Sau một chu kỳ phát triển kéo dài trong đó nhà phát triển GSC Game World của Ukraine phải xoay xở với đại dịch Covid-19 và cuộc xâm lược của Nga, phần mới nhất của câu chuyện huyền thoại này cuối cùng cũng đã ra mắt, gần ba năm sau ngày phát hành ban đầu. Liệu ông có thể chứng minh được mình xứng đáng với những người tiền nhiệm lỗi lạc của mình không? Sau đây là cảm nhận của chúng tôi sau mười giờ xem phim hấp dẫn nhưng cũng gây ức chế.
Đối với những ai chưa biết đến vũ trụ STALKER, cốt truyện diễn ra trong phạm vi khép kín xung quanh nhà máy điện Chernobyl — hay còn gọi là Khu vực thảm họa, dành cho những người hiểu biết. Sau thảm họa hạt nhân tàn phá miền bắc Ukraine năm 1986, toàn bộ khu vực này đã biến thành một vùng vô luật pháp khổng lồ được quản lý bởi những định luật vật lý lệch lạc riêng. Nhiều phe phái tham gia vào cuộc chiến không thương tiếc để giành quyền kiểm soát những hiện vật kỳ lạ sinh ra từ những dị thường chết người này, đồng thời cố gắng hết sức để sống sót trong thế giới miền Tây hậu tận thế đầy rẫy những sinh vật đột biến, nơi mà luật lệ duy nhất là của kẻ mạnh nhất.
Người chơi vào vai Skif, một cá nhân bí ẩn không được cuộc sống chiều chuộng, người đã chọn thử vận may của mình trong địa ngục hạt nhân này. Nhưng đừng nhầm lẫn: giống như các trò chơi trước, chính Khu vực vẫn là nhân vật chính của trò chơi.
Nhận xét đầu tiên: phiên bản bản đồ mới này thực sự rộng lớn và có rất nhiều điểm thú vị để khám phá. Những người hâm mộ loạt game này sẽ rất vui khi thấy rằng bầu không khí ngột ngạt và khó chịu thú vị đã làm nên thành công của những trò chơi đầu tiên không chỉ hiện diện trong suốt trò chơi mà còn được tăng cường bởi sự tiến bộ kỹ thuật to lớn mà ngành công nghiệp đã được hưởng lợi kể từ khi phiên bản gốc được phát hành vào năm 2007.
Xét về mặt kỹ thuật thuần túy, chỉ riêng việc tích hợp Unreal Engine 5 cũng đủ để thổi luồng sinh khí mới vào Zone. Tóm lại, STALKER 2 có đồ họa tuyệt đẹp, khiến cho tính chân thực sâu sắc của vũ trụ này càng trở nên ấn tượng hơn; người ta gần như có thể nếm được vị mưa axit rơi trên những vùng đất bị tàn phá này.
Nhưng vượt xa độ trung thực về đồ họa, sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở bầu không khí của nó. Rõ ràng là GSC đã dồn hết tâm huyết vào việc xây dựng vũ trụ đen tối này. Bầu không khí u ám và buồn thảm này chưa bao giờ được tái hiện tốt đến vậy, và sự đắm chìm diễn ra ngay lập tức nhưng cũng tàn khốc. Mọi yếu tố của vũ trụ đều có tác động nhỏ, và mỗi bước đi trong không gian hoang vắng này đều khiến chúng ta phải rùng mình; Như bạn đã hiểu, ở cấp độ này, STALKER 2 là một thành công không thể bàn cãi.
Nhưng nếu cuộc phiêu lưu bắt đầu dưới sự bảo trợ tốt nhất, nó sẽ nhanh chóng bị cản trở bởi một loạt các vấn đề kỹ thuật khó tiêu như những chiếc xúc xích phóng xạ mà Skif đã ăn giữa hai chuyến thám hiểm săn hiện vật. Ít nhất chúng ta có thể nói rằng phần kỹ thuật rõ ràng không đạt đến trình độ điêu luyện nghệ thuật của ông; Trò chơi có rất nhiều lỗi và vấn đề.
