Chúng ta đều có khoảnh khắc khi mắt mình mở ra trước những trò hề được tạo ra bởi trò chuyện gần gũi. Đối với tôi, đó là đêm một anh chàng nào đó trong DayZ lái xe tải qua thị trấn mà tôi đang cướp bóc trong khi hét lên hết cỡ, âm lượng tăng dần rồi giảm dần khi anh ta biến mất khỏi đường chân trời. Kể từ tiếng cười sảng khoái đó, thật thú vị khi xem một tính năng từng là ngách của milsims chuyển sang chế độ battle royale và gần đây hơn là game bắn súng khai thác.
Trò chuyện gần gũi là một công cụ hiện đại cho thời đại hiện đại của chúng ta, nhưng nó có một nhược điểm: Miễn là ai đó đứng đủ gần, bạn sẽ phải chịu sự chi phối của bất cứ điều gì họ nói - dù là thân thiện hay thực sự tệ hại - cho đến khi bạn tắt tiếng họ. Công thức gây độc hại đó đủ mạnh để Bungie quyết định rằng trò chuyện gần gũi sẽ không được đưa vào game bắn súng khai thác sắp tới Marathon.
Trên tay Marathon: Liệu tựa game bắn súng Extraction MỚI TUYỆT ĐẸP của Bungie có quá khắc nghiệt không? | Nhìn đầu tiên - YouTube
Xem trên "Khi nói đến trò chuyện prox, tôi không nghĩ chúng tôi phản đối trải nghiệm này, công bằng mà nói," giám đốc trò chơi Joe Ziegler nói với PC Gamer trong một cuộc phỏng vấn tại studio Seattle của Bungie. "Tôi nghĩ thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó.
"Tôi không nghĩ bất kỳ ai thực sự có giải pháp tốt cho vấn đề này ngay bây giờ. Bởi vì chúng tôi rất tận tâm đảm bảo rằng chúng tôi đang tạo ra một không gian an toàn, nơi chúng tôi không có người chơi chỉ trích lẫn nhau hoặc làm những điều tồi tệ với nhau, tôi nghĩ rằng chúng tôi chưa sẵn sàng đầu tư vào trò chuyện trực tiếp cho đến khi chúng tôi có giải pháp."
Một lời giải thích chắc chắn sẽ mang lại nhiều phản ứng trái chiều. Tôi có những người bạn và đồng nghiệp nhăn mặt khi nghĩ đến việc phải chịu đựng những lời lảm nhảm của những người lạ gần đó, mặc kệ sự phong phú về mặt xã hội, và sẽ nghĩ rằng đây hoàn toàn là tin tốt. Tôi cho rằng việc bỏ qua trò chuyện trực tiếp sẽ thu hẹp không gian khả thi của Marathon—những game bắn súng trích xuất không thể thực sự đạt đến đỉnh cao nếu không có các cuộc đàm phán ngẫu hứng, lập nhóm, lừa dối và nhập vai.
"Tôi nghĩ đó là tình hình hiện tại của chúng ta. Giống như, nếu có phép thuật và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm vậy. Nhưng hiện tại, đây là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra", Ziegler cho biết.
Bungie không đóng cửa trò chuyện prox mãi mãi, nhưng có vẻ như họ cũng không có động lực để phát minh ra phiên bản loại bỏ tính năng này, vì vậy, đầu tư thông minh sẽ không bao giờ xảy ra. Một phản biện rõ ràng cho lý lẽ của Bungie là trò chuyện cận chiến có thể bị tắt trong các game bắn súng trích xuất khác như Escape From Tarkov hoặc Hunt: Showdown.
Đây không phải là một quan sát khoa học, nhưng trong 592 giờ bật trò chuyện prox trong Hunt, tôi có thể đếm được những cuộc chạm trán gây hại của mình với người lạ trên hai bàn tay. Theo kinh nghiệm của tôi, các mục tiêu mở của định dạng trích xuất không có xu hướng thu hút những kẻ khốn nạn, vô cùng tàn nhẫn.
