Người hâm mộ Metroid Prime chắc chắn đã có cơ hội rèn luyện tính kiên nhẫn của mình. Được công bố ngay sau khi ra mắt Switch, Metroid Prime 4: Beyond cuối cùng sẽ không ra mắt cho đến sau khi ra mắt Nintendo Switch 2, tức là phải chờ hơn tám năm. Tuy nhiên, trò chơi có tồn tại, nó sẽra mắt trong năm nay và thực tế là gần đây tôi đã được chơi trò chơi này tại sự kiện xem trước Nintendo Switch 2 (bạn có thể xem ấn tượng chung của tôi về phần cứng tại đây).
Vậy, Metroid Prime 4: Beyond đã được chốt hay nó vẫn chưa đạt được mục tiêu sau ngần ấy thời gian? Tiếp tục với những ấn tượng ban đầu của tôi…

Bản demo Metroid Prime 4: Beyond được cung cấp tại sự kiện Nintendo Switch 2 khá ngắn gọn, về cơ bản bao gồm phần giới thiệu trò chơi và trận chiến trùm đầu tiên. Bản demo mở đầu bằng cảnh Samus hạ cánh giữa trận chiến ác liệt giữa Lực lượng Liên bang và những tên Cướp biển Không gian phiền phức trên hành tinh xa xôi Tenmaar. Đối với phần này của trò chơi, tông màu cô đơn thường thấy của các trò chơi Metroid đã bị gạt sang một bên để ủng hộ nhiều hành động và hoạt động chung, khi một cuộc xung đột lớn hơn diễn ra xung quanh bạn.

Cần phải đề cập rằng mục tiêu chính của Nintendo với bản demo Metroid Prime 4 này dường như là để thể hiện các lược đồ điều khiển khác nhau của trò chơi, đáng chú ý nhất là các điều khiển chuột mới. Về mặt đó, tin tức chủ yếu là tích cực – việc ngắm bằng chuột có cảm giác rất nhạy, và như tôi đã lưu ý trong phần tổng quan chung về Switch 2, việc chơi với Joy-Con lật ngược lại tạo cảm giác thoải mái đáng ngạc nhiên.
Tuy nhiên, có vẻ như một số cải tiến hơn nữa đối với các nút điều khiển chuột của Metroid Prime 4 là cần thiết. Trò chơi vẫn yêu cầu sử dụng một số nút mặt Joy-Con phù hợp cho các chức năng như vào Morph Ball, nghĩa là phải khó khăn nhấc Joy-Con lên để nhấn nút, trước khi đặt xuống để sử dụng lại chức năng chuột. Có lẽ tôi sẽ quen với điều này khi chơi nhiều hơn, nhưng một sơ đồ điều khiển loại bỏ hoàn toàn việc sử dụng các nút mặt trên Joy-Con mà bạn đang sử dụng như chuột sẽ được đánh giá cao.

Đối với những gì tôi thực sự chơi bằng các nút điều khiển chuột đó, về cơ bản đó là một chuỗi FPS đơn giản. Bắn phá cho cảm giác tốt, với khả năng khóa mục tiêu vẫn khả dụng cho những người thực sự không giỏi bắn súng, nhưng không có gì đặc biệt sáng tạo. AI của Space Pirate rất đơn giản, với các trận chiến về cơ bản giống như một phòng trưng bày bắn súng, hoàn chỉnh với những khoảnh khắc "bắt được rồi" thỉnh thoảng khi một kẻ thù dường như đã chết xuất hiện và bắn vào bạn. Một số Morph Ball đơn giản và các chuỗi quét không thực sự bổ sung nhiều cho trải nghiệm. Trận chiến trùm đỉnh cao chủ yếu là kiểu "lướt quanh kẻ xấu và nhắm vào những điểm yếu rõ ràng".
Tất nhiên, tôi nhận ra rằng mình vừa chơi phần giới thiệu của trò chơi. Nền tảng, khám phá và giải đố mà loạt Metroid Prime nổi tiếng gần như chắc chắn sẽ xuất hiện sau, hy vọng sẽ bổ sung thêm chiều sâu cho lối chơi. Nói như vậy, thật thú vị khi đây là cách Nintendo chọn để giới thiệu Metroid Prime 4 lần đầu tiên, và tôi tự hỏi liệu bắn súng có phải là trọng tâm chính trong lần này không.

Về mặt hình ảnh, Metroid Prime 4 phần lớn trông giống như một game bắn súng thời kỳ đầu của PS4 về mặt mô hình và độ phức tạp của môi trường, mặc dù game này được trau chuốt về mặt kỹ thuật hơn nhiều so với bất kỳ game nào ra mắt vào thời điểm đó. Môi trường trông đẹp và sắc nét, còn bản demo tôi đang chơi chạy ở tốc độ 120 khung hình/giây. Sau một thế hệ trò chơi Switch thường không đạt được 30fps một cách nhất quán, tính lưu loát được thể hiện chắc chắn là ấn tượng và mới mẻ. Di sản của Retro Studios trong việc vắt kiệt hiệu suất tối đa từ phần cứng Nintendo vẫn tiếp tục phát triển.
Metroid Prime 4: Beyond sẽ ra mắt trên Switch và Switch 2 vào khoảng năm 2025. Hãy theo dõi thêm thông tin về trò chơi trên Wccftech khi gần đến ngày ra mắt.
Vậy, Metroid Prime 4: Beyond đã được chốt hay nó vẫn chưa đạt được mục tiêu sau ngần ấy thời gian? Tiếp tục với những ấn tượng ban đầu của tôi…

Bản demo Metroid Prime 4: Beyond được cung cấp tại sự kiện Nintendo Switch 2 khá ngắn gọn, về cơ bản bao gồm phần giới thiệu trò chơi và trận chiến trùm đầu tiên. Bản demo mở đầu bằng cảnh Samus hạ cánh giữa trận chiến ác liệt giữa Lực lượng Liên bang và những tên Cướp biển Không gian phiền phức trên hành tinh xa xôi Tenmaar. Đối với phần này của trò chơi, tông màu cô đơn thường thấy của các trò chơi Metroid đã bị gạt sang một bên để ủng hộ nhiều hành động và hoạt động chung, khi một cuộc xung đột lớn hơn diễn ra xung quanh bạn.

