Helldivers 2 là một trong những trò chơi thành công nhất ra mắt vào năm 2024, nhưng nó cũng trải qua nhiều thăng trầm trong suốt cả năm sau những tranh cãi như tranh cãi liên quan đến việc liên kết tài khoản PlayStation trên PC.
Shams Jorjani, người gia nhập Arrowhead với tư cách là CEO mới vài tháng sau khi trò chơi ra mắt, đã được giới thiệu trong một tập của chương trình The Game Business để thảo luận về trải nghiệm đáng chú ý này. Trong số nhiều chủ đề khác nhau, Jorjani cho biết anh ấy rất ấn tượng với việc Sony cho phép Arrowhead giữ quyền kiểm soát sáng tạo đối với Helldivers 2 mặc dù thực tế là công ty PlayStation đã tài trợ cho toàn bộ dự án.
Một điều đáng ngạc nhiên lớn khác, và điều này có thể khiến tôi bị chỉ trích, là tôi đã nghĩ rằng mối quan hệ với PlayStation sẽ khá khác. Hiện tại, tôi đã làm việc tại Paradox 12 năm với tư cách là nhà phát hành. Tôi cho rằng Sony, sau khi đã trả rất nhiều tiền cho dự án này, sẽ kiểm soát chặt chẽ hơn và điều hành chương trình ít nhiều, vì những đứa trẻ hoang dã ở Thụy Điển này biết gì chứ? Nhưng tôi rất ngạc nhiên khi thấy PlayStation thân thiện với người sáng tạo như thế nào với tư cách là một studio. Thực sự, thực sự ấn tượng. Tất nhiên là cũng có những sai sót. Bất kỳ công ty nào cũng vậy, nhưng họ đã là một đối tác tuyệt vời trong suốt quá trình và tôi nghĩ rằng đôi khi họ bị cộng đồng Helldivers 2 chỉ trích quá nhiều. Helldivers sẽ không tồn tại nếu PlayStation không tập trung vào việc tạo ra những thứ thú vị cho người chơi, và tôi không nói xấu họ. Họ thực sự là một đối tác tốt trong việc này.
Helldivers 2 cũng đã lao dốc không phanh xuống chỉ còn 19% điểm người dùng trên Steam tại một thời điểm. Tuy nhiên, nhóm đã dần dần trở lại và Jorjani cho biết anh ấy lấy cảm hứng từ sự trở lại của No Man's Sky.
Vào mùa hè, khi mọi người đều đi vắng, điểm người dùng của chúng tôi đã giảm xuống còn 19% và tôi đã phải gọi điện cho Herman Hulst (Giám đốc điều hành của PlayStation Studios) để giải thích lý do tại sao mọi thứ lại ở trong tình trạng như vậy và chúng tôi đang làm gì để phục hồi. Tôi đã phải nói sự thật khó xử rằng chúng tôi không thể làm gì trong thời gian ngắn hạn ngay lập tức để giải quyết vấn đề này, nhưng về lâu dài, chúng tôi đã có những kế hoạch đưa chúng tôi trở lại đúng hướng. Chúng tôi đã ban hành một kế hoạch 60 ngày đưa chúng tôi trở lại đúng hướng và chúng tôi đã thực hiện một bản cập nhật và một bản cập nhật và một bản cập nhật. Tôi rất lấy cảm hứng từ No Man's Sky và nhóm ở đó đã có một hành trình tương tự: rất phấn khích, sau đó bị ném bom, và sau đó họ tập trung làm việc và chỉ cập nhật trò chơi. Tôi muốn nói rằng kể từ tháng 9, chúng tôi đã đi đúng hướng. Chúng tôi chỉ dao động giữa việc nó đã kết thúc và chúng tôi đã trở lại, và nó đã trở thành một meme trong cộng đồng. Chúng tôi đã tăng từ 19% lên 94% tích cực trên Steam.
