Vào cuối tháng 3, tin tức nổ ra rằng bốn công ty Hàn Quốc đang cạnh tranh để giành được giấy phép StarCraft từ Blizzard. NCSoft, Nexon, Netmarble và Krafton đều là những gã khổng lồ thực sự và bị thu hút bởi lịch sử lâu đời và lừng lẫy của StarCraft tại Hàn Quốc, họ đã giới thiệu mọi thứ từ MMO đến trò chơi di động như một phần tiếp theo của loạt RTS mang tính biểu tượng.
Tờ tin tức tài chính Hàn Quốc MTN hiện đang đưa tin rằng quá trình này đã kết thúc với việc Nexon giành được giấy phép. Bài giới thiệu của Nexon trước đây được mô tả là một góc nhìn "độc đáo" về vũ trụ StarCraft, và báo cáo của MTN cho biết thêm rằng thỏa thuận bao gồm quyền phân phối "Overwatch di động" tại Hàn Quốc và Nhật Bản.
Trò chơi Overwatch này đang được Blizzard phát triển và, theo bản dịch máy, "được biết đến là một trò chơi MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) trên nền tảng di động. Nó cũng được các công ty trò chơi trong nước tham gia đấu thầu gọi là 'Overwatch 3'."
Khoan đã, quay lại nào! Tôi cho rằng với Overwatch Mobile, điều đáng ngạc nhiên là Blizzard mất nhiều thời gian như vậy, và bất kể nó được gọi như thế nào trong nội bộ, tôi rất nghi ngờ nó sẽ được phát hành với tên gọi Overwatch 3. Đối với StarCraft, không có thông tin chi tiết nào về ý định của Nexon, nhưng thực tế là một cái gì đó thực sự có thể được tạo ra một lần nữa trong loạt StarCraft phải là một điều tốt: câu hỏi lớn là liệu nó có phải là RTS hay thậm chí phản ánh những nguồn gốc đó theo một cách có ý nghĩa hay không.
Dù bằng cách nào, sẽ còn nhiều năm nữa chúng ta mới thấy được điều gì sẽ xảy ra, nhưng StarCraft nổi tiếng và được yêu thích hơn ở Hàn Quốc so với bất kỳ nơi nào khác trên thế giới, và Nexon sẽ coi đây là một cơ hội lớn tại thị trường quê nhà.
Đây cũng không phải là dự án StarCraft duy nhất đang được triển khai. Năm ngoái, chúng tôi biết rằng Blizzard có ít nhất một dự án StarCraft nữa đang được phát triển nội bộ, đó là—hãy đánh trống—nỗ lực thứ ba của studio trong việc tạo ra một game bắn súng (sau các dự án đã bị hủy Ghost và Ares).
"Nếu nó không bị hủy," tác giả Jason Schreier đã nói vào thời điểm đó. "Ý tôi là, sau cùng thì đây là Blizzard. Đúng vậy, đó là một dự án mà theo như tôi biết, đang trong quá trình phát triển. Ít nhất là vào thời điểm tôi viết cuốn sách này [...] thì đây giống như một thông tin thú vị và hữu ích để đưa vào vì nó thực sự cho bạn thấy rằng Blizzard không thể từ bỏ game bắn súng StarCraft."
Những thứ như StarCraft: Remastered và Hearthstone crossover thì hay, nhưng đã 15 năm trôi qua kể từ Starcraft 2: Wings of Liberty và 10 năm kể từ phần cuối cùng trong bộ ba, StarCraft 2: Legacy of the Void. Một series lớn như StarCraft chắc chắn có thể tồn tại trong một thời gian dài vắng bóng, nhưng nỗi lo lớn hơn đối với người hâm mộ sẽ là liệu tương lai của nó có liên quan đến một tựa game chiến thuật nào đó hay không. Game bắn súng và các bản phụ đều hay và tuyệt, nhưng chúng không phải là StarCraft: chúng ta hãy hy vọng rằng, ở đâu đó tại Nexon, những người ra quyết định sẽ đồng ý.
Tờ tin tức tài chính Hàn Quốc MTN hiện đang đưa tin rằng quá trình này đã kết thúc với việc Nexon giành được giấy phép. Bài giới thiệu của Nexon trước đây được mô tả là một góc nhìn "độc đáo" về vũ trụ StarCraft, và báo cáo của MTN cho biết thêm rằng thỏa thuận bao gồm quyền phân phối "Overwatch di động" tại Hàn Quốc và Nhật Bản.
Trò chơi Overwatch này đang được Blizzard phát triển và, theo bản dịch máy, "được biết đến là một trò chơi MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) trên nền tảng di động. Nó cũng được các công ty trò chơi trong nước tham gia đấu thầu gọi là 'Overwatch 3'."
Khoan đã, quay lại nào! Tôi cho rằng với Overwatch Mobile, điều đáng ngạc nhiên là Blizzard mất nhiều thời gian như vậy, và bất kể nó được gọi như thế nào trong nội bộ, tôi rất nghi ngờ nó sẽ được phát hành với tên gọi Overwatch 3. Đối với StarCraft, không có thông tin chi tiết nào về ý định của Nexon, nhưng thực tế là một cái gì đó thực sự có thể được tạo ra một lần nữa trong loạt StarCraft phải là một điều tốt: câu hỏi lớn là liệu nó có phải là RTS hay thậm chí phản ánh những nguồn gốc đó theo một cách có ý nghĩa hay không.
Dù bằng cách nào, sẽ còn nhiều năm nữa chúng ta mới thấy được điều gì sẽ xảy ra, nhưng StarCraft nổi tiếng và được yêu thích hơn ở Hàn Quốc so với bất kỳ nơi nào khác trên thế giới, và Nexon sẽ coi đây là một cơ hội lớn tại thị trường quê nhà.

Đây cũng không phải là dự án StarCraft duy nhất đang được triển khai. Năm ngoái, chúng tôi biết rằng Blizzard có ít nhất một dự án StarCraft nữa đang được phát triển nội bộ, đó là—hãy đánh trống—nỗ lực thứ ba của studio trong việc tạo ra một game bắn súng (sau các dự án đã bị hủy Ghost và Ares).
"Nếu nó không bị hủy," tác giả Jason Schreier đã nói vào thời điểm đó. "Ý tôi là, sau cùng thì đây là Blizzard. Đúng vậy, đó là một dự án mà theo như tôi biết, đang trong quá trình phát triển. Ít nhất là vào thời điểm tôi viết cuốn sách này [...] thì đây giống như một thông tin thú vị và hữu ích để đưa vào vì nó thực sự cho bạn thấy rằng Blizzard không thể từ bỏ game bắn súng StarCraft."
Những thứ như StarCraft: Remastered và Hearthstone crossover thì hay, nhưng đã 15 năm trôi qua kể từ Starcraft 2: Wings of Liberty và 10 năm kể từ phần cuối cùng trong bộ ba, StarCraft 2: Legacy of the Void. Một series lớn như StarCraft chắc chắn có thể tồn tại trong một thời gian dài vắng bóng, nhưng nỗi lo lớn hơn đối với người hâm mộ sẽ là liệu tương lai của nó có liên quan đến một tựa game chiến thuật nào đó hay không. Game bắn súng và các bản phụ đều hay và tuyệt, nhưng chúng không phải là StarCraft: chúng ta hãy hy vọng rằng, ở đâu đó tại Nexon, những người ra quyết định sẽ đồng ý.