Usb-C và lịch sử được thiết kế quá mức của nó Bởi Tempo trên Vrchat - YouTube
Xem trên Câu hỏi. Sự khác biệt giữa USB 3.1, USB 3.1 Gen 2 và USB 3.2 Gen 2 là gì? Trả lời, tất cả đều giống nhau, chúng chỉ là những phiên bản khác nhau của các cách đặt tên hoàn toàn vô lý đã được chế ra cho USB trong những năm gần đây. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng thương hiệuUSB là một mớ hỗn độn, thì bạn thực sự không muốn biết về mớ hỗn độn thảm khốc là sự phức tạp của phần cứng bên dưới.
Và đoán xem, tất cả là lỗi của Apple. Vâng, theo một kỹ sư USB giấu tên, một phần lỗi là do Apple, người đã có bài phát biểu cực kỳ thú vị về lịch sử của USB và chuẩn USB-C dưới hình dạng một con cáo. Vâng, thực sự là vậy.
Cụ thể hơn, buổi nói chuyện được tổ chức trên Kênh YouTube DegenTech, tự mô tả là "một mạng lưới những người đam mê thú cưng chuyên nghiệp quan tâm đến STEMM. Chúng tôi tổ chức các buổi gặp gỡ và thuyết trình mở trên VRchat và hangout trên discord." Buổi nói chuyện được tổ chức bởi một thành viên DegenTech có tên Temporel và có lịch sử về kỹ thuật USB cho nhiều công ty lớn bao gồm cả Siemens.
Theo Temporel, câu trả lời cho câu hỏi về USB-C trở nên phức tạp và được thiết kế quá mức là Apple. Một kiểu như vậy.
"Nếu ai đó muốn ghét Apple, thì đây là lúc vì một phần là lỗi của Apple", Temporel nói. Để tóm tắt câu chuyện dài và hấp dẫn đến ngạc nhiên, vấn đề nằm ở việc sạc.
Chuẩn USB-A ban đầu không bao giờ có ý định hỗ trợ sạc thiết bị. Nó là về việc kết nối các thiết bị như bàn phím và chuột với yêu cầu điện năng rất thấp, cùng với khả năng truyền dữ liệu đáng tin cậy.
Và nó rất giỏi trong việc đó, cho phép truyền dữ liệu 480 MB/giây chỉ qua hai dây. Thật vậy, như Temporel đã nói, USB Type-A đã làm rất tốt trong việc loại bỏ các giao diện cũ như Firewire và song song. "Nó rẻ hơn, tiện lợi hơn. Nó có khả năng mở rộng rất cao", Temporel nói.
Nhưng nó không hỗ trợ nhiều về công suất đầu ra, chỉ 0,5 A và 5 V. Vì vậy, mọi vấn đề bắt đầu vào năm 2007 khi Apple ra mắt iPhone và muốn sử dụng USB để sạc thiết bị.
Apple đã tạo ra giao diện USB không theo thông số kỹ thuật của riêng mình với công suất sạc 2,4 A. Điều đó có thể làm hỏng máy tính, vì vậy Apple đã nghĩ ra một phương pháp mà iPhone sẽ chỉ sạc ở tốc độ cao hơn khi phát hiện ra nguồn điện thay vì cổng USB tiêu chuẩn.
Rất nhanh chóng, rất nhiều công ty khác đã sao chép cách tiếp cận này, dẫn đến tới 20 tiêu chuẩn khác nhau dựa trên USB nhưng thực tế không tuân thủ thông số kỹ thuật của USB. Vào năm 2012, cơ quan tiêu chuẩn USB đã thêm hỗ trợ cho 1,5 A, nhưng điều này là không đủ.
Kết quả là tất cả các bộ sạc và ổ cắm USB đều có mạch tích hợp và phần cứng cảm biến dòng điện có thể xác định khả năng sạc tối đa trong bất kỳ trường hợp thiết bị và bộ sạc nào, nhưng tất cả đều nằm ngoài thông số kỹ thuật USB chính thức.
