Chúng ta đã thấy một loạt màn hình mới được ra mắt tại CES 2025 trong tháng này, bao gồm màn hình OLED mới từ Asus, MSI và Samsung với tốc độ làm mới 500Hz cực nhanh.
Đó là tốc độ làm mới nhanh nhất mà tôi từng thấy trên màn hình OLED và khi những màn hình này bắt đầu xuất hiện trên các kệ hàng trong năm nay, tôi cá là chúng sẽ không hề rẻ.
Điều đó khiến tôi tự hỏi: tốc độ làm mới cao thực sự tạo ra sự khác biệt lớn như thế nào? Liệu mắt người có thể phân biệt được sự khác biệt giữa 400 và 500 khung hình mỗi giây không?
Tôi đam mê trò chơi điện tử suốt cuộc đời mình, vì vậy tốc độ khung hình 60 FPS mượt mà là điều tôi dành nhiều thời gian suy nghĩ hơn mức tôi muốn thừa nhận. Nhưng tôi chưa bao giờ quá cầu kỳ về điều này, và mặc dù tôi đánh giá cao tốc độ làm mới thay đổi 120Hz trên TV OLED LG C2 của mình, tôi thực sự không thể nhận ra sự khác biệt giữa một trò chơi chạy ở tốc độ 60 FPS và 120 FPS chỉ bằng cách nhìn vào nó.
Nhưng tôi có thể nhận ra sự khác biệt khi chơi một trò chơi như Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vì cảm giác chơi ở tốc độ khung hình cao hơn tốt hơn. Sự khác biệt không chỉ nằm ở suy nghĩ của tôi: khi tốc độ khung hình tăng, trò chơi có thể phản hồi nhanh hơn với các thao tác nhập của tôi vì nó đưa nhiều khung hình hơn lên màn hình mỗi giây, do đó khoảng thời gian giữa lúc tôi nhập lệnh và lúc nó vẽ một khung hình để phản hồi sẽ ngắn hơn.
Và sau khi nghiên cứu một chút, tôi vẫn nghĩ điều đó là đúng. Nhưng tôi phải thừa nhận rằng đối với một số người, đặc biệt là những người chơi nghiêm túc với Tham vọng của eSports, màn hình chơi game tốt nhất với tốc độ làm mới hàng trăm hertz có thể tạo ra sự khác biệt có ý nghĩa về mặt hiệu suất.
Sau CES 2025, tôi lao vào nghiên cứu khoa học về tốc độ làm mới màn hình và tôi nhanh chóng bị tụt dốc.
Tôi đã tìm thấy rất nhiều cuộc tranh luận và nghiên cứu về ngưỡng mà mắt chúng ta không còn có thể nhận biết được những thay đổi trong hình ảnh, bao gồm một bài báo thú vị được công bố của các nhà nghiên cứu UC Santa Cruz năm 2015 về cách con người cảm nhận được hiện tượng nhấp nháy ở tần số 500 Hz.
Bây giờ để làm rõ, nghiên cứu đó được thực hiện ít nhất một phần để nghiên cứu hiệu quả của màn hình 3D lập thể ở tốc độ cao—mất nhiều năm trước khi màn hình 500 Hz đầu tiên dành cho người tiêu dùng ra mắt trên thị trường.
Nhưng sau khi đọc qua bài báo và nói chuyện ngắn gọn với nhà nghiên cứu chính Tiến sĩ James Davis, tôi được chuyển đến một thí nghiệm về hiệu suất được ghi lại trên Kênh YouTube Linus Tech Tips cho rằng tốc độ làm mới cao (120+ Hz) thực sự tạo nên sự khác biệt khi chơi game.
FPS cao có làm bạn trở thành game thủ giỏi hơn không? Ft. Shroud - CÂU TRẢ LỜI CUỐI CÙNG - YouTube
Xem trên Trong một video do Nvidia tài trợ có tựa đề "FPS cao có làm bạn trở thành game thủ giỏi hơn không?", nhóm LTT đã ghi lại kết quả của năm người chơi chạy thử nghiệm hiệu suất Counter-Strike: Global Offensive ở ba tốc độ khung hình khác nhau: 60, 144 và 240 FPS.
