Switch 2 là tổng hợp của những thỏa hiệp về mặt kỹ thuật, mặc dù có mức giá gần bằng giá của máy chơi game tại nhà. Nintendo đã cố gắng duy trì kích thước nhỏ gọn, nhỏ hơn nhiều so với các máy chơi game cầm tay như Steam Deck, trong khi tích hợp Joy-Con ngày càng phức tạp hơn, hiệu suất nói chung là đạt yêu cầu và màn hình 7,9 inch lớn hơn. Một màn hình hỗ trợ HDR và tốc độ làm mới thay đổi (VRR), nhưng vẫn là LCD... và gây ra vấn đề cho một số chuyên gia trong thể loại này.
Độ mờ đặc biệt dễ nhận thấy trong các trò chơi có độ tương phản cao hoặc tốc độ cao, chẳng hạn như Mario Kart World. Monitors Unboxed đã cố gắng đo thời gian phản hồi trung bình chính xác hơn: là 33ms ở tần số 60Hz, chậm hơn cả màn hình chậm nhất mà kênh này từng thử nghiệm (19ms), chậm hơn khoảng 10 lần so với màn hình LCD chơi game tốt (từ 5 đến 6ms) và chậm hơn 100 lần so với màn hình OLED (khoảng 0,3ms). Ngay cả Switch 1 cũng hoạt động tốt hơn với màn hình được đo ở mức 21 ms!
Một kênh khác, Chimolog, cũng đã thử đo thời gian phản hồi của màn hình Switch 2. Kết quả tốt hơn, với 17 ms, nhưng vẫn rất thấp so với các màn hình khác.
Thủ phạm thì rõ ràng: đó là overdrive... hay đúng hơn là thiếu overdrive! Công nghệ này tạm thời đẩy điện áp cao hơn vào các điểm ảnh để tăng tốc quá trình chuyển đổi của chúng từ màu này sang màu khác. Nếu không có kỹ thuật này, các điểm ảnh mất quá nhiều thời gian để thay đổi, gây ra hiện tượng phát sáng sau trên màn hình.
Nintendo rõ ràng đã chọn không sử dụng overdrive để tiết kiệm pin. Pin của Switch 2 khoảng 20Wh, bằng một nửa so với Steam Deck LCD. Về lý thuyết, nhà sản xuất có thể kích hoạt một dạng overdrive thông qua bản cập nhật chương trình cơ sở, nhưng không có gì đảm bảo rằng điều này sẽ xảy ra. Chúng ta cũng có thể chờ Switch 2 với màn hình OLED, điều này sẽ giải quyết được vấn đề.
Digital Foundry đã không tử tế khi đánh giá màn hình của máy chơi game: HDR gần như không tồn tại với tấm nền có độ sáng tối đa là 420 nits (01lab đo được là 460 nits) và VRR không hoạt động chính xác. Trên thực tế, nó thường xuyên bị giật khi tốc độ khung hình của trò chơi giảm xuống dưới 40 FPS. Điều này càng đáng thất vọng hơn vì phần còn lại của Switch 2 được coi là tuyệt vời.
Máy chơi game cao cấp, màn hình cấp thấp
Digital Foundry đã mở màn cuộc chiến, hối tiếc về thời gian phản hồi pixel chậm hơn màn hình của Switch 1 từ năm 2017! Về mặt trực quan và trong các thử nghiệm so sánh, họ có thể quan sát thấy rằng các vật thể chuyển động trở nên khó đọc trong các chuyển động nhanh. Các vệt sọc rõ rệt hơn, đặc biệt là trên các thành phần giao diện trong trò chơi và các kết cấu cuộn theo chiều ngang.
Độ mờ đặc biệt dễ nhận thấy trong các trò chơi có độ tương phản cao hoặc tốc độ cao, chẳng hạn như Mario Kart World. Monitors Unboxed đã cố gắng đo thời gian phản hồi trung bình chính xác hơn: là 33ms ở tần số 60Hz, chậm hơn cả màn hình chậm nhất mà kênh này từng thử nghiệm (19ms), chậm hơn khoảng 10 lần so với màn hình LCD chơi game tốt (từ 5 đến 6ms) và chậm hơn 100 lần so với màn hình OLED (khoảng 0,3ms). Ngay cả Switch 1 cũng hoạt động tốt hơn với màn hình được đo ở mức 21 ms!

Thủ phạm thì rõ ràng: đó là overdrive... hay đúng hơn là thiếu overdrive! Công nghệ này tạm thời đẩy điện áp cao hơn vào các điểm ảnh để tăng tốc quá trình chuyển đổi của chúng từ màu này sang màu khác. Nếu không có kỹ thuật này, các điểm ảnh mất quá nhiều thời gian để thay đổi, gây ra hiện tượng phát sáng sau trên màn hình.
Nintendo rõ ràng đã chọn không sử dụng overdrive để tiết kiệm pin. Pin của Switch 2 khoảng 20Wh, bằng một nửa so với Steam Deck LCD. Về lý thuyết, nhà sản xuất có thể kích hoạt một dạng overdrive thông qua bản cập nhật chương trình cơ sở, nhưng không có gì đảm bảo rằng điều này sẽ xảy ra. Chúng ta cũng có thể chờ Switch 2 với màn hình OLED, điều này sẽ giải quyết được vấn đề.
Digital Foundry đã không tử tế khi đánh giá màn hình của máy chơi game: HDR gần như không tồn tại với tấm nền có độ sáng tối đa là 420 nits (01lab đo được là 460 nits) và VRR không hoạt động chính xác. Trên thực tế, nó thường xuyên bị giật khi tốc độ khung hình của trò chơi giảm xuống dưới 40 FPS. Điều này càng đáng thất vọng hơn vì phần còn lại của Switch 2 được coi là tuyệt vời.