Clair Obscur: Expedition 33 đã tự làm khá tốt—đấu tranh quyết liệt với các đối thủ có kinh phí lớn hơn trong lĩnh vực JRPG, một tựa game thể loại này hiện đã hoàn toàn tách biệt khỏi quốc gia trong từ viết tắt của nó vì ol' 33 khá giống tiếng Pháp, nhưng tôi lạc đề rồi. Một triệu lượt bán trong vòng chưa đầy một tuần, những đánh giá tích cực và lượng người chơi đồng thời đông đảo trên Steam mặc dù đang có trên Game Pass.
David Gaider, người sáng tạo ra series Dragon Age, cũng đã dành cho nó hai ngón tay cái hướng lên, viết về Bluesky: "Tôi đã chơi Clair Obscur: Expedition 33 và thật tuyệt... cho đến nay, nó giống như đối với JRPG giống như Baldur's Gate 3 đối với CRPG. Nó đẹp, trau chuốt và được viết tốt, và chiến đấu theo lượt thật thú vị!"
Tôi mừng là Gaider đang tận hưởng bản thân—tôi đã đắm chìm khoảng 50 giờ vào Clair Obscur và tôi cũng đã có một khoảng thời gian tuyệt vời. Đây là sự kết hợp đầy tham vọng của nhiều thể loại, lựa chọn và hoán đổi các phần của công thức JRPG mà tôi thấy nhàm chán (như quản lý MP và hàng tồn kho) cho những thứ mà tôi thực sự thích. Tôi chắc chắn nằm trong biểu đồ Venn của những kẻ bệnh hoạn thích một cuộc phiêu lưu giả tưởng theo nhóm vàbị lừa chơi các trò chơi nhịp điệu.
Tôi cũng không muốn thẩm vấn quá nhiều một bài đăng trên mạng xã hội vô nghĩa, nhưng Gaider là một nhân vật trong ngành—và tôi có thể thấy một cuộc thảo luận đáng sợ đang lờ mờ hiện ra ở phía chân trời như một con sóng thủy triều xa xôi. CRPG mang tính bước ngoặt của Larian không phải là cái tên xa lạ với thể loại này, thường xuyên thu hút những cuộc tranh luận mệt mỏi trong ngành. Bạn có thể hỏi 'Ai quan tâm?'. Tôi, tôi quan tâm, vì bình luận trò chơi điện tử là một phần công việc của tôi.
Tôi nghĩ Clair Obscur thật tuyệt vời và nó có thể lọt vào danh sách rút gọn cá nhân của tôi cho trò chơi của năm của Harvey (chúng tôi có những lựa chọn cá nhân tại PC Gamer). Nhưng tôi không nghĩ nó là BG3 của JRPG. Trước hết, một phần khiến nó trở nên tuyệt vời là thực tế là nó sử dụng bẫy JRPG của mình rất thành thạo—trong khi đó, Baldur's Gate 3 đã đặt ra một tiêu chuẩn hoàn toàn mới cho thể loại của nó.
Những gì từng là phạm vi của các hộp văn bản đã trở thành các màn trình diễn được ghi lại chuyển động hoàn toàn và diễn xuất. Những gì từng là một cuốn sách truyện trắc nghiệm ấm cúng đã trở thành một mạng lưới điên rồ, xoay tròn của nguyên nhân và hậu quả mất nhiều năm để hoàn toàn được giải quyết. Một thể loại thường trói buộc bạn vào một bộ quy tắc theo phong cách TTRPG đã tự phá vỡ xiềng xích của nó và nói rằng, này, muốn bỏ qua một pháo đài bằng cách xây một tòa tháp thùng không? Cứ làm đi, ai quan tâm.
Và trong khi tất cả những điều này đã được thực hiện một phần trước đó, Baldur's Gate 3 đã làm tất cả, làm tất cả tốt,và đóng gói chúng thành một trò chơi có sức hấp dẫn phổ quát đủ để khiến Hasbro phát điên vì cách tận dụng nó. Nó cũng, như đã đề cập, đã khởi xướng một cuộc tranh luận toàn ngành về các tiêu chuẩn mới trong RPG.
Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất về Clair Obscur là cách nó yêu thương và hết lòng đón nhận nguồn cảm hứng của mình, thay vì mở rộng hoặc phát triển chúng. Chiến đấu nhanh nhẹn, phong cách của nó rõ ràng được lấy cảm hứng từ Persona. Những nút thắt cốt truyện làm tan chảy não bộ và nhạc nền mọi thời đại của nó lấy cảm hứng từ Nier. Và, vâng, hệ thống đỡ đòn của nó hoàn toàn là Sekiro (tôi dám nói rằng nó cũng có một chút Paper Mario về mặt kỹ thuật).