Bạn có thể xem video dài 37 phút (được nhúng ở trên) để biết toàn bộ câu chuyện, nhưng tóm lại là phần lớn người chơi chơi tốt hơn ở tốc độ khung hình cao hơn. Một trong những phần thú vị nhất của câu chuyện là bài kiểm tra thời gian phản ứng, trong đó người dẫn chương trình Linus đã tự mình ghi lại sự cải thiện lớn nhất (khoảng 17 mili giây) khi chuyển đổi giữa 60 FPS và 240 FPS.
Thực tế là (có lẽ) người chơi CS:GO kém kỹ năng nhất đã thấy hiệu suất tăng lớn nhất trong số những người chơi khi nhảy từ 60 lên 240 FPS cho thấy tốc độ làm mới cao trên màn hình chơi game không chỉ là chiêu trò tiếp thị: chúng thực sự có thể tạo ra sự khác biệt (nhỏ nhưng) có ý nghĩa trong hiệu suất của bạn, ngay cả khi bạn không phải là người chơi chuyên nghiệp.
Giáo sư Davis đã chia sẻ video với tôi vì nó giúp ông đi đến kết luận tương tự.
"Trong một thời gian, tôi nghĩ rằng màn hình 240Hz và bây giờ là màn hình 500Hz chỉ là chiêu trò tiếp thị thuần túy vì mọi người không thực sự thấy điều này trong điều kiện bình thường", Davis nói với tôi. "Nhưng có bằng chứng thuyết phục rằng nó ảnh hưởng đến game thủ, không phải do nhấp nháy mà vì nó ảnh hưởng đến độ trễ cho đến khi dữ liệu đi từ công cụ trò chơi qua màn hình và vào não bạn. Điều này có vẻ ảnh hưởng đến thời gian phản ứng. Bản thân tôi chưa thực hiện loại thí nghiệm đó, nhưng những người dùng YouTube đã làm, và thực tế là tôi đã trình chiếu một slide về điều này cho lớp Giới thiệu về Đồ họa máy tính mà tôi dạy cho sinh viên đại học. "
Bây giờ để nói rõ hơn, chúng ta đang nói về sự khác biệt tính bằng mili giây khi thảo luận về cách tần số làm mới thay đổi cách bạn chơi trò chơi. Nếu bạn xem video YouTube ở trên, bạn sẽ thấy rằng ngay cả một số game thủ CS:GO giỏi nhất thế giới cũng chỉ bắn trượt một phần nhỏ giây trong các bài kiểm tra này.
Vì vậy, khi tần số làm mới tăng lên và độ trễ giảm xuống đủ để thời gian phản ứng của họ được cải thiện vài mili giây, thì đó là sự khác biệt giữa bắn trượt và bắn trúng một số lượng lớn các cú đánh có ý nghĩa thống kê. Điều đó cho thấy rằng, ít nhất là đối với những game thủ chuyên nghiệp và những người khao khát công việc này, việc bỏ ra hàng trăm đô la cho một màn hình chơi game 480Hz hoặc 500Hz là hợp lý.
Nhưng đối với những người còn lại, tôi vẫn khó có thể hiểu tại sao ai đó lại muốn một màn hình OLED 500 Hz chỉ có thể chạy 1440p. Nếu tôi có tiền để trả giá cao ngất ngưởng cho một chiếc màn hình mới, tôi sẽ chọn một chiếc OLED 4K đẹp như Asus Swift PG27UCDM, mà đồng nghiệp Jason England của tôi đã hết lời khen ngợi sau khi sử dụng một chiếc để chơi một chút Horizon Forbidden West trên sàn tại CES.
Đó là tốc độ làm mới nhanh nhất mà tôi từng thấy trên màn hình OLED và khi những màn hình này bắt đầu xuất hiện trên các kệ hàng trong năm nay, tôi cá là chúng sẽ không hề rẻ.
Điều đó khiến tôi tự hỏi: tốc độ làm mới cao thực sự tạo ra sự khác biệt lớn như thế nào? Liệu mắt người có thể phân biệt được sự khác biệt giữa 400 và 500 khung hình mỗi giây không?