Sau đó, Trung Quốc đã triển khai một tiêu chuẩn kết hợp Tiêu chuẩn sạc của Apple với một tiêu chuẩn từ Huawei và bắt buộc phải có. Và vì có rất nhiều thiết bị được sản xuất tại Trung Quốc, nên điều đó đã đi một chặng đường dài để tạo ra một tiêu chuẩn thực tế cho các thiết bị USB.
Khi USB Type-C xuất hiện, đó là cơ hội để bắt đầu lại. Nhưng vấn đề khi đó là khả năng tương thích ngược. Như Temporel giải thích, "tất cả sự hỗn loạn có trong thông số kỹ thuật cũ giờ đây được thêm vào USB-C vì bạn vẫn phải hỗ trợ USB-A.
"Bạn có USB tiêu chuẩn. Trên hết, bạn có 15 tiêu chuẩn độc lập từ các nhà sản xuất. Sau đó, trên hết, bạn có bất kỳ sáu tiêu chuẩn nào mà USB muốn triển khai không giúp ích gì và chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Trung Quốc đã vá lỗi một chút để buộc mọi người phải sử dụng ít nhất hai trong số chúng. Và sau đó, trên hết, họ sẽ bắt đầu tích hợp các giao thức USB-C."
Dù sao đi nữa, nếu bạn từng thắc mắc tại sao một thứ gì đó lại không hoạt động dựa trên giả định rằng USB là USB, thì giờ bạn đã biết rồi. USB hiếm khi, nếu có, chỉ là USB. Bạn có thể tìm hiểu thêm trong video đầy đủ, rất đáng để xem.
CPU tốt nhất cho chơi game: Chip hàng đầu từ Intel và AMD.
Bo mạch chủ chơi game tốt nhất: Bo mạch phù hợp.
Card đồ họa tốt nhất: Bộ đẩy pixel hoàn hảo của bạn đang chờ.
Ổ SSD tốt nhất cho chơi game: Hãy tham gia trò chơi trước.

Xem trên Câu hỏi. Sự khác biệt giữa USB 3.1, USB 3.1 Gen 2 và USB 3.2 Gen 2 là gì? Trả lời, tất cả đều giống nhau, chúng chỉ là những phiên bản khác nhau của các cách đặt tên hoàn toàn vô lý đã được chế ra cho USB trong những năm gần đây. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng thương hiệuUSB là một mớ hỗn độn, thì bạn thực sự không muốn biết về mớ hỗn độn thảm khốc là sự phức tạp của phần cứng bên dưới.
Và đoán xem, tất cả là lỗi của Apple. Vâng, theo một kỹ sư USB giấu tên, một phần lỗi là do Apple, người đã có bài phát biểu cực kỳ thú vị về lịch sử của USB và chuẩn USB-C dưới hình dạng một con cáo. Vâng, thực sự là vậy.
Cụ thể hơn, buổi nói chuyện được tổ chức trên Kênh YouTube DegenTech, tự mô tả là "một mạng lưới những người đam mê thú cưng chuyên nghiệp quan tâm đến STEMM. Chúng tôi tổ chức các buổi gặp gỡ và thuyết trình mở trên VRchat và hangout trên discord." Buổi nói chuyện được tổ chức bởi một thành viên DegenTech có tên Temporel và có lịch sử về kỹ thuật USB cho nhiều công ty lớn bao gồm cả Siemens.
Theo Temporel, câu trả lời cho câu hỏi về USB-C trở nên phức tạp và được thiết kế quá mức là Apple. Một kiểu như vậy.
"Nếu ai đó muốn ghét Apple, thì đây là lúc vì một phần là lỗi của Apple", Temporel nói. Để tóm tắt câu chuyện dài và hấp dẫn đến ngạc nhiên, vấn đề nằm ở việc sạc.