Đầu tiên, trò chơi còn thiếu sự tối ưu hóa. Thật không may, những ai không có xe đua sẽ không thể thưởng thức được mọi thứ mà Zone mang lại về mặt hình ảnh. RTX 3070 của chúng tôi đã bị ảnh hưởng rất nhiều và chỉ những người sở hữu card đồ họa cao cấp thế hệ mới nhất (RTX 4070 trở lên) mới có thể đạt được chất lượng Ultra – đặc biệt là vì các nhà phát triển đã đưa ra quyết định đáng ngờ khi buộc phải sử dụng công nghệ dò tia, với tất cả những gì mà điều này ngụ ý về mặt hiệu suất. Trong vài phiên chơi, chúng tôi cũng gặp phải tình trạng rò rỉ bộ nhớ nghiêm trọng khiến chúng tôi phải khởi động lại trò chơi - gây ra rất nhiều vấn đề về khả năng nhập vai.
Trò chơi cũng có một số lỗi khá kinh khủng. May mắn thay, không có lỗi nào trong số đó cản trở chúng tôi (cho đến nay) — nhưng chúng vẫn vô cùng khó chịu.
Lỗi luôn là yếu tố chính của loạt phim khét tiếng khó hiểu này. Người hâm mộ thậm chí còn nói về nó một cách tử tế, và biến nó thành một yếu tố diegetic theo đúng nghĩa của nó thông qua câu thoại nổi tiếng "Không có lỗi nào trong STALKER, chỉ có những điều bất thường" - ám chỉ trực tiếp đến các hiện tượng huyền bí nguy hiểm rải rác trong Zone.
Nhưng trong Stalker 2, nó trở nên quá mức đến mức đôi khi bạn khó có thể không đảo mắt. Ví dụ, chúng ta đã bị phát hiện nhiều lần và sau đó bị một kẻ thù vô hình theo dõi xử tử ngay lập tức, bởi vì... chúng ta bị mắc kẹt trong tủ quần áo hoặc trong một vụ tai nạn xe hơi. Kiểu trình tự mà chúng ta sẽ vui vẻ không cần đến; Bản thân Zone đã đủ tàn nhẫn rồi!
Ở một số cấp độ, chúng ta thậm chí còn chứng kiến sự thoái lui về mặt kỹ thuật khá đáng thất vọng. Ví dụ tốt nhất chắc chắn là AI A-Life nổi tiếng đã đóng góp rất lớn vào thành công của tác phẩm đầu tiên. Xin nhắc lại, đây là hệ thống mô phỏng động cho phép tất cả cư dân của Khu vực, từ những kẻ theo dõi độc lập đến những người đột biến và thành viên của nhiều phe phái khác nhau, tương tác một cách tự nhiên. Ví dụ, khi truy tìm nguồn gốc của một loạt tiếng súng, bạn có thể tình cờ chứng kiến một cuộc ẩu đả giữa hai nhóm đã biến thành một cuộc tắm máu hỗn loạn sau cuộc tấn công bất ngờ của một bầy sinh vật dị dạng.
Những sự kiện khiến Stalker trở nên đặc biệt vẫn còn hiện hữu, nhưng chúng được thực hiện theo một cách đặc biệt không chắc chắn. Lỗi chủ yếu nằm ở hệ thống sinh sản dường như không hoạt động như mong đợi trong phiên bản đầu của trò chơi này; Kẻ thù thường xuất hiện một cách vô cùng ngẫu nhiên mà không tính đến bối cảnh, điều này gây ảnh hưởng rất lớn đến sự nhập vai. Bài đăng trên Reddit này là một ví dụ tuyệt vời.