Tôi đam mê trò chơi điện tử suốt cuộc đời mình, vì vậy tốc độ khung hình 60 FPS mượt mà là điều tôi dành nhiều thời gian suy nghĩ hơn mức tôi muốn thừa nhận. Nhưng tôi chưa bao giờ quá cầu kỳ về điều này, và mặc dù tôi đánh giá cao tốc độ làm mới thay đổi 120Hz trên TV OLED LG C2 của mình, tôi thực sự không thể nhận ra sự khác biệt giữa một trò chơi chạy ở tốc độ 60 FPS và 120 FPS chỉ bằng cách nhìn vào nó.
Nhưng tôi có thể nhận ra sự khác biệt khi chơi một trò chơi như Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vì cảm giác chơi ở tốc độ khung hình cao hơn tốt hơn. Sự khác biệt không chỉ nằm ở suy nghĩ của tôi: khi tốc độ khung hình tăng, trò chơi có thể phản hồi nhanh hơn với các thao tác nhập của tôi vì nó đưa nhiều khung hình hơn lên màn hình mỗi giây, do đó khoảng thời gian giữa lúc tôi nhập lệnh và lúc nó vẽ một khung hình để phản hồi sẽ ngắn hơn.
Đó đáng lẽ phải là manh mối đầu tiên cho thấy tôi không nên quá nghi ngờ về giá trị của tấm nền 500Hz. Kể từ khi Asus ra mắt màn hình chơi game 500Hz đầu tiên trên thế giới vào năm 2022, tôi đã khá khinh thường những màn hình siêu nhanh này vì tôi nghĩ chúng được tối ưu hóa cho tốc độ mà hầu hết mọi người sẽ không bao giờ đạt được hoặc đánh giá cao.Trong một thời gian, tôi nghĩ màn hình 240Hz và bây giờ là màn hình 500Hz chỉ là chiêu trò tiếp thị thuần túy... nhưng có bằng chứng thuyết phục cho thấy nó thực sự tác động đến game thủ."
Và sau khi nghiên cứu một chút, tôi vẫn nghĩ điều đó là đúng. Nhưng tôi phải thừa nhận rằng đối với một số người, đặc biệt là những người chơi nghiêm túc với Tham vọng của eSports, màn hình chơi game tốt nhất với tốc độ làm mới hàng trăm hertz có thể tạo ra sự khác biệt có ý nghĩa về mặt hiệu suất.

Sau CES 2025, tôi lao vào nghiên cứu khoa học về tốc độ làm mới màn hình và tôi nhanh chóng bị tụt dốc.
Tôi đã tìm thấy rất nhiều cuộc tranh luận và nghiên cứu về ngưỡng mà mắt chúng ta không còn có thể nhận biết được những thay đổi trong hình ảnh, bao gồm một bài báo thú vị được công bố của các nhà nghiên cứu UC Santa Cruz năm 2015 về cách con người cảm nhận được hiện tượng nhấp nháy ở tần số 500 Hz.
Bây giờ để làm rõ, nghiên cứu đó được thực hiện ít nhất một phần để nghiên cứu hiệu quả của màn hình 3D lập thể ở tốc độ cao—mất nhiều năm trước khi màn hình 500 Hz đầu tiên dành cho người tiêu dùng ra mắt trên thị trường.
Nhưng sau khi đọc qua bài báo và nói chuyện ngắn gọn với nhà nghiên cứu chính Tiến sĩ James Davis, tôi được chuyển đến một thí nghiệm về hiệu suất được ghi lại trên Kênh YouTube Linus Tech Tips cho rằng tốc độ làm mới cao (120+ Hz) thực sự tạo nên sự khác biệt khi chơi game.
FPS cao có làm bạn trở thành game thủ giỏi hơn không? Ft. Shroud - CÂU TRẢ LỜI CUỐI CÙNG - YouTube

Xem trên Trong một video do Nvidia tài trợ có tựa đề "FPS cao có làm bạn trở thành game thủ giỏi hơn không?", nhóm LTT đã ghi lại kết quả của năm người chơi chạy thử nghiệm hiệu suất Counter-Strike: Global Offensive ở ba tốc độ khung hình khác nhau: 60, 144 và 240 FPS.