Chuẩn USB-A ban đầu không bao giờ có ý định hỗ trợ sạc thiết bị. Nó là về việc kết nối các thiết bị như bàn phím và chuột với yêu cầu điện năng rất thấp, cùng với khả năng truyền dữ liệu đáng tin cậy.
Và nó rất giỏi trong việc đó, cho phép truyền dữ liệu 480 MB/giây chỉ qua hai dây. Thật vậy, như Temporel đã nói, USB Type-A đã làm rất tốt trong việc loại bỏ các giao diện cũ như Firewire và song song. "Nó rẻ hơn, tiện lợi hơn. Nó có khả năng mở rộng rất cao", Temporel nói.
Nhưng nó không hỗ trợ nhiều về công suất đầu ra, chỉ 0,5 A và 5 V. Vì vậy, mọi vấn đề bắt đầu vào năm 2007 khi Apple ra mắt iPhone và muốn sử dụng USB để sạc thiết bị.
Apple đã tạo ra giao diện USB không theo thông số kỹ thuật của riêng mình với công suất sạc 2,4 A. Điều đó có thể làm hỏng máy tính, vì vậy Apple đã nghĩ ra một phương pháp mà iPhone sẽ chỉ sạc ở tốc độ cao hơn khi phát hiện ra nguồn điện thay vì cổng USB tiêu chuẩn.
Rất nhanh chóng, rất nhiều công ty khác đã sao chép cách tiếp cận này, dẫn đến tới 20 tiêu chuẩn khác nhau dựa trên USB nhưng thực tế không tuân thủ thông số kỹ thuật của USB. Vào năm 2012, cơ quan tiêu chuẩn USB đã thêm hỗ trợ cho 1,5 A, nhưng điều này là không đủ.
Kết quả là tất cả các bộ sạc và ổ cắm USB đều có mạch tích hợp và phần cứng cảm biến dòng điện có thể xác định khả năng sạc tối đa trong bất kỳ trường hợp thiết bị và bộ sạc nào, nhưng tất cả đều nằm ngoài thông số kỹ thuật USB chính thức.

Sau đó, Trung Quốc đã triển khai một tiêu chuẩn kết hợp Tiêu chuẩn sạc của Apple với một tiêu chuẩn từ Huawei và bắt buộc phải có. Và vì có rất nhiều thiết bị được sản xuất tại Trung Quốc, nên điều đó đã đi một chặng đường dài để tạo ra một tiêu chuẩn thực tế cho các thiết bị USB.
Khi USB Type-C xuất hiện, đó là cơ hội để bắt đầu lại. Nhưng vấn đề khi đó là khả năng tương thích ngược. Như Temporel giải thích, "tất cả sự hỗn loạn có trong thông số kỹ thuật cũ giờ đây được thêm vào USB-C vì bạn vẫn phải hỗ trợ USB-A.
"Bạn có USB tiêu chuẩn. Trên hết, bạn có 15 tiêu chuẩn độc lập từ các nhà sản xuất. Sau đó, trên hết, bạn có bất kỳ sáu tiêu chuẩn nào mà USB muốn triển khai không giúp ích gì và chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Trung Quốc đã vá lỗi một chút để buộc mọi người phải sử dụng ít nhất hai trong số chúng. Và sau đó, trên hết, họ sẽ bắt đầu tích hợp các giao thức USB-C."
Dù sao đi nữa, nếu bạn từng thắc mắc tại sao một thứ gì đó lại không hoạt động dựa trên giả định rằng USB là USB, thì giờ bạn đã biết rồi. USB hiếm khi, nếu có, chỉ là USB. Bạn có thể tìm hiểu thêm trong video đầy đủ, rất đáng để xem.
CPU tốt nhất cho chơi game: Chip hàng đầu từ Intel và AMD.
Bo mạch chủ chơi game tốt nhất: Bo mạch phù hợp.
Card đồ họa tốt nhất: Bộ đẩy pixel hoàn hảo của bạn đang chờ.
Ổ SSD tốt nhất cho chơi game: Hãy tham gia trò chơi trước.