Nhưng thông thường, những trục trặc khá hài hước này dẫn đến một số tình huống khá bực bội. Thông thường, kẻ thù được trang bị vũ khí hạng nặng sẽ xuất hiện ở nơi khuất tầm nhìn và quá gần người chơi khiến họ không có thời gian phản ứng, đặc biệt là khi ở ngoài trời. Điều này có xu hướng mang lại lợi thế chiến lược quan trọng cho kẻ thù không thực sự cần nó, vì chúng thường được hưởng lợi từ khả năng ngắm bắn gần như hoàn hảo ngay cả trong môi trường mà tầm nhìn gần như bằng không. Trong mười giờ đầu tiên, tiến lên một cách thận trọng và luôn cảnh giác hiếm khi mang lại hiệu quả so với các trò chơi trước, khiến nhiều cuộc chạm trán trở nên khó chịu hơn bất cứ điều gì khác.
Và ngay cả khi người chơi xoay sở để khiến một nhóm kẻ thù mất cảnh giác, thì thường chỉ mất vài giây trước khi lợi thế chiến lược của họ bị thổi bay như một ngôi nhà xây bằng giấy trong cơn lốc xoáy. Bởi vì ngoài việc tất cả đều là tay súng, những Stalker đối địch đều được hưởng lợi từ các giác quan phát triển quá mức khiến cho việc tàng hình trở nên rất ngẫu nhiên, nếu không muốn nói là gần như lỗi thời. Một lần nữa, đây là một thiếu sót đáng tiếc trong một trò chơi mà chúng ta được cho là phải tránh những cuộc đối đầu trực diện càng nhiều càng tốt.
Chúng tôi cũng lấy làm tiếc về những vấn đề cân bằng nổi bật khác, đặc biệt là về phía dị nhân. Xin đặc biệt nhắc đến những chú chó psi, và đặc biệt là Bloodsuckers, những dị nhân vô hình đáng ghét chuyên phục kích chết người để phục vụ người chơi. Trước đây, những sinh vật mang tính biểu tượng trong truyện này đủ hiếm để khiến những cuộc chạm trán này có tác động tâm lý; Bạn có thể lang thang trong Khu vực này hàng giờ mà không gặp phải một con nào, trước khi được chứng kiến một cảnh vừa ly kỳ vừa đáng nhớ khi chúng cuối cùng cũng lộ ra những đầu xúc tu sau khi bị lãng quên.
Nhưng trong Stalker 2, những trận chiến này đã mất đi hết sức hấp dẫn vì hai lý do: chúng diễn ra thường xuyên hơn rất nhiều và trên hết là gây ức chế hơn bất cứ điều gì khác, bởi vì ngay cả ở chế độ khó bình thường, những dị nhân yếu ớt này đã trở thành những miếng bọt biển chống đạn thực sự, buộc người chơi phải hy sinh một lượng lớn tài nguyên mà không có phần thưởng nào nhỏ nhất. Thật là đau đầu trong một trò chơi khắc nghiệt như vậy, nơi mà mọi loại đạn đều có giá trị và độ bền của thiết bị rất hạn chế - và đây chỉ là một ví dụ trong số những ví dụ khác.
Chắc chắn, GSC đã thông báo rằng họ đang giải quyết những lỗi này và cân bằng tổng thể. Nhưng hiện tại, tất cả những yếu tố này cản trở đáng kể việc đắm chìm vào vũ trụ hấp dẫn này.
Tóm lại, STALKER 2 là một trò chơi rất không đồng nhất, liên tục dao động giữa sự xuất sắc và sự thiếu chín chắn trắng trợn. Trong khi những người hâm mộ trung thành của bộ truyện chắc chắn sẽ nhận được giá trị xứng đáng với số tiền bỏ ra, không thể phủ nhận rằng phần này sẽ thực sự có lợi nếu có nhiều thời gian chuẩn bị hơn; Rốt cuộc, chúng ta không phải chờ đợi quá lâu rồi mới chơi trò này!