Bạn có thể xem video dài 37 phút (được nhúng ở trên) để biết toàn bộ câu chuyện, nhưng tóm lại là phần lớn người chơi chơi tốt hơn ở tốc độ khung hình cao hơn. Một trong những phần thú vị nhất của câu chuyện là bài kiểm tra thời gian phản ứng, trong đó người dẫn chương trình Linus đã tự mình ghi lại sự cải thiện lớn nhất (khoảng 17 mili giây) khi chuyển đổi giữa 60 FPS và 240 FPS.
Thực tế là (có lẽ) người chơi CS:GO kém kỹ năng nhất đã thấy hiệu suất tăng lớn nhất trong số những người chơi khi nhảy từ 60 lên 240 FPS cho thấy tốc độ làm mới cao trên màn hình chơi game không chỉ là chiêu trò tiếp thị: chúng thực sự có thể tạo ra sự khác biệt (nhỏ nhưng) có ý nghĩa trong hiệu suất của bạn, ngay cả khi bạn không phải là người chơi chuyên nghiệp.
Giáo sư Davis đã chia sẻ video với tôi vì nó giúp ông đi đến kết luận tương tự.
"Trong một thời gian, tôi nghĩ rằng màn hình 240Hz và bây giờ là màn hình 500Hz chỉ là chiêu trò tiếp thị thuần túy vì mọi người không thực sự thấy điều này trong điều kiện bình thường", Davis nói với tôi. "Nhưng có bằng chứng thuyết phục rằng nó ảnh hưởng đến game thủ, không phải do nhấp nháy mà vì nó ảnh hưởng đến độ trễ cho đến khi dữ liệu đi từ công cụ trò chơi qua màn hình và vào não bạn. Điều này có vẻ ảnh hưởng đến thời gian phản ứng. Bản thân tôi chưa thực hiện loại thí nghiệm đó, nhưng những người dùng YouTube đã làm, và thực tế là tôi đã trình chiếu một slide về điều này cho lớp Giới thiệu về Đồ họa máy tính mà tôi dạy cho sinh viên đại học. "

Bây giờ để nói rõ hơn, chúng ta đang nói về sự khác biệt tính bằng mili giây khi thảo luận về cách tần số làm mới thay đổi cách bạn chơi trò chơi. Nếu bạn xem video YouTube ở trên, bạn sẽ thấy rằng ngay cả một số game thủ CS:GO giỏi nhất thế giới cũng chỉ bắn trượt một phần nhỏ giây trong các bài kiểm tra này.
Vì vậy, khi tần số làm mới tăng lên và độ trễ giảm xuống đủ để thời gian phản ứng của họ được cải thiện vài mili giây, thì đó là sự khác biệt giữa bắn trượt và bắn trúng một số lượng lớn các cú đánh có ý nghĩa thống kê. Điều đó cho thấy rằng, ít nhất là đối với những game thủ chuyên nghiệp và những người khao khát công việc này, việc bỏ ra hàng trăm đô la cho một màn hình chơi game 480Hz hoặc 500Hz là hợp lý.
Nhưng đối với những người còn lại, tôi vẫn khó có thể hiểu tại sao ai đó lại muốn một màn hình OLED 500 Hz chỉ có thể chạy 1440p. Nếu tôi có tiền để trả giá cao ngất ngưởng cho một chiếc màn hình mới, tôi sẽ chọn một chiếc OLED 4K đẹp như Asus Swift PG27UCDM, mà đồng nghiệp Jason England của tôi đã hết lời khen ngợi sau khi sử dụng một chiếc để chơi một chút Horizon Forbidden West trên sàn tại CES.
- Nintendo Switch 2 đã ra mắt!
- Acer Nitro Blaze 11 là đối thủ mới của Steam Deck với bộ điều khiển giống Nintendo Switch có thể tháo rời
- HDMI 2.2 đã có mặt — 4K ở tần số 480Hz và độ phân giải lên đến 12K với tốc độ làm mới 120Hz sẽ ra mắt vào năm 2025