Nintendo Switch 2 có nhiều khả năng bị hạn chế bởi các hạn chế về phần mềm, một số trong số đó được chia sẻ với phiên bản tiền nhiệm, hơn là các hạn chế về phần cứng.
Phát biểu trong tập mới nhất của podcast Broken Silicon của Moore's Law is Dead, người sáng lập Alderon Games Matthew Cassells đã bình luận về một số hạn chế về phần mềm của Nintendo Switch 2 có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Trong số đó có các hệ thống tệp FAT32 và exFAT, mà cả Switch gốc và hệ thống thế hệ mới đều sử dụng. Các hệ thống tệp lỗi thời này có đủ loại nhược điểm so với các hệ thống tệp khác, chẳng hạn như giới hạn kích thước tệp 4GB của FAT32, dẫn đến các vấn đề như buộc các nhà phát triển phải sử dụng các tệp nhỏ hơn, có thể hạn chế chất lượng kết cấu hoặc chia tệp thành các phần. Về vấn đề này, nhà sáng lập Alderon Games thấy khó hiểu khi Nintendo vẫn tiếp tục sử dụng các hệ thống tệp lỗi thời này, vì họ cũng phải trả phí cấp phép cho Microsoft để sử dụng chúng mà không có lợi ích cụ thể nào. Ví dụ, máy chơi game PlayStation sử dụng hệ thống tệp của họ dựa trên hệ thống tệp miễn phí Linux và do đó không có bất kỳ hạn chế nào của FAT32 và exFAT.
Đây không phải là hạn chế phần mềm duy nhất mà Nintendo Switch 2 gặp phải mà các máy chơi game khác không có. Trong khi các nhà phát triển có thể giải quyết giới hạn kích thước tệp, Nintendo lại đặt ra một hạn chế khác. Không giống như Sony và Microsoft, Nintendo giữ một giới hạn nghiêm ngặt về số lần một trò chơi có thể ghi dữ liệu vào NAND để ngăn trò chơi chết quá sớm, điều này được kiểm tra kỹ lưỡng trong quy trình phê duyệt nghiêm ngặt đối với cả trò chơi mới và bản cập nhật. Theo nhà sáng lập Alderon Games, đây là một hạn chế do công ty lựa chọn NAND giá rẻ, điều này đặt ra câu hỏi liệu những hạn chế này có xứng đáng với số tiền Nintendo tiết kiệm được từ những con chip này hay không. Ngoài ra, những hạn chế này thậm chí còn tệ hơn nếu xét đến các yếu tố khác, chẳng hạn như hệ thống dành nhiều tài nguyên cho hệ điều hành và GameChat, cũng như việc sử dụng rộng rãi mã hóa và DRM, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến lập trường của Nintendo về vấn đề hack và vi phạm bản quyền.
Mặc dù vấn đề này có thể sẽ không còn là vấn đề lớn trong tương lai, nhưng nhà sáng lập Alderon Games cũng than thở về việc thiếu bộ công cụ phát triển Nintendo Switch 2, mà chỉ một số ít nhà phát triển sở hữu. Do đó, nhiều nhà phát triển muốn tiếp tục hỗ trợ trò chơi của họ trên hệ thống mới phải đoán rất nhiều và hy vọng bản dựng mà họ đang gửi sẽ hoạt động hoàn hảo trên hệ thống đó.
Mặc dù một số hạn chế này có thể ảnh hưởng nhiều hơn đến trò chơi sau này, nhưng hiện tại chúng không phải là vấn đề đối với người dùng, vì Nintendo Switch 2 đang chứng tỏ mình cực kỳ thành công và đã cho thấy khả năng của nó trong tay các nhà phát triển chuyên gia như CD Projekt Red với bản chuyển thể Cyberpunk 2077. Bạn có thể tìm hiểu thêm về hệ thống và cách nó cải tiến đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm bằng cách xem bài đánh giá của Chris.
Phát biểu trong tập mới nhất của podcast Broken Silicon của Moore's Law is Dead, người sáng lập Alderon Games Matthew Cassells đã bình luận về một số hạn chế về phần mềm của Nintendo Switch 2 có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Trong số đó có các hệ thống tệp FAT32 và exFAT, mà cả Switch gốc và hệ thống thế hệ mới đều sử dụng. Các hệ thống tệp lỗi thời này có đủ loại nhược điểm so với các hệ thống tệp khác, chẳng hạn như giới hạn kích thước tệp 4GB của FAT32, dẫn đến các vấn đề như buộc các nhà phát triển phải sử dụng các tệp nhỏ hơn, có thể hạn chế chất lượng kết cấu hoặc chia tệp thành các phần. Về vấn đề này, nhà sáng lập Alderon Games thấy khó hiểu khi Nintendo vẫn tiếp tục sử dụng các hệ thống tệp lỗi thời này, vì họ cũng phải trả phí cấp phép cho Microsoft để sử dụng chúng mà không có lợi ích cụ thể nào. Ví dụ, máy chơi game PlayStation sử dụng hệ thống tệp của họ dựa trên hệ thống tệp miễn phí Linux và do đó không có bất kỳ hạn chế nào của FAT32 và exFAT.
Đây không phải là hạn chế phần mềm duy nhất mà Nintendo Switch 2 gặp phải mà các máy chơi game khác không có. Trong khi các nhà phát triển có thể giải quyết giới hạn kích thước tệp, Nintendo lại đặt ra một hạn chế khác. Không giống như Sony và Microsoft, Nintendo giữ một giới hạn nghiêm ngặt về số lần một trò chơi có thể ghi dữ liệu vào NAND để ngăn trò chơi chết quá sớm, điều này được kiểm tra kỹ lưỡng trong quy trình phê duyệt nghiêm ngặt đối với cả trò chơi mới và bản cập nhật. Theo nhà sáng lập Alderon Games, đây là một hạn chế do công ty lựa chọn NAND giá rẻ, điều này đặt ra câu hỏi liệu những hạn chế này có xứng đáng với số tiền Nintendo tiết kiệm được từ những con chip này hay không. Ngoài ra, những hạn chế này thậm chí còn tệ hơn nếu xét đến các yếu tố khác, chẳng hạn như hệ thống dành nhiều tài nguyên cho hệ điều hành và GameChat, cũng như việc sử dụng rộng rãi mã hóa và DRM, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến lập trường của Nintendo về vấn đề hack và vi phạm bản quyền.
Mặc dù vấn đề này có thể sẽ không còn là vấn đề lớn trong tương lai, nhưng nhà sáng lập Alderon Games cũng than thở về việc thiếu bộ công cụ phát triển Nintendo Switch 2, mà chỉ một số ít nhà phát triển sở hữu. Do đó, nhiều nhà phát triển muốn tiếp tục hỗ trợ trò chơi của họ trên hệ thống mới phải đoán rất nhiều và hy vọng bản dựng mà họ đang gửi sẽ hoạt động hoàn hảo trên hệ thống đó.