Xin chào!
Tôi có một chiếc PC tự chế mà tôi đã thiết lập cách đây khoảng 2 năm để làm nghệ thuật 3D bằng Blender. Nó bao gồm một CPU Ryzen 9 5950x, GPU RTX 3080 ti. Tuần này, tôi đang kết xuất một hình ảnh động và tôi nhận thấy rằng mỗi khung hình của hình ảnh động mất nhiều thời gian hơn để kết xuất, mặc dù các khung hình khá giống nhau. Vài khung hình đầu tiên mất khoảng 2-3 phút để kết xuất và đến khung hình thứ 27, tôi đã tắt kết xuất sau khi nó đã chạy trong 2,5 giờ. Tôi đã cân nhắc đến khả năng rò rỉ bộ nhớ (mặc dù trước đó tôi đã thực hiện các bản kết xuất dài hơn nhiều mà không gặp sự cố), vì vậy tôi đã thử đóng Blender và thậm chí đăng xuất hoàn toàn khỏi tài khoản của mình trên máy tính, sau đó khởi động lại bản kết xuất, nhưng tôi vẫn không thể thực hiện bất kỳ tiến triển nào khi khởi động lại.
Vì vậy, tôi đã khởi động lại. Khi tôi tắt máy, phải mất khá nhiều thời gian để bắt đầu khởi động lại và sau đó tôi nhận được thông báo BIOS cho biết rằng tôi có CPU mới và cần thiết lập lại BIOS. (Tôi không nhớ văn bản của thông báo đó, nhưng tôi nghĩ rằng nó khá chuẩn khi bạn thay đổi CPU của mình). Tất cả những gì tôi đã làm là khởi động lại, nhưng tôi đã vào và đặt lại cài đặt BIOS của mình (gần như là mặc định ngoại trừ XMP đang bật), sau đó khởi động lại. Lần này, khởi động lại bản kết xuất ở khung hình 27 diễn ra rất tốt và nó đã trở lại mức kết xuất ~ 2,5 phút trong một vài khung hình, sau đó bắt đầu chậm lại. Đến khoảng khung hình 35, tôi đã tắt nó vì nó đã diễn ra trong hơn một giờ và đã hoàn thành 10% khung hình.
Khởi động lại lần nữa. Lần này, không có gì kỳ lạ trong quá trình khởi động lại, nhưng khi nó trở lại, các bản kết xuất vẫn không di chuyển ở bất kỳ tốc độ nào gần với tốc độ hợp lý. Có một vài lần khi tôi bắt đầu kết xuất, nó ngừng tuyên bố hết bộ nhớ GPU trong vòng vài phút, nhưng khi nó không có vấn đề về bộ nhớ GPU, thì rõ ràng là khi nó bắt đầu thực hiện các mẫu, chúng tôi đang xem một khung hình kéo dài nhiều giờ, vì vậy tôi đã hủy kết xuất. Hủy kết xuất bị treo khá tệ và thường yêu cầu sử dụng Trình quản lý tác vụ để tắt hoàn toàn Blender.
Vì vậy, tôi đã chuyển Blender sang kết xuất bằng CPU thay vì GPU. Hoạt động tốt -- 12-15 phút cho mỗi khung hình, tệ hơn so với 2,5 phút, nhưng khá hợp lý đối với kết xuất CPU. Nó có thể thực hiện nhiều khung hình liên tiếp mà không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào về thời gian kết xuất cho mỗi khung hình, vì vậy có vẻ như nó không gặp vấn đề gì với điều đó.
Tôi cũng có thể di chuyển tệp blender sang một máy tính có thông số kỹ thuật tương tự và xác minh rằng máy tính kia có thể thực hiện 30+ khung hình liên tiếp ở chế độ kết xuất GPU mà không có thay đổi đáng kể về tốc độ kết xuất trên mỗi khung hình, do đó, tốc độ chậm lại có vẻ là do máy cụ thể.
Vì vậy, *có vẻ* với tôi rằng đây là lỗi GPU hoặc có thể là lỗi RAM GPU? Có vẻ như đó là một kết luận hợp lý không? Có điều gì khác mà tôi còn thiếu có thể gây ra loại lỗi này không? Hoặc có điều gì khác mà tôi nên thử/kiểm tra trước khi trải qua quy trình RMA kéo dài hơn 3 tuần không? (GPU vẫn còn trong thời hạn bảo hành.... mặc dù tôi rất muốn có lý do để nâng cấp, nhưng tôi muốn được thay thế miễn phí).
Thành thật mà nói, tôi vừa mới thay CPU trong máy này cách đây khoảng 2 tháng do CPU bị hỏng, vì vậy tôi tự hỏi liệu có thứ gì khác b0rk3d trong máy gây ra lỗi phần cứng lặp đi lặp lại không, mặc dù tôi thừa nhận rằng với nghệ thuật 3D, tôi đang đẩy máy tính khá mạnh và thường xuyên thực hiện các bản kết xuất / hoạt ảnh dài. Tôi có hệ thống làm mát khá tốt và bất cứ khi nào tôi kiểm tra, nhiệt độ CPU và GPU thường nằm trong phạm vi bình thường. (Tôi có hệ thống làm mát bằng nước iCue cho CPU và vỏ máy có tổng cộng 10 quạt...). Tôi sử dụng PSU Corsair HX1200 và có vẻ ổn. Tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng tôi không giỏi về phần cứng và đây là chiếc máy đầu tiên tôi từng chế tạo, vì vậy nếu có điều gì đó tôi có thể làm để khiến hai thành phần hỏng gần nhau như vậy, sau 2 năm chế tạo, tôi muốn sửa nó!
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã giúp đỡ!