Do đó, rất khó để giới thiệu trò chơi này cho những người chơi mới... ngay cả khi họ không thiếu mong muốn, bởi vì cuối cùng, vũ trụ và bầu không khí của STALKER 2 quá đặc biệt khiến trải nghiệm này thực sự hấp dẫn. Đây thực sự là một thành tựu to lớn; Có lẽ đây là một trong số ít trò chơi có đủ sức thuyết phục chúng ta bỏ qua những khuyết điểm rõ ràng này, điều mà chắc chắn sẽ hoàn toàn bị cấm trong một bối cảnh khác
Cuối cùng, sẽ là không công bằng nếu không chỉ ra một lần nữa rằng trò chơi này toát lên niềm đam mê và sự cống hiến. Vì vậy, bạn nên chú ý đến STALKER 2, vì có lẽ chỉ cần một vài bản cập nhật nữa là game sẽ phát huy hết tiềm năng và trở thành một game kinh điển. Theo tình hình hiện tại, có lẽ nó xứng đáng được đánh giá 3,6/5 — không tuyệt vời, cũng không tệ!
Đối với những ai chưa biết đến vũ trụ STALKER, cốt truyện diễn ra trong phạm vi khép kín xung quanh nhà máy điện Chernobyl — hay còn gọi là Khu vực thảm họa, dành cho những người hiểu biết. Sau thảm họa hạt nhân tàn phá miền bắc Ukraine năm 1986, toàn bộ khu vực này đã biến thành một vùng vô luật pháp khổng lồ được quản lý bởi những định luật vật lý lệch lạc riêng. Nhiều phe phái tham gia vào cuộc chiến không thương tiếc để giành quyền kiểm soát những hiện vật kỳ lạ sinh ra từ những dị thường chết người này, đồng thời cố gắng hết sức để sống sót trong thế giới miền Tây hậu tận thế đầy rẫy những sinh vật đột biến, nơi mà luật lệ duy nhất là của kẻ mạnh nhất.
Người chơi vào vai Skif, một cá nhân bí ẩn không được cuộc sống chiều chuộng, người đã chọn thử vận may của mình trong địa ngục hạt nhân này. Nhưng đừng nhầm lẫn: giống như các trò chơi trước, chính Khu vực vẫn là nhân vật chính của trò chơi.
Một viên ngọc của bầu không khí
Nhận xét đầu tiên: phiên bản bản đồ mới này thực sự rộng lớn và có rất nhiều điểm thú vị để khám phá. Những người hâm mộ loạt game này sẽ rất vui khi thấy rằng bầu không khí ngột ngạt và khó chịu thú vị đã làm nên thành công của những trò chơi đầu tiên không chỉ hiện diện trong suốt trò chơi mà còn được tăng cường bởi sự tiến bộ kỹ thuật to lớn mà ngành công nghiệp đã được hưởng lợi kể từ khi phiên bản gốc được phát hành vào năm 2007.
Xét về mặt kỹ thuật thuần túy, chỉ riêng việc tích hợp Unreal Engine 5 cũng đủ để thổi luồng sinh khí mới vào Zone. Tóm lại, STALKER 2 có đồ họa tuyệt đẹp, khiến cho tính chân thực sâu sắc của vũ trụ này càng trở nên ấn tượng hơn; người ta gần như có thể nếm được vị mưa axit rơi trên những vùng đất bị tàn phá này.




Một sự tối ưu hóa có vấn đề
Nhưng nếu cuộc phiêu lưu bắt đầu dưới sự bảo trợ tốt nhất, nó sẽ nhanh chóng bị cản trở bởi một loạt các vấn đề kỹ thuật khó tiêu như những chiếc xúc xích phóng xạ mà Skif đã ăn giữa hai chuyến thám hiểm săn hiện vật. Ít nhất chúng ta có thể nói rằng phần kỹ thuật rõ ràng không đạt đến trình độ điêu luyện nghệ thuật của ông; Trò chơi có rất nhiều lỗi và vấn đề.
