Người điều chỉnh Half-Life 2 RTX sửa các vấn đề hình ảnh quan trọng, thể hiện tính linh hoạt đáng kinh ngạc của RTX Remix

theanh

Administrator
Nhân viên
Half-Life 2 RTX có thể dễ dàng được sửa để trông giống trò chơi gốc hơn về mặt bầu không khí và môi trường xung quanh bằng một số tinh chỉnh được giới thiệu trong video gần đây.

Video do 2kliksphilip thực hiện nêu bật cách thể tích và phản xạ ánh sáng tác động nhiều nhất đến bầu không khí xung quanh trong bản demo hiện có của dự án RTX Remix. Đầu tiên, có thể dễ dàng sửa bằng cách giảm Khoảng cách tích lũy tối đa, giúp thể tích cập nhật nhanh hơn nhiều sau khi một nguồn sáng được bao phủ và cài đặt Khoảng cách tối đa của Froxel, giảm xuống 0, loại bỏ hoàn toàn sương mù và các hiệu ứng tương tự.

Cài đặt khác đã được thay đổi để khiến Half-Life 2 RTX trông giống bản gốc hơn là Độ chói trung bình mong đợi tối đa, được đặt thành 0 để hạn chế lượng ánh sáng phản xạ xung quanh. Điều này tạo ra bầu không khí tối hơn nhiều, phù hợp hơn với khả năng phản xạ ánh sáng hạn chế mà engine Source 1 có thể tạo ra. Khả năng điều chỉnh tuyệt vời của RTX Remix cũng cho phép người làm mod thể hiện diện mạo của Ravenholm vào sáng sớm bằng cách đặt giá trị âm cho khoảng cách sương mù.


Ngoài việc là một ví dụ tuyệt vời về cách RTX Remix có thể nâng cấp đáng kể hình ảnh của các trò chơi cũ, bản demo Half-Life 2 RTX cũng là một ví dụ tuyệt vời về công nghệ Sampler Feedback, có thể được sử dụng để giảm đáng kể mức sử dụng VRAM, có thể thay đổi cuộc chơi trong tương lai đối với những người chơi trò chơi trên GPU có VRAM thấp. Bạn có thể tìm hiểu thêm về cách trò chơi kinh điển này được RTX Remix thay đổi bằng cách xem bài viết của Alessio.
 
Back
Bên trên