Tôi có một chiếc PC tự chế mà tôi đã thiết lập cách đây khoảng 2 năm để làm nghệ thuật 3D bằng Blender. Nó bao gồm một CPU Ryzen 9 5950x, GPU RTX 3080 ti. Tuần này, tôi đang kết xuất một hình ảnh động và tôi nhận thấy rằng mỗi khung hình của hình ảnh động mất nhiều thời gian hơn để kết xuất, mặc dù các khung hình khá giống nhau. Vài khung hình đầu tiên mất khoảng 2-3 phút để kết xuất và đến khung hình thứ 27, tôi đã tắt kết xuất sau khi nó đã chạy trong 2,5 giờ. Tôi đã cân nhắc đến khả năng rò rỉ bộ nhớ (mặc dù trước đó tôi đã thực hiện các bản kết xuất dài hơn nhiều mà không gặp sự cố), vì vậy tôi đã thử đóng Blender và thậm chí đăng xuất hoàn toàn khỏi tài khoản của mình trên máy tính, sau đó khởi động lại bản kết xuất, nhưng tôi vẫn không thể thực hiện bất kỳ tiến triển nào khi khởi động lại.
Vì vậy, tôi đã khởi động lại. Khi tôi tắt máy, phải mất khá nhiều thời gian để bắt đầu khởi động lại và sau đó tôi nhận được thông báo BIOS cho biết rằng tôi có CPU mới và cần thiết lập lại BIOS. (Tôi không nhớ văn bản của thông báo đó, nhưng tôi nghĩ rằng nó khá chuẩn khi bạn thay đổi CPU của mình). Tất cả những gì tôi đã làm là khởi động lại, nhưng tôi đã vào và đặt lại cài đặt BIOS của mình (gần như là mặc định ngoại trừ XMP đang bật), sau đó khởi động lại. Lần này, khởi động lại bản kết xuất ở khung hình 27 diễn ra rất tốt và nó đã trở lại mức kết xuất ~ 2,5 phút trong một vài khung hình, sau đó bắt đầu chậm lại. Đến khoảng khung hình 35, tôi đã tắt nó vì nó đã diễn ra trong hơn một giờ và đã hoàn thành 10% khung hình.
Khởi động lại lần nữa. Lần này, không có gì kỳ lạ trong quá trình khởi động lại, nhưng khi nó trở lại, các bản kết xuất vẫn không di chuyển ở bất kỳ tốc độ nào gần với tốc độ hợp lý. Có một vài lần khi tôi bắt đầu kết xuất, nó ngừng tuyên bố hết bộ nhớ GPU trong vòng vài phút, nhưng khi nó không có vấn đề về bộ nhớ GPU, thì rõ ràng là khi nó bắt đầu thực hiện các mẫu, chúng tôi đang xem một khung hình kéo dài nhiều giờ, vì vậy tôi đã hủy kết xuất. Hủy kết xuất bị treo khá tệ và thường yêu cầu sử dụng Trình quản lý tác vụ để tắt hoàn toàn Blender.
Vì vậy, tôi đã chuyển Blender sang kết xuất bằng CPU thay vì GPU. Hoạt động tốt -- 12-15 phút cho mỗi khung hình, tệ hơn so với 2,5 phút, nhưng khá hợp lý đối với kết xuất CPU. Nó có thể thực hiện nhiều khung hình liên tiếp mà không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào về thời gian kết xuất cho mỗi khung hình, vì vậy có vẻ như nó không gặp vấn đề gì với điều đó.
Tôi cũng có thể di chuyển tệp blender sang một máy tính có thông số kỹ thuật tương tự và xác minh rằng máy tính kia có thể thực hiện 30+ khung hình liên tiếp ở chế độ kết xuất GPU mà không có thay đổi đáng kể về tốc độ kết xuất trên mỗi khung hình, do đó, tốc độ chậm lại có vẻ là do máy cụ thể.
Vì vậy, *có vẻ* với tôi rằng đây là lỗi GPU hoặc có thể là lỗi RAM GPU? Có vẻ như đó là một kết luận hợp lý không? Có điều gì khác mà tôi còn thiếu có thể gây ra loại lỗi này không? Hoặc có điều gì khác mà tôi nên thử/kiểm tra trước khi trải qua quy trình RMA kéo dài hơn 3 tuần không? (GPU vẫn còn trong thời hạn bảo hành.... mặc dù tôi rất muốn có lý do để nâng cấp, nhưng tôi muốn được thay thế miễn phí).
Thành thật mà nói, tôi vừa mới thay CPU trong máy này cách đây khoảng 2 tháng do CPU bị hỏng, vì vậy tôi tự hỏi liệu có thứ gì khác b0rk3d trong máy gây ra lỗi phần cứng lặp đi lặp lại không, mặc dù tôi thừa nhận rằng với nghệ thuật 3D, tôi đang đẩy máy tính khá mạnh và thường xuyên thực hiện các bản kết xuất / hoạt ảnh dài. Tôi có hệ thống làm mát khá tốt và bất cứ khi nào tôi kiểm tra, nhiệt độ CPU và GPU thường nằm trong phạm vi bình thường. (Tôi có hệ thống làm mát bằng nước iCue cho CPU và vỏ máy có tổng cộng 10 quạt...). Tôi sử dụng PSU Corsair HX1200 và có vẻ ổn. Tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng tôi không giỏi về phần cứng và đây là chiếc máy đầu tiên tôi từng chế tạo, vì vậy nếu có điều gì đó tôi có thể làm để khiến hai thành phần hỏng gần nhau như vậy, sau 2 năm chế tạo, tôi muốn sửa nó!
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã giúp đỡ!