Rematch - Đoạn giới thiệu ngày phát hành | Sáng kiến Triple-i - YouTube
Xem trên Nhà phát triển trò chơi người Pháp Sloclap nổi tiếng với các trò chơi võ thuật Absolver và Sifu, cả hai đều rất hay theo đánh giá của tôi. Tôi cũng thích trò chơi bóng đá cạnh tranh (ô tô) Rocket League. Vì vậy, tôi khá phấn khích khi kết hợp những thứ này: Rematch, một trò chơi bóng đá cạnh tranh 5v5 từ Sloclap.
Rematch sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 6, Sloclap thông báo tại buổi giới thiệu Sáng kiến Triple-I hôm nay. Phiên bản beta kín cũng sẽ diễn ra vào cuối tuần này—bạn có thể tìm thông tin chi tiết trên trang Steam.
Có một điều ngăn cản tôi trở thành kiểu người mà Remach hướng đến, đó là việc tôi lớn lên ở Canada và Mỹ khiến tôi thích chế độ khúc côn cầu của Rocket League hơn chế độ bóng đá thông thường.
Giá như tôi có một mối liên hệ gia đình bền chặt ở hầu hết mọi nơi khác trên thế giới, nơi bóng đá là một tôn giáo (bóng đá chính thống, như họ gọi), tôi sẽ là cầu thủ Rematch lý tưởng. Nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một ý tưởng tuyệt vời.
Kinh nghiệm của Sloclap trong việc thiết kế các hệ thống võ thuật phức tạp có vẻ phù hợp tự nhiên với việc xử lý bóng, và vẫn còn rất nhiều đất màu mỡ để khám phá trong loại thiết kế trò chơi thể thao nhiều người chơi này.
Rocket League rất thú vị vì mặc dù theo một số cách thì nó trừu tượng (chủ yếu là những chiếc ô tô bay), nhưng nó không trừu tượng theo cách mà nhiều trò chơi thể thao khác thường có, nơi người chơi điều khiển toàn bộ một sân gồm những vận động viên nhỏ. Đây là một trò chơi vật lý theo nhóm, khiến người chơi có cảm giác như đang chơi một môn thể thao thực sự hơn hầu hết các trò chơi thể thao khác, mặc dù có động cơ tên lửa.
Rematch không hoàn toàn là QWOP và khiến bạn phải điều khiển các chi của mình riêng lẻ hoặc bất kỳ thứ gì, nhưng đây cũng là một trò chơi thể thao trong đó mỗi người chơi điều khiển một vận động viên, vì vậy ở cấp độ chiến thuật, có vẻ như bạn phải chơi giống như khi chơi bóng đá - dựa vào đồng đội của mình để ở nơi bạn cần họ đến để nhận đường chuyền và cắt đứt các đợt tấn công của đối thủ.
Ít nhất, tôi cho rằng đó là kiểu điều mà các cầu thủ bóng đá thực thụ nghĩ đến, nhưng than ôi, tất cả các thuật ngữ tôi có thể áp dụng đều liên quan đến gậy và băng.

Xem trên Nhà phát triển trò chơi người Pháp Sloclap nổi tiếng với các trò chơi võ thuật Absolver và Sifu, cả hai đều rất hay theo đánh giá của tôi. Tôi cũng thích trò chơi bóng đá cạnh tranh (ô tô) Rocket League. Vì vậy, tôi khá phấn khích khi kết hợp những thứ này: Rematch, một trò chơi bóng đá cạnh tranh 5v5 từ Sloclap.
Rematch sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 6, Sloclap thông báo tại buổi giới thiệu Sáng kiến Triple-I hôm nay. Phiên bản beta kín cũng sẽ diễn ra vào cuối tuần này—bạn có thể tìm thông tin chi tiết trên trang Steam.
Có một điều ngăn cản tôi trở thành kiểu người mà Remach hướng đến, đó là việc tôi lớn lên ở Canada và Mỹ khiến tôi thích chế độ khúc côn cầu của Rocket League hơn chế độ bóng đá thông thường.
Giá như tôi có một mối liên hệ gia đình bền chặt ở hầu hết mọi nơi khác trên thế giới, nơi bóng đá là một tôn giáo (bóng đá chính thống, như họ gọi), tôi sẽ là cầu thủ Rematch lý tưởng. Nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một ý tưởng tuyệt vời.
Kinh nghiệm của Sloclap trong việc thiết kế các hệ thống võ thuật phức tạp có vẻ phù hợp tự nhiên với việc xử lý bóng, và vẫn còn rất nhiều đất màu mỡ để khám phá trong loại thiết kế trò chơi thể thao nhiều người chơi này.
Rocket League rất thú vị vì mặc dù theo một số cách thì nó trừu tượng (chủ yếu là những chiếc ô tô bay), nhưng nó không trừu tượng theo cách mà nhiều trò chơi thể thao khác thường có, nơi người chơi điều khiển toàn bộ một sân gồm những vận động viên nhỏ. Đây là một trò chơi vật lý theo nhóm, khiến người chơi có cảm giác như đang chơi một môn thể thao thực sự hơn hầu hết các trò chơi thể thao khác, mặc dù có động cơ tên lửa.
Rematch không hoàn toàn là QWOP và khiến bạn phải điều khiển các chi của mình riêng lẻ hoặc bất kỳ thứ gì, nhưng đây cũng là một trò chơi thể thao trong đó mỗi người chơi điều khiển một vận động viên, vì vậy ở cấp độ chiến thuật, có vẻ như bạn phải chơi giống như khi chơi bóng đá - dựa vào đồng đội của mình để ở nơi bạn cần họ đến để nhận đường chuyền và cắt đứt các đợt tấn công của đối thủ.
Ít nhất, tôi cho rằng đó là kiểu điều mà các cầu thủ bóng đá thực thụ nghĩ đến, nhưng than ôi, tất cả các thuật ngữ tôi có thể áp dụng đều liên quan đến gậy và băng.