Microsoft không yêu cầu sử dụng AI tạo sinh cho các studio trò chơi của mình, nhà phát triển South of Midnight xác nhận

theanh

Administrator
Nhân viên
Không có gì bí mật khi Microsoft đã đặt cược rất nhiều vào AI tạo sinh kể từ khi đầu tư ban đầu vào OpenAI. Ngay cả trên mặt trận trò chơi, họ đã hợp tác với Inworld AI để tạo ra một công cụ phát triển trò chơi hỗ trợ AI tạo sinh có tên là Narrative Graph.

Tuy nhiên, phát biểu với Game Developer trong Gamescom LATAM gần đây, người sáng lập kiêm giám đốc studio Compulsion Games Guillaume Provost đã tiết lộ rằng Microsoft không ép buộc Xbox Game Studios sử dụng AI này.

Tôi hoàn toàn có thể đảm bảo rằng việc sử dụng AI tạo sinh không phải là bắt buộc. Bạn đang nói chuyện với một studio thực sự xây dựng mọi thứ bằng tay. Trong DNA của studio mà chúng tôi có, chúng tôi rất thiên về thủ công. Chúng tôi rất thiên về nghệ thuật. Chỉ dựa trên các loại trò chơi mà chúng tôi tạo ra, tôi cho rằng chúng tôi có lẽ không phải là studio sử dụng AI nhiều nhất và tôi không nghĩ điều đó làm phiền bất cứ điều gì tại Microsoft. DNA của studio chúng tôi là chế tạo thủ công mọi thứ và khiến chúng có cảm giác được chế tác thủ công, và điều đó liên quan đến rất nhiều lao động chân tay.

Provost sau đó thừa nhận rằng AI tạo sinh vẫn có thể hữu ích ngay cả đối với cách tiếp cận phát triển của Compulsion.

Tôi nghĩ rằng có rất nhiều trường hợp mà việc chúng tôi làm những việc như đưa ra bảng phân cảnh để xem nó có hợp lý hay không trong giai đoạn tiền sản xuất có thể hữu ích đối với chúng tôi - không thực sự là thứ chúng tôi sử dụng trong quá trình sản xuất, mà là thứ chúng tôi muốn đẩy nhanh.

Compulsion Games gần đây đã phát hành trò chơi hành động/phiêu lưu một người chơi South of Midnight. Trong một cuộc phỏng vấn khácvới Game Rant, Provost xác nhận rằng trò chơi đã đạt hơn một triệu người chơi. Phải công nhận rằng, việc trò chơi có mặt trên dịch vụ đăng ký Game Pass của Microsoft chắc chắn đã giúp ích rất nhiều. Tuy nhiên, đây vẫn là một cột mốc khá quan trọng đối với nhà phát triển có trụ sở tại Montreal trước đây được biết đến với Contrast và We Happy Few.

South of Midnight nhận được số điểm 7/10 trong bài đánh giá của Wccftech do David Carcasole viết:

Nhìn chung, South of Midnight có cốt truyện tuyệt vời, thiết kế nghệ thuật và hình ảnh tuyệt vời, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tuyệt vời, cùng nhạc nền gốc nhấn mạnh từng nhịp điệu tường thuật lớn theo cách sẽ ở lại với bạn rất lâu sau khi bạn đặt tay cầm xuống. Thật không may, sự sáng tạo vốn có trong phần còn lại của trò chơi lại không có trong phần chiến đấu và nền tảng, và Compulsion Games không tạo được lợi thế cho mình khi liên tục đưa bạn vào những tình huống chiến đấu nhàm chán ở mỗi cấp độ.
 
Back
Bên trên