Lĩnh vực trò chơi điện tử Pháp đình công sau hai năm Galley

theanh

Administrator
Nhân viên
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Pháp sẽ đình công vào thứ năm tuần này, ngày 13 tháng 2. Theo lời kêu gọi của Công đoàn Công nhân Trò chơi điện tử (STJV), phong trào này có ý định lên tiếng để chấm dứt làn sóng sa thải lan rộng khắp thế giới vào năm ngoái, và không chừa một ai ở Pháp.
"Cuộc đình công này là triệu chứng của nhiều vấn đề trong ngành nói chung," chỉ ra với Ouest-France Hovig Ter Minassian, giảng viên và nhà nghiên cứu tại Đại học Tours, rất quen thuộc với lĩnh vực trò chơi điện tử. Ngoài việc sa thải, công nhân còn yêu cầu điều kiện làm việc tốt hơn và minh bạch hơn.
Trong thông cáo báo chí, STJV đã nêu chi tiết các yêu cầu của mình:
Cùng với những khó khăn về kinh tế của các hãng phim, giai đoạn này sẽ mang tính chuyển tiếp. Nhà kinh tế học về ngành công nghiệp văn hóa Julien Pillot chia sẻ với Agence France Presse rằng ngành công nghiệp này đã chuyển từ một lĩnh vực "sáng tạo và thủ công" thành "một ngành công nghiệp giống như bất kỳ ngành nào khác". Các nhân viên người Tây Ban Nha của nhà phát hành Ubisoft của Pháp, có trụ sở tại Barcelona, cũng sẽ tham gia phong trào này vào thứ năm tuần này, ngày 13 tháng 2.
Trong một video được STJV chia sẻ, một diễn giả trên Le Média đã tuyên bố: "Đã có một sự tài chính hóa thực sự của trò chơi điện tử, quản lý kém và thiếu tầm nhìn; Một trong những lý do chúng tôi đình công là để phân chia trách nhiệm cho các ông chủ." Công đoàn STJV, được thành lập vào năm 2017, được cho là đã chứng kiến sự gia tăng theo cấp số nhân về số lượng thành viên, đại diện cho khoảng hai mươi hãng phim của Pháp. Theo AFP, con số này sẽ sớm vượt quá một nghìn. Để tự khẳng định mình và lên án những điều sai trái, STJV gần đây đã chia sẻ những lời chứng ẩn danh mô tả bầu không khí vô cùng độc hại. Trong số các vấn đề chính: phân biệt giới tính và kỳ thị người đồng tính.


Khoảng 12.000 đến 15.000 công nhân làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Pháp​


Phong trào đình công vào thứ năm tuần này, ngày 13 tháng 2, là lần đầu tiên xảy ra đối với toàn bộ một ngành công nghiệp. Tuy nhiên, vào tháng 9 năm 2024, đợt huy động đầu tiên đã diễn ra tại studio Spiders và Kylotonn của nhà phát hành Nacon tại Pháp. Sau đó, các nhân viên tại studio Don’t Nod đã kêu gọi đình công trong nhiều ngày để phản đối kế hoạch sa thải 69 trong số 250 nhân viên tại văn phòng Paris.
Sự thay đổi đột ngột của ngành này bắt đầu từ năm 2023, khi nó thoát khỏi cuộc khủng hoảng sức khỏe, khi có hơn 6.000 vụ sa thải được báo cáo vào tháng 10. Trước đó, ngành này vẫn đang thúc đẩy tăng trưởng. Năm 2020, trò chơi điện tử của Pháp tạo ra doanh thu 3,5 tỷ euro và là lĩnh vực văn hóa duy nhất tăng trưởng trong cuộc khủng hoảng sức khỏe (+21% vào năm 2020).
Năm 2021, số lượng studio của Pháp đạt 700 và số lượng công ty trò chơi điện tử đạt 1.200. Trong số các studio nổi tiếng của các nhà xuất bản quốc tế lớn phải kể đến những cái tên như Asobo Studio, Quantic Dream và Arkane Studio. Ngày nay, ngành này sử dụng khoảng 12.000 đến 15.000 người ở Pháp.
 
Back
Bên trên