Lý do nó hay là vì bạn có thể thấy nó được tạo ra bởi những người đã chơi rất nhiều JRPG thực sự, thực sự hay trước đây và muốn tạo ra game của riêng họ—và đã làm chính xác như vậy. Đây là một bức thư tình khảm hiểu được câu nói "nghệ sĩ giỏi mượn, nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp" và tôi rất thích nó.
Về việc thúc đẩy sự phát triển của thể loại này? Tôi không chắc nó có cùng hạng cân với Baldur's Gate 3 không, và đó không phải là một sự xúc phạm—phát minh lớn nhất mà Clair Obscur làm được là mang đến một phong cách kể chuyện hấp dẫn và điện ảnh hơn cho một thể loại thường bị chi phối bởi nhiều giờ cắt cảnh, xây dựng thế giới đầy đủ và các cuộc trò chuyện sâu sắc.
Nhưng vấn đề ở đây là: Đó không phải là một cải tiến khách quan, đó là vấn đề sở thích. Tôi thích nhịp độ đàm thoại thực tế và sự bùng nổ điện ảnh của Clair Obscur, vàtôi thích thế giới có kết cấu, nhiều giờ cắt cảnh và các cung bậc nhân vật đầy đủ của Metaphor: ReFantazio. Việc loại bỏ một kiểu kể chuyện nhất định không phải là một sự đổi mới, mà chỉ là đội một chiếc mũ khác.
Dù sao thì, Gaider tội nghiệp có lẽ không đáng bị thẩm vấn như thế này—và Clair Obscur: Expedition 33 cũng vậy. Tôi nghĩ đây là một trò chơi điện tử đặc biệt đã hoàn toàn nuốt chửng tuần nghỉ của tôi: Tôi chỉ không nghĩ chúng ta nên nói rằng bánh xe đã được phát minh lại khi thực tế là, ai đó vừa tạo ra một bánh xe thực sự, thực sự tốt.
Game thoải mái nhất: Game thư giãn
Game anime hay nhất: Game lấy cảm hứng từ hoạt hình
JRPG hay nhất: Game kinh điển và hơn thế nữa
Game cyberpunk hay nhất: Techno futures
Game gacha hay nhất: Freemium fanatics
David Gaider, người sáng tạo ra series Dragon Age, cũng đã dành cho nó hai ngón tay cái hướng lên, viết về Bluesky: "Tôi đã chơi Clair Obscur: Expedition 33 và thật tuyệt... cho đến nay, nó giống như đối với JRPG giống như Baldur's Gate 3 đối với CRPG. Nó đẹp, trau chuốt và được viết tốt, và chiến đấu theo lượt thật thú vị!"
Tôi mừng là Gaider đang tận hưởng bản thân—tôi đã đắm chìm khoảng 50 giờ vào Clair Obscur và tôi cũng đã có một khoảng thời gian tuyệt vời. Đây là sự kết hợp đầy tham vọng của nhiều thể loại, lựa chọn và hoán đổi các phần của công thức JRPG mà tôi thấy nhàm chán (như quản lý MP và hàng tồn kho) cho những thứ mà tôi thực sự thích. Tôi chắc chắn nằm trong biểu đồ Venn của những kẻ bệnh hoạn thích một cuộc phiêu lưu giả tưởng theo nhóm vàbị lừa chơi các trò chơi nhịp điệu.
Tôi cũng không muốn thẩm vấn quá nhiều một bài đăng trên mạng xã hội vô nghĩa, nhưng Gaider là một nhân vật trong ngành—và tôi có thể thấy một cuộc thảo luận đáng sợ đang lờ mờ hiện ra ở phía chân trời như một con sóng thủy triều xa xôi. CRPG mang tính bước ngoặt của Larian không phải là cái tên xa lạ với thể loại này, thường xuyên thu hút những cuộc tranh luận mệt mỏi trong ngành. Bạn có thể hỏi 'Ai quan tâm?'. Tôi, tôi quan tâm, vì bình luận trò chơi điện tử là một phần công việc của tôi.
