Hàng năm, hàng nghìn trò chơi điện tử được phát hành trên hầu hết các nền tảng mà chúng ta đều biết: PC, Xbox (Series X/S), PlayStation (PS5) và Nintendo (Switch). Trong số những trò chơi này, một số được phát triển bởi các studio "bên thứ nhất" trực thuộc các nhà sản xuất và do đó mang tính độc quyền.
Đây là trường hợp của Naughty Dog, Santa Monica Studio, Insomniac Games, Guerrilla Games và thậm chí cả Team Asobi tại PlayStation. Nhưng chúng ta cũng tìm thấy các studio bên thứ nhất tại Microsoft (với Turn 10, Double Fine Productions, The Coalition, Ninja Theory và Playground) và Nintendo (với Retro Studio, ND Cube, 1-Up Studio và Monolith Soft).
Nhưng nhiều trò chơi ra mắt trên các nền tảng khác nhau cũng là tựa game từ các studio bên thứ ba, không độc quyền. Tuy nhiên, Microsoft lưu ý rằng máy chơi game của họ không nhất thiết phải là nền tảng thống trị và một số tựa game không được phát hành trên nền tảng này, ngay cả khi không có thỏa thuận độc quyền. với Sony hoặc Nintendo. Để khắc phục vấn đề này, một công ty Mỹ quyết định tung ra một chương trình mới để thu hút các nhà phát triển mới đến với Xbox.
© MicrosoftVới chương trình mới, Microsoft dự định thu hút thêm nhiều nhà phát triển để có thể phát hành nhiều trò chơi hơn trên Xbox, đồng thời giúp cuộc sống của những nhà phát triển đã có mặt trên Xbox trở nên dễ dàng hơn. Chương trình mới có tên Xbox Research (tương tự như chương trình Xbox Insider cũ) cho phép các nhà phát triển trả lời một loạt câu hỏi để hiểu rõ hơn và nhắm mục tiêu vào ý kiến và nhu cầu của họ.
Chương trình này sẽ thu thập phản hồi về các công cụ, điều chỉnh hiệu suất, tiện ích gỡ lỗi và nhiều khía cạnh khác của quá trình phát triển trò chơi để thu hút các nhà phát triển mới, nhưng cũng để thu thập phản hồi từ các studio trò chơi đã cung cấp trò chơi trên Xbox.
Deborah Hendersen, Tiến sĩ, Nhà nghiên cứu người dùng cấp cao của Xbox
Với chương trình mới này, Microsoft muốn đơn giản hóa quyền truy cập vào quá trình phát triển trên máy chơi game Xbox và do đó cung cấp cho người chơi nhiều tựa game hơn nữa. Có nhiều khả năng chương trình này sẽ là giải pháp cho các vấn đề gần đây như với Baldur's Gate III được phát hành nhiều tháng sau phiên bản PS5 do các vấn đề kỹ thuật trên Xbox, đặc biệt là Series S.
Trường hợp này cũng xảy ra với các trò chơi đối kháng Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics và Capcom Fighting Collection 2, sẽ ra mắt trên Xbox vào năm sau. một lần nữa do vấn đề kỹ thuật. Thành công gần đây về mặt phê bình và thương mại của Black Myth Wukong và Enotria: The Last Song cũng nằm trong danh sách các trò chơi được lên kế hoạch cho Xbox, nhưng sẽ ra mắt với thời gian trì hoãn vô thời hạn do các vấn đề phát triển trên máy chơi game của Microsoft.
Đây là trường hợp của Naughty Dog, Santa Monica Studio, Insomniac Games, Guerrilla Games và thậm chí cả Team Asobi tại PlayStation. Nhưng chúng ta cũng tìm thấy các studio bên thứ nhất tại Microsoft (với Turn 10, Double Fine Productions, The Coalition, Ninja Theory và Playground) và Nintendo (với Retro Studio, ND Cube, 1-Up Studio và Monolith Soft).
Nhưng nhiều trò chơi ra mắt trên các nền tảng khác nhau cũng là tựa game từ các studio bên thứ ba, không độc quyền. Tuy nhiên, Microsoft lưu ý rằng máy chơi game của họ không nhất thiết phải là nền tảng thống trị và một số tựa game không được phát hành trên nền tảng này, ngay cả khi không có thỏa thuận độc quyền. với Sony hoặc Nintendo. Để khắc phục vấn đề này, một công ty Mỹ quyết định tung ra một chương trình mới để thu hút các nhà phát triển mới đến với Xbox.
Xbox Research: Các nhà phát triển mới trên Xbox

Chương trình này sẽ thu thập phản hồi về các công cụ, điều chỉnh hiệu suất, tiện ích gỡ lỗi và nhiều khía cạnh khác của quá trình phát triển trò chơi để thu hút các nhà phát triển mới, nhưng cũng để thu thập phản hồi từ các studio trò chơi đã cung cấp trò chơi trên Xbox.
Deborah Hendersen, Tiến sĩ, Nhà nghiên cứu người dùng cấp cao của Xbox
Với chương trình mới này, Microsoft muốn đơn giản hóa quyền truy cập vào quá trình phát triển trên máy chơi game Xbox và do đó cung cấp cho người chơi nhiều tựa game hơn nữa. Có nhiều khả năng chương trình này sẽ là giải pháp cho các vấn đề gần đây như với Baldur's Gate III được phát hành nhiều tháng sau phiên bản PS5 do các vấn đề kỹ thuật trên Xbox, đặc biệt là Series S.
Trường hợp này cũng xảy ra với các trò chơi đối kháng Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics và Capcom Fighting Collection 2, sẽ ra mắt trên Xbox vào năm sau. một lần nữa do vấn đề kỹ thuật. Thành công gần đây về mặt phê bình và thương mại của Black Myth Wukong và Enotria: The Last Song cũng nằm trong danh sách các trò chơi được lên kế hoạch cho Xbox, nhưng sẽ ra mắt với thời gian trì hoãn vô thời hạn do các vấn đề phát triển trên máy chơi game của Microsoft.