Hầu như mọi người đều bỏ qua trò chơi nhỏ thuyết phục trong Oblivion nếu có cơ hội. Tôi không trách họ—nó thực sự kỳ lạ và chẳng có ý nghĩa gì nếu bạn nghĩ về nó trong năm giây. Tại sao bạn lại luôn phải ngưỡng mộ và ép buộc mọi người mà bạn cố gắng thuyết phục? Tuy nhiên, tôi thực sự thích trò chơi nhỏ kỳ quặc này, vì vậy tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thuyết phục hoạt động trong Oblivion để bạn không phải nói năng thiếu suy nghĩ mỗi lần.
Thuyết phục là một công cụ thiết yếu để thu thập thông tin trong một số nhiệm vụ nhất định. Một số NPC sẽ không nói chuyện với bạn chút nào hoặc chỉ cung cấp cho bạn thông tin bạn muốn nếu tỷ lệ chấp thuận của họ đủ cao. Để bắt đầu thuyết phục một NPC trong Oblivion, hãy nhấp vào nút có hình khuôn mặt (bản gốc) hoặc hình bóng và mũi tên (bản làm lại) bên dưới các tùy chọn hội thoại của bạn trong khi trò chuyện với họ.
Mỗi lần bạn bắt đầu thuyết phục trò chơi, bắt đầu bằng cách di chuột nhanh qua từng chủ đề trong bốn chủ đề và ghi chú lại các khuôn mặt mà chúng tạo ra để xem chúng thích hay không thích chủ đề nào. Bây giờ hãy xem xét vị trí bắt đầu của các nêm bánh xe của bạn. Nếu một chủ đề bị ghét đã có một nêm nhỏ hoặc một chủ đề được yêu thích đã có một nêm đầy đủ, hãy nhấp vào chủ đề đó trước để khóa chủ đề đó!
Nếu chủ đề được yêu thích nhất của nhân vật chưa ở đúng vị trí, hãy xem xét cần bao nhiêu phần tư lượt để nó ở đúng vị trí. Phân bổ các cú nhấp chuột khác một cách chiến lược, chọn các thanh thấp cho các chủ đề bị ghét và các thanh cao cho các chủ đề được yêu thích.
Oblivion Remastered giúp trò chơi dễ hơn một chút bằng cách mã hóa màu cho từng chủ đề sau khi bạn đã cố gắng thuyết phục một NPC nhất định ít nhất một lần—mỗi chủ đề có màu đỏ (ghét), cam (không thích), vàng (thích) và xanh lá cây (yêu). Điều này có nghĩa là bạn có thể hình dung sở thích và sở ghét của họ mà không cần phải đánh giá biểu cảm khuôn mặt của một người Argonian, mặc dù thật khó chịu khi màu cam và vàng hơi dễ bị nhầm lẫn khi nhìn thoáng qua. Bản làm lại cũng biến mỗi miếng thành một bộ bốn thanh đồng tâm có thể có, do đó, bạn có thể dễ dàng xem những miếng nào có ảnh hưởng nhất.
Những thay đổi trong bản làm lại của Oblivion: Có gì mới và không có gì?
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn
Thuyết phục là một công cụ thiết yếu để thu thập thông tin trong một số nhiệm vụ nhất định. Một số NPC sẽ không nói chuyện với bạn chút nào hoặc chỉ cung cấp cho bạn thông tin bạn muốn nếu tỷ lệ chấp thuận của họ đủ cao. Để bắt đầu thuyết phục một NPC trong Oblivion, hãy nhấp vào nút có hình khuôn mặt (bản gốc) hoặc hình bóng và mũi tên (bản làm lại) bên dưới các tùy chọn hội thoại của bạn trong khi trò chuyện với họ.
Thuyết phục hoạt động như thế nào trong Oblivion?
Trò chơi nhỏ thuyết phục của Oblivion về cơ bản là một câu đố ngẫu nhiên, phải thừa nhận là rất kỳ lạ. Sau đây là các quy tắc cơ bản:- Mỗi NPC thể hiện biểu cảm khuôn mặt để chỉ ra chủ đề nào họ yêu thích, thích, không thích và ghét
- Nhấp vào chủ đề không thích sẽ xóa điểm khuynh hướng trong khi chủ đề thích sẽ kiếm được điểm đó
- Bạn cần sử dụng cả bốn chủ đề (ngưỡng mộ, đùa giỡn, khoe khoang, ép buộc) đúng một lần, ngay cả chủ đề không thích
- Bánh xe quay một phần tư vòng theo chiều kim đồng hồ mỗi khi bạn nhấp vào một chủ đề
- Trò chơi có tính thời gian—bạn mất điểm khuynh hướng mỗi giây, vì vậy đừng chần chừ
- Mục tiêu là kết thúc với nhiều điểm khuynh hướng hơn so với lúc bạn bắt đầu

Mỗi lần bạn bắt đầu thuyết phục trò chơi, bắt đầu bằng cách di chuột nhanh qua từng chủ đề trong bốn chủ đề và ghi chú lại các khuôn mặt mà chúng tạo ra để xem chúng thích hay không thích chủ đề nào. Bây giờ hãy xem xét vị trí bắt đầu của các nêm bánh xe của bạn. Nếu một chủ đề bị ghét đã có một nêm nhỏ hoặc một chủ đề được yêu thích đã có một nêm đầy đủ, hãy nhấp vào chủ đề đó trước để khóa chủ đề đó!
Nếu chủ đề được yêu thích nhất của nhân vật chưa ở đúng vị trí, hãy xem xét cần bao nhiêu phần tư lượt để nó ở đúng vị trí. Phân bổ các cú nhấp chuột khác một cách chiến lược, chọn các thanh thấp cho các chủ đề bị ghét và các thanh cao cho các chủ đề được yêu thích.
Persuasion in Oblivion Remastered

Oblivion Remastered giúp trò chơi dễ hơn một chút bằng cách mã hóa màu cho từng chủ đề sau khi bạn đã cố gắng thuyết phục một NPC nhất định ít nhất một lần—mỗi chủ đề có màu đỏ (ghét), cam (không thích), vàng (thích) và xanh lá cây (yêu). Điều này có nghĩa là bạn có thể hình dung sở thích và sở ghét của họ mà không cần phải đánh giá biểu cảm khuôn mặt của một người Argonian, mặc dù thật khó chịu khi màu cam và vàng hơi dễ bị nhầm lẫn khi nhìn thoáng qua. Bản làm lại cũng biến mỗi miếng thành một bộ bốn thanh đồng tâm có thể có, do đó, bạn có thể dễ dàng xem những miếng nào có ảnh hưởng nhất.

Những thay đổi trong bản làm lại của Oblivion: Có gì mới và không có gì?
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn