port Nintendo Switch của NieR Automata: End of Yorha Edition và The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, đồng thời cũng hợp tác trong các dự án lớn của AAA như Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West - Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare III và Suicide Squad: Kill the Justice League.
Năm ngoái, trang web phát triển trò chơi 80Lv đã phỏng vấn Virtuos cụ thể về công việc của họ trên các bản làm lại và bản port. Trong cuộc phỏng vấn, Giám đốc thiết kế Nicolas Roginski đã chia sẻ một câu trả lời mà khi nhìn lại, không thể tham chiếu đến bất kỳ điều gì khác ngoài Oblivion Remaster:
Chúng tôi đang làm việc trên một dự án rất lớn, chưa được công bố. Cách tiếp cận của chúng tôi đối với công việc thiết kế bản làm lại này rất đơn giản nhưng đầy thách thức. Thật là thách thức, chủ yếu là do nhận thức của người chơi về ký ức cũ của họ. Chúng ta có xu hướng nhớ lại mọi thứ tốt hơn nhiều so với thực tế. Do đó, nếu chúng ta mang đến thực tế về trò chơi điện tử trong những ngày đầu, rất có thể người chơi sẽ thất vọng vì nó sẽ không khớp với “cảm giác” ký ức của họ.
Để tạo ra một bản làm lại chất lượng, chúng tôi hướng đến việc tái tạo “cảm giác của ký ức”, chứ không phải ký ức thực tế. Phương pháp thiết kế của chúng tôi tại Virtuos là “Giữ lại, Cải thiện, Sáng tạo”:
Ý tưởng tái tạo cảm giác của ký ức chắc chắn là đúng đắn, ít nhất là trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực hiện khái niệm đó chắc chắn khó hơn là chỉ đơn giản là áp dụng nó. Sự trở lại của The Elder Scrolls IV chắc chắn sẽ khơi dậy rất nhiều nỗi nhớ ở nhiều người, nhưng chỉ có một sản phẩm chất lượng mới có thể khiến nó tái hiện với những cảm xúc tích cực.
Có lẽ chúng ta sẽ không phải đợi lâu để đánh giá trực tiếp tất cả. Bạn có hào hứng không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận nhé.
Theo tin đồn, trò chơi sẽ được phát hành ngay sau buổi phát trực tiếp. Trong khi đó, chúng tôi đã phát hiện ra một số chi tiết về triết lý thiết kế của nhà phát triển cho dự án này. Bethesda đã chọn nhà phát triển trò chơi Virtuos của Singapore để hỗ trợ họ trong bản làm lại này. Studio trước đây đã làm việc trên bản port Nintendo Switch của NieR Automata: End of Yorha Edition và The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, đồng thời cũng hợp tác trong các dự án lớn của AAA như Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West - Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare III và Suicide Squad: Kill the Justice League.
Năm ngoái, trang web phát triển trò chơi 80Lv đã phỏng vấn Virtuos cụ thể về công việc của họ trên các bản làm lại và bản port. Trong cuộc phỏng vấn, Giám đốc thiết kế Nicolas Roginski đã chia sẻ một câu trả lời mà khi nhìn lại, không thể tham chiếu đến bất kỳ điều gì khác ngoài Oblivion Remaster:
Chúng tôi đang làm việc trên một dự án rất lớn, chưa được công bố. Cách tiếp cận của chúng tôi đối với công việc thiết kế bản làm lại này rất đơn giản nhưng đầy thách thức. Thật là thách thức, chủ yếu là do nhận thức của người chơi về ký ức cũ của họ. Chúng ta có xu hướng nhớ lại mọi thứ tốt hơn nhiều so với thực tế. Do đó, nếu chúng ta mang đến thực tế về trò chơi điện tử trong những ngày đầu, rất có thể người chơi sẽ thất vọng vì nó sẽ không khớp với “cảm giác” ký ức của họ.
Để tạo ra một bản làm lại chất lượng, chúng tôi hướng đến việc tái tạo “cảm giác của ký ức”, chứ không phải ký ức thực tế. Phương pháp thiết kế của chúng tôi tại Virtuos là “Giữ lại, Cải thiện, Sáng tạo”:
- Giữ lại những gì cốt lõi của tầm nhìn ban đầu và những ký ức cốt lõi mà người chơi có về trò chơi gốc.
- Cải thiện những gì bạn cần để hiện đại hóa vì các tiêu chuẩn đã phát triển.
- Sáng tạo theo nghĩa là những gì cần phải loại bỏ hoặc thêm vào để gây bất ngờ cho người chơi và đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thể loại này, vốn đã phát triển qua nhiều năm.
Ý tưởng tái tạo cảm giác của ký ức chắc chắn là đúng đắn, ít nhất là trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực hiện khái niệm đó chắc chắn khó hơn là chỉ đơn giản là áp dụng nó. Sự trở lại của The Elder Scrolls IV chắc chắn sẽ khơi dậy rất nhiều nỗi nhớ ở nhiều người, nhưng chỉ có một sản phẩm chất lượng mới có thể khiến nó tái hiện với những cảm xúc tích cực.
Có lẽ chúng ta sẽ không phải đợi lâu để đánh giá trực tiếp tất cả. Bạn có hào hứng không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận nhé.