Một studio khác cắt giảm nhân sự

theanh

Administrator
Nhân viên
Kể từ đầu năm 2022, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua một cú sốc thực sự. Mặc dù doanh thu ở một số phân khúc đạt mức kỷ lục, tình trạng sa thải đang gia tăng ở mức đáng báo động. Chỉ riêng trong quý đầu tiên của năm 2025, hơn 1.600 nhà phát triển đã mất việc làm. trên toàn thế giới, ảnh hưởng đến nhiều studio khác nhau như Ubisoft, Striking Distance và Night School Studio. Làn sóng tái cấu trúc này không chừa một ai – ngay cả những nhà xuất bản được gọi là “độc lập” như Devolver Digital.

Trong buổi thuyết trình gần đây nhất với các nhà đầu tư, công ty đã công bố sự trở lại tăng trưởng và kết quả tài chính vững chắc. Tuy nhiên, cùng lúc đó, hãng tiết lộ việc cắt giảm đáng kể nhân sự tại một số studio.

Loạt game Reigns phải trả giá​

Nerial mới nhất, một studio của Anh là nơi khởi nguồn của loạt game Reigns. Gần 40% nhóm đã bị loại bỏ, như một phần của quá trình tái cấu trúc nhằm "chuẩn bị tốt hơn cho các dự án trong tương lai sau những lần ra mắt hỗn hợp gần đây". Studio Artificer có trụ sở tại Ba Lan đã chứng kiến hơn một nửa số nhân viên của mình bị sa thải vào đầu năm 2024, giống như Good Shepherd/Big Fan, với mức cắt giảm vượt quá 50%.

Tổng cộng, tập đoàn đã sa thải 303 nhân viên ở mức khoảng 270 người, một mức giảm chắc chắn là vừa phải trên phạm vi toàn cầu, nhưng lại là sự sụt giảm tàn khốc đối với các studio liên quan. Những đợt sa thải này diễn ra trong bối cảnh Devolver đã tăng cường các vụ mua lại trong những năm gần đây, tích hợp nhiều studio vào danh mục đầu tư của mình để đa dạng hóa hoạt động sản xuất.

Nhưng khi môi trường kinh tế trở nên căng thẳng hơn – lạm phát, chi phí phát triển tăng cao, thị trường bão hòa – thì nhà phát hành này dường như muốn thắt chặt chi tiêu, tập trung lại các ưu tiên và áp dụng chính sách chặt chẽ hơn khi xác thực các dự án.

Tương lai không hề bất định cho các nhà phát triển​

Hiện tượng này không hề đơn độc. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử dường như đã bị cuốn vào sự khổng lồ của chính nó. Sau nhiều năm mở rộng, được thúc đẩy bởi sự bùng nổ của thị trường Trong thời kỳ đại dịch, các tập đoàn lớn như các nhà xuất bản độc lập phải đối mặt với thực tế là tình hình kinh tế khắc nghiệt hơn: người chơi mua ít hơn, chi phí tăng vọt và các bom tấn thất bại phải trả giá đắt.

Những đợt sa thải liên tục này đặt ra một câu hỏi quan trọng: liệu mô hình kinh tế hiện tại của trò chơi điện tử có còn khả thi không? Ngành công nghiệp này là một ngã ba đường. Một mặt, những thành công của dịch vụ trò chơi thu hút được đầu tư. Mặt khác, các dự án mang tính tường thuật hoặc thử nghiệm hơn phải vật lộn để tồn tại trước tình hình ngân sách ngày càng tăng và đối tượng khán giả ngày càng chọn lọc hơn.
 
Back
Bên trên