Tôi nghĩ Clair Obscur thật tuyệt vời và nó có thể lọt vào danh sách rút gọn cá nhân của tôi cho trò chơi của năm của Harvey (chúng tôi có những lựa chọn cá nhân tại PC Gamer). Nhưng tôi không nghĩ nó là BG3 của JRPG. Trước hết, một phần khiến nó trở nên tuyệt vời là thực tế là nó sử dụng bẫy JRPG của mình rất thành thạo—trong khi đó, Baldur's Gate 3 đã đặt ra một tiêu chuẩn hoàn toàn mới cho thể loại của nó.
Những gì từng là phạm vi của các hộp văn bản đã trở thành các màn trình diễn được ghi lại chuyển động hoàn toàn và diễn xuất. Những gì từng là một cuốn sách truyện trắc nghiệm ấm cúng đã trở thành một mạng lưới điên rồ, xoay tròn của nguyên nhân và hậu quả mất nhiều năm để hoàn toàn được giải quyết. Một thể loại thường trói buộc bạn vào một bộ quy tắc theo phong cách TTRPG đã tự phá vỡ xiềng xích của nó và nói rằng, này, muốn bỏ qua một pháo đài bằng cách xây một tòa tháp thùng không? Cứ làm đi, ai quan tâm.
Và trong khi tất cả những điều này đã được thực hiện một phần trước đó, Baldur's Gate 3 đã làm tất cả, làm tất cả tốt,và đóng gói chúng thành một trò chơi có sức hấp dẫn phổ quát đủ để khiến Hasbro phát điên vì cách tận dụng nó. Nó cũng, như đã đề cập, đã khởi xướng một cuộc tranh luận toàn ngành về các tiêu chuẩn mới trong RPG.
Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất về Clair Obscur là cách nó yêu thương và hết lòng đón nhận nguồn cảm hứng của mình, thay vì mở rộng hoặc phát triển chúng. Chiến đấu nhanh nhẹn, phong cách của nó rõ ràng được lấy cảm hứng từ Persona. Những nút thắt cốt truyện làm tan chảy não bộ và nhạc nền mọi thời đại của nó lấy cảm hứng từ Nier. Và, vâng, hệ thống đỡ đòn của nó hoàn toàn là Sekiro (tôi dám nói rằng nó cũng có một chút Paper Mario về mặt kỹ thuật).
Lý do nó hay là vì bạn có thể thấy nó được tạo ra bởi những người đã chơi rất nhiều JRPG thực sự, thực sự hay trước đây và muốn tạo ra game của riêng họ—và đã làm chính xác như vậy. Đây là một bức thư tình khảm hiểu được câu nói "nghệ sĩ giỏi mượn, nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp" và tôi rất thích nó.
Về việc thúc đẩy sự phát triển của thể loại này? Tôi không chắc nó có cùng hạng cân với Baldur's Gate 3 không, và đó không phải là một sự xúc phạm—phát minh lớn nhất mà Clair Obscur làm được là mang đến một phong cách kể chuyện hấp dẫn và điện ảnh hơn cho một thể loại thường bị chi phối bởi nhiều giờ cắt cảnh, xây dựng thế giới đầy đủ và các cuộc trò chuyện sâu sắc.
Nhưng vấn đề ở đây là: Đó không phải là một cải tiến khách quan, đó là vấn đề sở thích. Tôi thích nhịp độ đàm thoại thực tế và sự bùng nổ điện ảnh của Clair Obscur, vàtôi thích thế giới có kết cấu, nhiều giờ cắt cảnh và các cung bậc nhân vật đầy đủ của Metaphor: ReFantazio. Việc loại bỏ một kiểu kể chuyện nhất định không phải là một sự đổi mới, mà chỉ là đội một chiếc mũ khác.
Dù sao thì, Gaider tội nghiệp có lẽ không đáng bị thẩm vấn như thế này—và Clair Obscur: Expedition 33 cũng vậy. Tôi nghĩ đây là một trò chơi điện tử đặc biệt đã hoàn toàn nuốt chửng tuần nghỉ của tôi: Tôi chỉ không nghĩ chúng ta nên nói rằng bánh xe đã được phát minh lại khi thực tế là, ai đó vừa tạo ra một bánh xe thực sự, thực sự tốt.

Game thoải mái nhất: Game thư giãn
Game anime hay nhất: Game lấy cảm hứng từ hoạt hình
JRPG hay nhất: Game kinh điển và hơn thế nữa
Game cyberpunk hay nhất: Techno futures
Game gacha hay nhất: Freemium fanatics