Fastfishy2
New member
Tôi rất thích GoT cho đến nay và nó chạy hoàn hảo trên thiết bị của tôi. Tuy nhiên, khi đến Act 3, tôi nhận thấy rất nhiều đường tuyết hiển thị một loại "lưới" trên kết cấu của chúng, như thể chúng không hoàn toàn kết nối với nhau. Tôi đã thử xóa bộ nhớ đệm shader của mình, thay đổi chế độ ghép thành "application-control" thay vì "AMD optimized", nhưng không thành công. Đây có phải là lỗi đã biết không / có giải pháp nào cho lỗi này không, hay tôi chỉ cần bỏ qua nó?
Thông số kỹ thuật:
Win11
R7 5800X3D
Asus ROG B550-A ATX
RX 7900XT Sapphire Pulse
32gb DDR4-3200
Trò chơi đang chạy trên Samsung 970 Evo Plus 2tb NVME
Trình điều khiển GPU là loại mới nhất.
Tôi cũng đã thử tắt tất cả các cài đặt liên quan đến lọc kết cấu trong Catalyst cũng như tăng chúng lên. Không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào.
Đặt lại tất cả các thiết lập về mặc định trong Catalyst, đảm bảo FSR và Frame Gen không hoạt động, thay đổi tỷ lệ văn bản/giao diện người dùng từ 125% trở lại 100% và chơi với đồ họa trong trò chơi và các thiết lập AA cũng không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào cả.
Thông số kỹ thuật:
Win11
R7 5800X3D
Asus ROG B550-A ATX
RX 7900XT Sapphire Pulse
32gb DDR4-3200
Trò chơi đang chạy trên Samsung 970 Evo Plus 2tb NVME
Trình điều khiển GPU là loại mới nhất.
Tôi cũng đã thử tắt tất cả các cài đặt liên quan đến lọc kết cấu trong Catalyst cũng như tăng chúng lên. Không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào.
Đặt lại tất cả các thiết lập về mặc định trong Catalyst, đảm bảo FSR và Frame Gen không hoạt động, thay đổi tỷ lệ văn bản/giao diện người dùng từ 125% trở lại 100% và chơi với đồ họa trong trò chơi và các thiết lập AA cũng không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào cả.
Xem: https://imgur.com/gallery/grid-pattern-on-textures-got-pc-zz0SoEd