Bạn có thể nghĩ rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử chưa bao giờ phát triển tốt như hiện nay khi có tới 3,1 tỷ game thủ. trên toàn thế giới và 38,8 triệu tại Pháp vào năm 2024, theo SELL. Thật không may, sự quan tâm của công chúng đối với các sáng tạo của các studio trên khắp thế giới không ngăn cản những công ty này phải đối mặt với... tình trạng sa thải hàng loạt trong những năm gần đây.
Một tình huống đặc biệt đáng lo ngại đối với các chuyên gia trong ngành. Những nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực này không ngần ngại đập tay xuống bàn để yêu cầu những người ra quyết định tôn trọng hơn và chỉ ra nguyên nhân thực sự dẫn đến tình trạng hỗn loạn hiện nay của ngành. Johan Pilestedt, giám đốc sáng tạo của Helldivers 2 tại Arrowhead Studios, không hề nói bóng gió khi đề cập đến chủ đề này.
Johan Pilestedt đặc biệt nhắm vào các trò chơi battle royale, nhưng có thể đưa ra nhận xét tương tự về FPS nhiều người chơi và TPS, chẳng hạn. Thật không may, việc tạo ra một trò chơi điện tử với ý tưởng lấy cảm hứng từ những thành công gần đây không đảm bảo thành công về mặt thương mại hoặc được đánh giá cao. Số phận của Concord, nơi đã gióng lên hồi chuông báo tử cho Firewalk Studios, hay của Suicide Squad: Kill the Justice League đã chứng minh điều đó.
«Nhiệm vụ của chúng ta là chấp nhận rủi ro, và nếu bạn không chấp nhận rủi ro, bạn sẽ không bao giờ đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ thành công, nhưng rồi chúng ta vẫn ở đây. […]. Johan Pilestedt nói thêm rằng "Quá nhiều trò chơi cố gắng làm hài lòng quá nhiều người hoặc làm điều gì đó quá giống với những gì đã làm trước đây".
Đúng là Helldivers 2 là một ví dụ hoàn hảo, giống như It Takes Two, Balatro hoặc Kingdom Come: Deliverance. Giám đốc sáng tạo của Arrowhead Studios không đảm bảo rằng sự độc đáo sẽ đồng nghĩa với thành công, nhưng có vẻ tin rằng đó là con đường cần đi theo để đảo ngược xu hướng trong ngành. Có lẽ ông ấy thậm chí còn nghĩ rằng ngay cả khi điều đó có nghĩa là Phải chết, thì tốt hơn là nên làm điều đó bằng ý tưởng của mình.
Thật không may, cũng cần lưu ý rằng ngay cả các hãng phim đã cho ra mắt những sản phẩm đơn lẻ cũng có thể gặp phải số phận bi thảm. Hơn nữa, một công ty nổi tiếng với những trò chơi tuyệt vời cũng có thể biến mất, bằng chứng là việc đóng cửa Monolith Productions của Warner Bros.
Hãy nhớ rằng từ năm 2022 đến năm 2025, hơn 20.000 người đã mất việc sau khi các công ty như Sony, Microsoft, Ubisoft, Embracer và EA sa thải nhân viên.
Một tình huống đặc biệt đáng lo ngại đối với các chuyên gia trong ngành. Những nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực này không ngần ngại đập tay xuống bàn để yêu cầu những người ra quyết định tôn trọng hơn và chỉ ra nguyên nhân thực sự dẫn đến tình trạng hỗn loạn hiện nay của ngành. Johan Pilestedt, giám đốc sáng tạo của Helldivers 2 tại Arrowhead Studios, không hề nói bóng gió khi đề cập đến chủ đề này.
Johan Pilestedt tin rằng các hãng phát triển trò chơi điện tử không chấp nhận đủ rủi ro
Johan Pilestedt đã nói dài dòng về tình trạng sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại GDC 2025. Theo ông, ngành công nghiệp này đang phải trả giá cho sự tuân thủ của mình. “Chúng ta sẽ luôn trải qua các chu kỳ chết và tái sinh, nhưng ngày nay chu kỳ đó trở nên tàn khốc không cần thiết vì chúng ta không đa dạng hóa đủ. Chúng ta cần sản xuất nhiều loại trò chơi hơn vì mọi người chơi nhiều hơn bao giờ hết và chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh. Thật nực cười. Nếu mọi người ngừng tạo ra các trò chơi battle royale và tạo ra các trò chơi [khác], chúng ta sẽ không rơi vào tình huống này", người đàn ông mạnh mẽ của Arrowhead Studios phản đối.Johan Pilestedt đặc biệt nhắm vào các trò chơi battle royale, nhưng có thể đưa ra nhận xét tương tự về FPS nhiều người chơi và TPS, chẳng hạn. Thật không may, việc tạo ra một trò chơi điện tử với ý tưởng lấy cảm hứng từ những thành công gần đây không đảm bảo thành công về mặt thương mại hoặc được đánh giá cao. Số phận của Concord, nơi đã gióng lên hồi chuông báo tử cho Firewalk Studios, hay của Suicide Squad: Kill the Justice League đã chứng minh điều đó.
«Nhiệm vụ của chúng ta là chấp nhận rủi ro, và nếu bạn không chấp nhận rủi ro, bạn sẽ không bao giờ đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ thành công, nhưng rồi chúng ta vẫn ở đây. […]. Johan Pilestedt nói thêm rằng "Quá nhiều trò chơi cố gắng làm hài lòng quá nhiều người hoặc làm điều gì đó quá giống với những gì đã làm trước đây".
Đúng là Helldivers 2 là một ví dụ hoàn hảo, giống như It Takes Two, Balatro hoặc Kingdom Come: Deliverance. Giám đốc sáng tạo của Arrowhead Studios không đảm bảo rằng sự độc đáo sẽ đồng nghĩa với thành công, nhưng có vẻ tin rằng đó là con đường cần đi theo để đảo ngược xu hướng trong ngành. Có lẽ ông ấy thậm chí còn nghĩ rằng ngay cả khi điều đó có nghĩa là Phải chết, thì tốt hơn là nên làm điều đó bằng ý tưởng của mình.
Thật không may, cũng cần lưu ý rằng ngay cả các hãng phim đã cho ra mắt những sản phẩm đơn lẻ cũng có thể gặp phải số phận bi thảm. Hơn nữa, một công ty nổi tiếng với những trò chơi tuyệt vời cũng có thể biến mất, bằng chứng là việc đóng cửa Monolith Productions của Warner Bros.
Hãy nhớ rằng từ năm 2022 đến năm 2025, hơn 20.000 người đã mất việc sau khi các công ty như Sony, Microsoft, Ubisoft, Embracer và EA sa thải nhân viên.