Cần phải đề cập rằng mục tiêu chính của Nintendo với bản demo Metroid Prime 4 này dường như là để thể hiện các lược đồ điều khiển khác nhau của trò chơi, đáng chú ý nhất là các điều khiển chuột mới. Về mặt đó, tin tức chủ yếu là tích cực – việc ngắm bằng chuột có cảm giác rất nhạy, và như tôi đã lưu ý trong phần tổng quan chung về Switch 2, việc chơi với Joy-Con lật ngược lại tạo cảm giác thoải mái đáng ngạc nhiên.
Tuy nhiên, có vẻ như một số cải tiến hơn nữa đối với các nút điều khiển chuột của Metroid Prime 4 là cần thiết. Trò chơi vẫn yêu cầu sử dụng một số nút mặt Joy-Con phù hợp cho các chức năng như vào Morph Ball, nghĩa là phải khó khăn nhấc Joy-Con lên để nhấn nút, trước khi đặt xuống để sử dụng lại chức năng chuột. Có lẽ tôi sẽ quen với điều này khi chơi nhiều hơn, nhưng một sơ đồ điều khiển loại bỏ hoàn toàn việc sử dụng các nút mặt trên Joy-Con mà bạn đang sử dụng như chuột sẽ được đánh giá cao.

Đối với những gì tôi thực sự chơi bằng các nút điều khiển chuột đó, về cơ bản đó là một chuỗi FPS đơn giản. Bắn phá cho cảm giác tốt, với khả năng khóa mục tiêu vẫn khả dụng cho những người thực sự không giỏi bắn súng, nhưng không có gì đặc biệt sáng tạo. AI của Space Pirate rất đơn giản, với các trận chiến về cơ bản giống như một phòng trưng bày bắn súng, hoàn chỉnh với những khoảnh khắc "bắt được rồi" thỉnh thoảng khi một kẻ thù dường như đã chết xuất hiện và bắn vào bạn. Một số Morph Ball đơn giản và các chuỗi quét không thực sự bổ sung nhiều cho trải nghiệm. Trận chiến trùm đỉnh cao chủ yếu là kiểu "lướt quanh kẻ xấu và nhắm vào những điểm yếu rõ ràng".
Tất nhiên, tôi nhận ra rằng mình vừa chơi phần giới thiệu của trò chơi. Nền tảng, khám phá và giải đố mà loạt Metroid Prime nổi tiếng gần như chắc chắn sẽ xuất hiện sau, hy vọng sẽ bổ sung thêm chiều sâu cho lối chơi. Nói như vậy, thật thú vị khi đây là cách Nintendo chọn để giới thiệu Metroid Prime 4 lần đầu tiên, và tôi tự hỏi liệu bắn súng có phải là trọng tâm chính trong lần này không.

Về mặt hình ảnh, Metroid Prime 4 phần lớn trông giống như một game bắn súng thời kỳ đầu của PS4 về mặt mô hình và độ phức tạp của môi trường, mặc dù game này được trau chuốt về mặt kỹ thuật hơn nhiều so với bất kỳ game nào ra mắt vào thời điểm đó. Môi trường trông đẹp và sắc nét, còn bản demo tôi đang chơi chạy ở tốc độ 120 khung hình/giây. Sau một thế hệ trò chơi Switch thường không đạt được 30fps một cách nhất quán, tính lưu loát được thể hiện chắc chắn là ấn tượng và mới mẻ. Di sản của Retro Studios trong việc vắt kiệt hiệu suất tối đa từ phần cứng Nintendo vẫn tiếp tục phát triển.
Những suy nghĩ hiện tại về Metroid Prime 4: Beyond
Dựa trên những trải nghiệm ban đầu của tôi, Metroid Prime 4: Beyond có lẽ sẽ không thay đổi cảm nhận của hầu hết người hâm mộ về series này. Thật may là chúng ta đã không có thêm một liều mới nào trong một thời gian dài, và đừng nhầm lẫn, đây sẽ là phiên bản Metroid Prime dễ chơi nhất, có chất lượng kỹ thuật tốt nhất cho đến nay. Bỏ qua một vài vấn đề dễ điều chỉnh, các nút điều khiển bằng chuột hoạt động tốt và 120 khung hình/giây trên máy chơi game Nintendo là điều có thật đang thực sự xảy ra. Tôi vẫn còn nhiều thứ cần phải chơi, nhưng có vẻ như người hâm mộ Metroid Prime sẽ nhận được phần thưởng xứng đáng.Metroid Prime 4: Beyond sẽ ra mắt trên Switch và Switch 2 vào khoảng năm 2025. Hãy theo dõi thêm thông tin về trò chơi trên Wccftech khi gần đến ngày ra mắt.