Chúng tôi có một loạt thông tin về Marathon phát ra từ buổi phát trực tiếp tiết lộ lối chơi của trò chơi hôm nay, bao gồm cả phần thực hành với bản dựng alpha và nhiều cuộc trò chuyện về game bắn súng trích xuất hơn với đạo diễn Joe Ziegler.
Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi tám giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biếtTrò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng sẽ chết sẽ không cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn marathon: Bungie đã thuê một người chiến thắng giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp
Trò chuyện gần gũi là một công cụ hiện đại cho thời đại hiện đại của chúng ta, nhưng nó có một nhược điểm: Miễn là ai đó đứng đủ gần, bạn sẽ phải chịu sự chi phối của bất cứ điều gì họ nói - dù là thân thiện hay thực sự tệ hại - cho đến khi bạn tắt tiếng họ. Công thức gây độc hại đó đủ mạnh để Bungie quyết định rằng trò chuyện gần gũi sẽ không được đưa vào game bắn súng khai thác sắp tới Marathon.
Trên tay Marathon: Liệu tựa game bắn súng Extraction MỚI TUYỆT ĐẸP của Bungie có quá khắc nghiệt không? | Nhìn đầu tiên - YouTube

Xem trên "Khi nói đến trò chuyện prox, tôi không nghĩ chúng tôi phản đối trải nghiệm này, công bằng mà nói," giám đốc trò chơi Joe Ziegler nói với PC Gamer trong một cuộc phỏng vấn tại studio Seattle của Bungie. "Tôi nghĩ thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó.
"Tôi không nghĩ bất kỳ ai thực sự có giải pháp tốt cho vấn đề này ngay bây giờ. Bởi vì chúng tôi rất tận tâm đảm bảo rằng chúng tôi đang tạo ra một không gian an toàn, nơi chúng tôi không có người chơi chỉ trích lẫn nhau hoặc làm những điều tồi tệ với nhau, tôi nghĩ rằng chúng tôi chưa sẵn sàng đầu tư vào trò chuyện trực tiếp cho đến khi chúng tôi có giải pháp."
Một lời giải thích chắc chắn sẽ mang lại nhiều phản ứng trái chiều. Tôi có những người bạn và đồng nghiệp nhăn mặt khi nghĩ đến việc phải chịu đựng những lời lảm nhảm của những người lạ gần đó, mặc kệ sự phong phú về mặt xã hội, và sẽ nghĩ rằng đây hoàn toàn là tin tốt. Tôi cho rằng việc bỏ qua trò chuyện trực tiếp sẽ thu hẹp không gian khả thi của Marathon—những game bắn súng trích xuất không thể thực sự đạt đến đỉnh cao nếu không có các cuộc đàm phán ngẫu hứng, lập nhóm, lừa dối và nhập vai.

"Tôi nghĩ đó là tình hình hiện tại của chúng ta. Giống như, nếu có phép thuật và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm vậy. Nhưng hiện tại, đây là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra", Ziegler cho biết.
Bungie không đóng cửa trò chuyện prox mãi mãi, nhưng có vẻ như họ cũng không có động lực để phát minh ra phiên bản loại bỏ tính năng này, vì vậy, đầu tư thông minh sẽ không bao giờ xảy ra. Một phản biện rõ ràng cho lý lẽ của Bungie là trò chuyện cận chiến có thể bị tắt trong các game bắn súng trích xuất khác như Escape From Tarkov hoặc Hunt: Showdown.
Đây không phải là một quan sát khoa học, nhưng trong 592 giờ bật trò chuyện prox trong Hunt, tôi có thể đếm được những cuộc chạm trán gây hại của mình với người lạ trên hai bàn tay. Theo kinh nghiệm của tôi, các mục tiêu mở của định dạng trích xuất không có xu hướng thu hút những kẻ khốn nạn, vô cùng tàn nhẫn.
Chúng tôi có một loạt thông tin về Marathon phát ra từ buổi phát trực tiếp tiết lộ lối chơi của trò chơi hôm nay, bao gồm cả phần thực hành với bản dựng alpha và nhiều cuộc trò chuyện về game bắn súng trích xuất hơn với đạo diễn Joe Ziegler.
Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi tám giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biếtTrò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng sẽ chết sẽ không cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn marathon: Bungie đã thuê một người chiến thắng giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp