"Một trong những kỹ thuật hấp dẫn nhất trong kho vũ khí tổng hợp hiện đại": Plugin tổng hợp miễn phí này biến đổi vật lý thành âm thanh

theanh

Administrator
Nhân viên
Mô hình vật lý là một trong những kỹ thuật hấp dẫn nhất trong kho vũ khí của nhà tổng hợp hiện đại. Bằng cách sử dụng các thuật toán phức tạp để mô phỏng các đặc tính âm thanh của các vật thể vật lý, quá trình này cho phép chúng ta thiết kế các bản tái tạo âm thanh chân thực của các nhạc cụ hiện có hoặc tạo ra những bản sao tưởng tượng không bao giờ có thể tồn tại trong thế giới thực.

Không thiếu các bộ tổng hợp mô hình vật lý tuyệt vời trên thị trường: AAS Chromaphone, Baby Audio Atoms và Physical Audio Modus, chỉ kể đến một vài cái tên. (Trên thực tế, nếu bạn sở hữu Ableton Live Suite hoặc Logic Pro, bạn đã rồi có một cái trong DAW của bạn.) Nhưng nếu bạn muốn thử nghiệm với âm thanh mô phỏng mà không phải tốn tiền, nhà phát triển TiagoLr đã phát hành một plugin tổng hợp mô phỏng vật lý nguồn mở mà bạn có thể tải xuống hoàn toàn miễn phí: RipplerX.

Cốt lõi của RipplerX là hai bộ cộng hưởng có thể được định tuyến độc lập song song hoặc nối tiếp, do đó âm thanh của một bộ cộng hưởng sẽ ảnh hưởng đến bộ cộng hưởng kia. Sử dụng một kỹ thuật gọi là tổng hợp mô thức, các bộ cộng hưởng này mô phỏng cách các vật thể vật lý rung động khi bị đánh hoặc kích thích, mô phỏng âm thanh phát ra khi bạn kéo cung vào dây đàn violin hoặc đánh trống bằng dùi trống.

RipplerX cung cấp chín mô hình bộ cộng hưởng âm thanh hoặc các vật thể vật lý mô phỏng khác nhau. Danh sách này bao gồm các mô phỏng về dây đàn có thể kéo hoặc gảy, các vật thể gõ như thanh dầm, mặt trống và đàn marimba có thể đánh và các mô hình ống tạo ra âm thanh bằng cách hút không khí vào, giống như sáo hoặc kèn clarinet.

Mỗi bộ cộng hưởng có thể được kích thích hoặc kích hoạt thông qua hai nguồn đầu vào khác nhau được trang bị một lớp vỏ ADSR: một máy phát búa mô phỏng một cú đánh gõ hoặc một máy phát tiếng ồn cung cấp sự kích thích liên tục, giống như một nhạc cụ có cung hoặc nhạc cụ hơi. Đặc tính của mỗi bộ cộng hưởng có thể được định hình thêm bằng cách sử dụng một số điều khiển bổ sung cho độ bất hòa, âm sắc và chất liệu, cùng với các điều khiển bao và bộ lọc thông cao.

RipplerX dựa trên hai bộ tổng hợp hiện có: Sai'ke Partials, một bộ tổng hợp modal mã nguồn mở và phiên bản đầu của AAS Chromaphone, một trong những plugin tổng hợp mô hình vật lý nổi tiếng nhất. Nhà phát triển lưu ý rằng Chromaphone là một "bộ tổng hợp hoàn thiện hơn" với các tính năng bổ sung và thúc giục những người thấy RipplerX hữu ích hãy xem qua nếu họ muốn tìm hiểu sâu hơn về mô hình vật lý.

RipplerX hiện có sẵn cho macOS, Windows và Linux ở các định dạng VST3, AU và LV. Truy cập trang GitHub của TiagoLr để tìm hiểu thêm hoặc tải xuống plugin.
 
Back
Bên trên