Đầu tiên, trò chơi còn thiếu sự tối ưu hóa. Thật không may, những ai không có xe đua sẽ không thể thưởng thức được mọi thứ mà Zone mang lại về mặt hình ảnh. RTX 3070 của chúng tôi đã bị ảnh hưởng rất nhiều và chỉ những người sở hữu card đồ họa cao cấp thế hệ mới nhất (RTX 4070 trở lên) mới có thể đạt được chất lượng Ultra – đặc biệt là vì các nhà phát triển đã đưa ra quyết định đáng ngờ khi buộc phải sử dụng công nghệ dò tia, với tất cả những gì mà điều này ngụ ý về mặt hiệu suất. Trong vài phiên chơi, chúng tôi cũng gặp phải tình trạng rò rỉ bộ nhớ nghiêm trọng khiến chúng tôi phải khởi động lại trò chơi - gây ra rất nhiều vấn đề về khả năng nhập vai.
Những điều bất thường ở khắp mọi nơi
Trò chơi cũng có một số lỗi khá kinh khủng. May mắn thay, không có lỗi nào trong số đó cản trở chúng tôi (cho đến nay) — nhưng chúng vẫn vô cùng khó chịu.
Lỗi luôn là yếu tố chính của loạt phim khét tiếng khó hiểu này. Người hâm mộ thậm chí còn nói về nó một cách tử tế, và biến nó thành một yếu tố diegetic theo đúng nghĩa của nó thông qua câu thoại nổi tiếng "Không có lỗi nào trong STALKER, chỉ có những điều bất thường" - ám chỉ trực tiếp đến các hiện tượng huyền bí nguy hiểm rải rác trong Zone.

Nhưng trong Stalker 2, nó trở nên quá mức đến mức đôi khi bạn khó có thể không đảo mắt. Ví dụ, chúng ta đã bị phát hiện nhiều lần và sau đó bị một kẻ thù vô hình theo dõi xử tử ngay lập tức, bởi vì... chúng ta bị mắc kẹt trong tủ quần áo hoặc trong một vụ tai nạn xe hơi. Kiểu trình tự mà chúng ta sẽ vui vẻ không cần đến; Bản thân Zone đã đủ tàn nhẫn rồi!
AI A-Life trở nên hỗn loạn
Ở một số cấp độ, chúng ta thậm chí còn chứng kiến sự thoái lui về mặt kỹ thuật khá đáng thất vọng. Ví dụ tốt nhất chắc chắn là AI A-Life nổi tiếng đã đóng góp rất lớn vào thành công của tác phẩm đầu tiên. Xin nhắc lại, đây là hệ thống mô phỏng động cho phép tất cả cư dân của Khu vực, từ những kẻ theo dõi độc lập đến những người đột biến và thành viên của nhiều phe phái khác nhau, tương tác một cách tự nhiên. Ví dụ, khi truy tìm nguồn gốc của một loạt tiếng súng, bạn có thể tình cờ chứng kiến một cuộc ẩu đả giữa hai nhóm đã biến thành một cuộc tắm máu hỗn loạn sau cuộc tấn công bất ngờ của một bầy sinh vật dị dạng.
Những sự kiện khiến Stalker trở nên đặc biệt vẫn còn hiện hữu, nhưng chúng được thực hiện theo một cách đặc biệt không chắc chắn. Lỗi chủ yếu nằm ở hệ thống sinh sản dường như không hoạt động như mong đợi trong phiên bản đầu của trò chơi này; Kẻ thù thường xuất hiện một cách vô cùng ngẫu nhiên mà không tính đến bối cảnh, điều này gây ảnh hưởng rất lớn đến sự nhập vai. Bài đăng trên Reddit này là một ví dụ tuyệt vời.
Nhưng thông thường, những trục trặc khá hài hước này dẫn đến một số tình huống khá bực bội. Thông thường, kẻ thù được trang bị vũ khí hạng nặng sẽ xuất hiện ở nơi khuất tầm nhìn và quá gần người chơi khiến họ không có thời gian phản ứng, đặc biệt là khi ở ngoài trời. Điều này có xu hướng mang lại lợi thế chiến lược quan trọng cho kẻ thù không thực sự cần nó, vì chúng thường được hưởng lợi từ khả năng ngắm bắn gần như hoàn hảo ngay cả trong môi trường mà tầm nhìn gần như bằng không. Trong mười giờ đầu tiên, tiến lên một cách thận trọng và luôn cảnh giác hiếm khi mang lại hiệu quả so với các trò chơi trước, khiến nhiều cuộc chạm trán trở nên khó chịu hơn bất cứ điều gì khác.
