Nhà phát triển MindsEye được cho là đang bắt đầu quá trình sa thải hàng loạt có khả năng ảnh hưởng đến hơn 100 nhân viên

theanh

Administrator
Nhân viên
Build a Rocket Boy, studio đứng sau trò chơi được đánh giá tệ nhất năm 2025 cho đến nay, MindsEye, được cho là đã bắt đầu quá trình thực hiện lệnh sa thải hàng loạt, có thể ảnh hưởng đến ít nhất 100 nhân viên.

Theo báo cáo từ IGN, một nguồn tin cho biết họ không rõ có bao nhiêu nhân viên sẽ bị sa thải, nhưng studio đã bắt đầu giai đoạn tham vấn kéo dài 45 ngày vào hôm nay, ngày 23 tháng 6.

Build a Rocket Boy có một studio chính đặt tại Edinburgh, Scotland và dưới Luật của Anh, quá trình tham vấn kéo dài 45 ngày bắt đầu khi một công ty có kế hoạch "100 hoặc nhiều hơn việc sa thải." IGN nói thêm rằng Build a Rocket Boy có khoảng 300 nhân viên tại Anh và 200 người khác ở bên ngoài Anh. Nếu chỉ có 100 người bị sa thải, thì vẫn mất một phần năm số nhân viên của studio.

Nói rằng việc ra mắt MindsEye diễn ra không tốt sẽ là nói giảm nói tránh. Có một số dấu hiệu trước khi trò chơi ra mắt cho thấy mọi thứ sẽ không tốt đẹp, với các bản xem trước không mấy nhiệt tình từ những người sáng tạo nội dung, các các đánh giá tiêu cực về Glassdoor từ các nhân viên hiện tại và trước đây mô tả rằng studio đang gặp phải tình trạng hỗn loạn nội bộ sâu sắc, tuyên bố từ một trong những đồng giám đốc điều hành rằng có người trả tiền cho mọi người để "phá hoại trò chơi và studio," và hai giám đốc điều hành có vẻ như có tầm nhìn xa đã rời khỏi studio một tuần trước khi trò chơi ra mắt.

Chưa kể đến việc các bản sao vật lý của trò chơi đã được phát hành trước khi ra mắt, với các cửa hàng bán lẻ phá vỡ Ngày phát hành của MindsEye và Build a Rocket Boy đưa ra tuyên bố cảnh báo người chơi rằng những bản sao đó thiếu "một bản vá lỗi lớn" trong ngày đầu tiên, mặc dù không thực sự thuyết phục rằng bản vá lỗi sẽ khắc phục được các sự cố mà MindsEye gặp phải.

Tất cả những điều này không có gì ngạc nhiên khi MindsEye cuối cùng cũng ra mắt vào ngày 10 tháng 6, nhưng nó đã bị hỏng. Các PC cao cấp gặp khó khăn khi chạy trò chơi do các vấn đề kỹ thuật, trong khi người chơi trên PS5 bắt đầu yêu cầu (và được) hoàn lại tiền từ PlayStation do hiệu suất kém của trò chơi và quảng cáo sai sự thật, vì đã tuyên bố trước khi ra mắt rằng MindsEye sẽ chạy ở tốc độ 60 FPS trên PS5 Pro. Trên tất cả các máy chơi game, MindsEye hiện bị giới hạn ở mức 30 FPS.

Hai ngày sau ngày ra mắt chính thức, studio đã đưa ra tuyên bố rằng họ "rất đau lòng" với cách ra mắt diễn ra, khi chứng kiến tất cả các vấn đề mà người chơi đã báo cáo và phản hồi tiêu cực mà trò chơi đã nhận được. Công ty đã hứa sẽ tung ra một loạt bản sửa lỗi, trong đó có hai bản đã được phát hành, mặc dù ngay cả sau khi các bản sửa lỗi nóng này được phát hành, các chuyên gia kiểm tra kỹ thuật tại Digital Foundry đã báo cáo rằng MindsEye có "hiệu suất kỹ thuật kém," ngay cả với bản vá mới nhất.


Build a Rocket Boy vẫn chưa bình luận về các báo cáo sa thải hoặc đưa ra tuyên bố mới nào ngoài bản sửa lỗi nóng mới nhất vào tuần trước. Studio cũng phủ nhận rằng họ sử dụng bot để trả lời tích cực cho các đánh giá tiêu cực, một tuyên bố được đưa ra sau khi một số người trực tuyến nhận thấy một số từ ngữ tương tự trong các bài đăng tuyên bố rằng MindsEye đã khiến người chơi "nổi da gà" hoặc rằng họ chỉ gặp phải một vài lỗi và trò chơi khiến họ nhớ đến Cyberpunk 2077.

Không rõ MindsEye nằm ở vị trí nào trong bảng xếp hạng doanh số, nhưng với việc sa thải nhân viên đã được đưa ra, rất có thể là ít nhất là có hiệu suất kém, điều này đặt ra câu hỏi liệu Build a Rocket Boy có thực hiện được bất kỳ kế hoạch nào sau khi ra mắt cho MindsEye hay không.

Sự ra mắt kém cỏi của MindsEye cũng đặt ra câu hỏi về tương lai của sản phẩm chủ lực Everywhere của Build a Rocket Boy. MindsEye ban đầu được quảng cáo là một trải nghiệm cao cấp mà người chơi có thể chơi trong Everywhere, bản thân nó được cho là một nền tảng khổng lồ mà người chơi có thể tạo ra những sáng tạo của riêng mình và chơi các trò chơi do Build a Rocket Boy tạo ra, tương tự như những gì Epic đã xây dựng với Fortnite.

Kế hoạch đó sau đó đã thay đổi, với MindsEye là một bản phát hành độc lập và Build a Rocket Boy phải đưa ra tuyên bố rằng Everywhere không "bị bỏ rơi." Tuy nhiên, hiện tại, nó có thể bị bỏ rơi, vì chúng ta thậm chí không biết liệu Build a Rocket Boy có tồn tại đủ lâu để thực hiện hay không.

Đây chỉ là suy đoán, nhưng có vẻ như MindsEye được cho là một dạng bằng chứng khái niệm cho nền tảng sáng tạo mà Build a Rocket Boy hình dung ra Everywhere. Nếu MindsEye thành công rực rỡ, đó sẽ là nền tảng để xây dựng Everywhere và là nơi trưng bày cuối cùng cho những gì có thể trong nền tảng mà Build a Rocket Boy đang tạo ra. Bạn có thể nói rằng thành công của MindsEye được cho là nhiên liệu cho tên lửa sẽ là Everywhere.

Nếu đó là kế hoạch, có vẻ công bằng khi nói rằng nó đã thất bại, ít nhất là cho đến bây giờ. Ai mà biết được, đây vẫn có khả năng là khởi đầu cho một câu chuyện riêng của MindsEye, nơi Build a Rocket Boy vá lỗi thành một trò chơi hoàn toàn khác, một trò chơi mà người chơi thực sự thích và muốn chơi.

Hoặc, những đợt sa thải này, nếu được xác nhận, có thể là khởi đầu cho một câu chuyện mà người chơi quen thuộc hơn, câu chuyện mà trong vòng một năm, Build a Rocket Boy lại trở thành một studio đóng cửa khác.
 
Back
Bên trên