Ở một nơi khác trong cuộc trò chuyện, Jorjani đã quy phần lớn thành công của Helldivers 2 cho tính năng Game Master giúp trò chơi luôn mới mẻ và hấp dẫn theo thời gian. Chỉ vài tuần trước, hành tinh Moradesh đã bị nổ tung một phần vì những lựa chọn của người chơi khi tham gia vào cuộc chiến thiên hà. Premium Warbond hiện tại (tương đương với Battle Pass trong trò chơi) là Borderline Justice theo chủ đề miền Tây hoang dã, có súng trường săn bắn đòn bẩy R-6 Deadeye và súng lục ổ quay LAS-58 Talon dựa trên năng lượng.
Shams Jorjani, người gia nhập Arrowhead với tư cách là CEO mới vài tháng sau khi trò chơi ra mắt, đã được giới thiệu trong một tập của chương trình The Game Business để thảo luận về trải nghiệm đáng chú ý này. Trong số nhiều chủ đề khác nhau, Jorjani cho biết anh ấy rất ấn tượng với việc Sony cho phép Arrowhead giữ quyền kiểm soát sáng tạo đối với Helldivers 2 mặc dù thực tế là công ty PlayStation đã tài trợ cho toàn bộ dự án.
Một điều đáng ngạc nhiên lớn khác, và điều này có thể khiến tôi bị chỉ trích, là tôi đã nghĩ rằng mối quan hệ với PlayStation sẽ khá khác. Hiện tại, tôi đã làm việc tại Paradox 12 năm với tư cách là nhà phát hành. Tôi cho rằng Sony, sau khi đã trả rất nhiều tiền cho dự án này, sẽ kiểm soát chặt chẽ hơn và điều hành chương trình ít nhiều, vì những đứa trẻ hoang dã ở Thụy Điển này biết gì chứ? Nhưng tôi rất ngạc nhiên khi thấy PlayStation thân thiện với người sáng tạo như thế nào với tư cách là một studio. Thực sự, thực sự ấn tượng. Tất nhiên là cũng có những sai sót. Bất kỳ công ty nào cũng vậy, nhưng họ đã là một đối tác tuyệt vời trong suốt quá trình và tôi nghĩ rằng đôi khi họ bị cộng đồng Helldivers 2 chỉ trích quá nhiều. Helldivers sẽ không tồn tại nếu PlayStation không tập trung vào việc tạo ra những thứ thú vị cho người chơi, và tôi không nói xấu họ. Họ thực sự là một đối tác tốt trong việc này.
Helldivers 2 cũng đã lao dốc không phanh xuống chỉ còn 19% điểm người dùng trên Steam tại một thời điểm. Tuy nhiên, nhóm đã dần dần trở lại và Jorjani cho biết anh ấy lấy cảm hứng từ sự trở lại của No Man's Sky.
Vào mùa hè, khi mọi người đều đi vắng, điểm người dùng của chúng tôi đã giảm xuống còn 19% và tôi đã phải gọi điện cho Herman Hulst (Giám đốc điều hành của PlayStation Studios) để giải thích lý do tại sao mọi thứ lại ở trong tình trạng như vậy và chúng tôi đang làm gì để phục hồi. Tôi đã phải nói sự thật khó xử rằng chúng tôi không thể làm gì trong thời gian ngắn hạn ngay lập tức để giải quyết vấn đề này, nhưng về lâu dài, chúng tôi đã có những kế hoạch đưa chúng tôi trở lại đúng hướng. Chúng tôi đã ban hành một kế hoạch 60 ngày đưa chúng tôi trở lại đúng hướng và chúng tôi đã thực hiện một bản cập nhật và một bản cập nhật và một bản cập nhật. Tôi rất lấy cảm hứng từ No Man's Sky và nhóm ở đó đã có một hành trình tương tự: rất phấn khích, sau đó bị ném bom, và sau đó họ tập trung làm việc và chỉ cập nhật trò chơi. Tôi muốn nói rằng kể từ tháng 9, chúng tôi đã đi đúng hướng. Chúng tôi chỉ dao động giữa việc nó đã kết thúc và chúng tôi đã trở lại, và nó đã trở thành một meme trong cộng đồng. Chúng tôi đã tăng từ 19% lên 94% tích cực trên Steam.