Tim Cain, nhà phát triển chính của Fallout gốc, gần đây đã than thở về việc mất đi những tài liệu phát triển đầu tiên của Fallout. Khi anh rời Interplay, anh được yêu cầu xóa các bản sao của bản dựng đầu tiên và thậm chí cả ghi chú của anh từ các cuộc họp phát triển, và rõ ràng là Interplay đã mất không chỉ mã nguồn mà còn cả tác phẩm nghệ thuật Fallout gốc và các mô hình đất sét được quét để tạo ra các đầu nói chuyện 3D mà một số NPC của nó được ban phước.
May mắn thay, hóa ra người đồng sáng lập và lập trình viên của Interplay Rebecca Heineman đã giữ lại các bản sao của mã nguồn cho Fallout 1 và 2, như cô đã nói VideoGamer.
Năm 1993, Interplay đã xuất bản một đĩa CD tổng hợp một trò chơi mà họ đã xuất bản trong mỗi 10 năm trước đó, bao gồm Battle Chess, Bard's Tale, The Lord of the Rings Vol. I và Wasteland gốc. Heineman đã biên soạn tuyển tập này bằng cách sử dụng các bản sao mã nguồn của riêng cô ấy cho các trò chơi đó, ngoại trừ Wasteland. Khi cô ấy đi tìm nó, cô ấy phát hiện ra những người khác không dành nhiều công sức để sao lưu.
Như cô ấy giải thích, "Tôi đã yêu cầu nguồn và nhận được cái nhìn vô hồn. Tôi đến văn phòng của COO và anh ấy đưa cho tôi một hộp các tông trông giống như bị xe tải cán qua và có một số nguồn trên đĩa mềm. Cuối cùng, tôi đã liên hệ với bạn bè tại Electronic Arts để lấy một bản sao của nguồn mà chúng tôi đã gửi cho họ khi Wasteland được vận chuyển."
Từ đó trở đi, Heineman đã chụp ảnh nhanh mã cho mỗi trò chơi mà cô ấy làm việc tại Interplay, cũng như những trò chơi mà cô ấy đã chuyển sang MacPlay—ban đầu là một bộ phận của Interplay trước khi được cấp phép.
"Tôi đã thực hiện nhiệm vụ chụp nhanh mọi thứ và lưu trữ chúng trên đĩa CD-ROM", Heineman nói. "Khi tôi rời Interplay vào năm 1995, tôi đã có bản sao của mọi trò chơi chúng tôi đã làm. Không có ngoại lệ. Khi tôi làm MacPlay, công ty đã tồn tại sau thời gian tôi làm việc tại Interplay, tôi đã chụp nhanh mọi trò chơi chúng tôi đã chuyển. Trong đó có Fallout 1 và 2".
Trước đây, Heineman đã công khai mã nguồn cho phiên bản 3DO của Doom trên Github. "Tôi đã viết mã, vì vậy tôi đã tự cho phép mình, và tôi đã hỏi id Software và họ nói, 'Được thôi!' Fallout sẽ yêu cầu sự cho phép từ Bethesda. Tôi vẫn chưa hỏi họ. Họ nằm trong danh sách của tôi", cô nói.
Vì Bethesda hiện đang trong chuyến lưu diễn thiện chí với Oblivion Remastered, thậm chí còn gửi lời cảm ơn đến những người làm mod đang làm việc trên Skyblivion, nên thật tuyệt khi thấy họ ủng hộ việc lưu trữ vĩnh viễn hai trò chơi nhập vai có ảnh hưởng này.
Gian lận Fallout 4: Mã hạt nhân
Lệnh điều khiển New Vegas: Bộ bài xếp chồng
Lệnh điều khiển Oblivion: Điều khiển khủng hoảng
Lệnh điều khiển Skyrim: Điều chỉnh Tamriel
Skyrim Anniversary Edition: Nội dung bao gồm
May mắn thay, hóa ra người đồng sáng lập và lập trình viên của Interplay Rebecca Heineman đã giữ lại các bản sao của mã nguồn cho Fallout 1 và 2, như cô đã nói VideoGamer.
Năm 1993, Interplay đã xuất bản một đĩa CD tổng hợp một trò chơi mà họ đã xuất bản trong mỗi 10 năm trước đó, bao gồm Battle Chess, Bard's Tale, The Lord of the Rings Vol. I và Wasteland gốc. Heineman đã biên soạn tuyển tập này bằng cách sử dụng các bản sao mã nguồn của riêng cô ấy cho các trò chơi đó, ngoại trừ Wasteland. Khi cô ấy đi tìm nó, cô ấy phát hiện ra những người khác không dành nhiều công sức để sao lưu.
Như cô ấy giải thích, "Tôi đã yêu cầu nguồn và nhận được cái nhìn vô hồn. Tôi đến văn phòng của COO và anh ấy đưa cho tôi một hộp các tông trông giống như bị xe tải cán qua và có một số nguồn trên đĩa mềm. Cuối cùng, tôi đã liên hệ với bạn bè tại Electronic Arts để lấy một bản sao của nguồn mà chúng tôi đã gửi cho họ khi Wasteland được vận chuyển."
Từ đó trở đi, Heineman đã chụp ảnh nhanh mã cho mỗi trò chơi mà cô ấy làm việc tại Interplay, cũng như những trò chơi mà cô ấy đã chuyển sang MacPlay—ban đầu là một bộ phận của Interplay trước khi được cấp phép.
"Tôi đã thực hiện nhiệm vụ chụp nhanh mọi thứ và lưu trữ chúng trên đĩa CD-ROM", Heineman nói. "Khi tôi rời Interplay vào năm 1995, tôi đã có bản sao của mọi trò chơi chúng tôi đã làm. Không có ngoại lệ. Khi tôi làm MacPlay, công ty đã tồn tại sau thời gian tôi làm việc tại Interplay, tôi đã chụp nhanh mọi trò chơi chúng tôi đã chuyển. Trong đó có Fallout 1 và 2".
Trước đây, Heineman đã công khai mã nguồn cho phiên bản 3DO của Doom trên Github. "Tôi đã viết mã, vì vậy tôi đã tự cho phép mình, và tôi đã hỏi id Software và họ nói, 'Được thôi!' Fallout sẽ yêu cầu sự cho phép từ Bethesda. Tôi vẫn chưa hỏi họ. Họ nằm trong danh sách của tôi", cô nói.
Vì Bethesda hiện đang trong chuyến lưu diễn thiện chí với Oblivion Remastered, thậm chí còn gửi lời cảm ơn đến những người làm mod đang làm việc trên Skyblivion, nên thật tuyệt khi thấy họ ủng hộ việc lưu trữ vĩnh viễn hai trò chơi nhập vai có ảnh hưởng này.

Gian lận Fallout 4: Mã hạt nhân
Lệnh điều khiển New Vegas: Bộ bài xếp chồng
Lệnh điều khiển Oblivion: Điều khiển khủng hoảng
Lệnh điều khiển Skyrim: Điều chỉnh Tamriel
Skyrim Anniversary Edition: Nội dung bao gồm