Và ngay cả khi người chơi xoay sở để khiến một nhóm kẻ thù mất cảnh giác, thì thường chỉ mất vài giây trước khi lợi thế chiến lược của họ bị thổi bay như một ngôi nhà xây bằng giấy trong cơn lốc xoáy. Bởi vì ngoài việc tất cả đều là tay súng, những Stalker đối địch đều được hưởng lợi từ các giác quan phát triển quá mức khiến cho việc tàng hình trở nên rất ngẫu nhiên, nếu không muốn nói là gần như lỗi thời. Một lần nữa, đây là một thiếu sót đáng tiếc trong một trò chơi mà chúng ta được cho là phải tránh những cuộc đối đầu trực diện càng nhiều càng tốt.
Không chỉ là vấn đề cân bằng đáng ngờ
Chúng tôi cũng lấy làm tiếc về những vấn đề cân bằng nổi bật khác, đặc biệt là về phía dị nhân. Xin đặc biệt nhắc đến những chú chó psi, và đặc biệt là Bloodsuckers, những dị nhân vô hình đáng ghét chuyên phục kích chết người để phục vụ người chơi. Trước đây, những sinh vật mang tính biểu tượng trong truyện này đủ hiếm để khiến những cuộc chạm trán này có tác động tâm lý; Bạn có thể lang thang trong Khu vực này hàng giờ mà không gặp phải một con nào, trước khi được chứng kiến một cảnh vừa ly kỳ vừa đáng nhớ khi chúng cuối cùng cũng lộ ra những đầu xúc tu sau khi bị lãng quên.

Nhưng trong Stalker 2, những trận chiến này đã mất đi hết sức hấp dẫn vì hai lý do: chúng diễn ra thường xuyên hơn rất nhiều và trên hết là gây ức chế hơn bất cứ điều gì khác, bởi vì ngay cả ở chế độ khó bình thường, những dị nhân yếu ớt này đã trở thành những miếng bọt biển chống đạn thực sự, buộc người chơi phải hy sinh một lượng lớn tài nguyên mà không có phần thưởng nào nhỏ nhất. Thật là đau đầu trong một trò chơi khắc nghiệt như vậy, nơi mà mọi loại đạn đều có giá trị và độ bền của thiết bị rất hạn chế - và đây chỉ là một ví dụ trong số những ví dụ khác.
Chắc chắn, GSC đã thông báo rằng họ đang giải quyết những lỗi này và cân bằng tổng thể. Nhưng hiện tại, tất cả những yếu tố này cản trở đáng kể việc đắm chìm vào vũ trụ hấp dẫn này.
Kết luận: một trò chơi chưa hoàn thiện nhưng vẫn hấp dẫn
Tóm lại, STALKER 2 là một trò chơi rất không đồng nhất, liên tục dao động giữa sự xuất sắc và sự thiếu chín chắn trắng trợn. Trong khi những người hâm mộ trung thành của bộ truyện chắc chắn sẽ nhận được giá trị xứng đáng với số tiền bỏ ra, không thể phủ nhận rằng phần này sẽ thực sự có lợi nếu có nhiều thời gian chuẩn bị hơn; Rốt cuộc, chúng ta không phải chờ đợi quá lâu rồi mới chơi trò này!
Do đó, rất khó để giới thiệu trò chơi này cho những người chơi mới... ngay cả khi họ không thiếu mong muốn, bởi vì cuối cùng, vũ trụ và bầu không khí của STALKER 2 quá đặc biệt khiến trải nghiệm này thực sự hấp dẫn. Đây thực sự là một thành tựu to lớn; Có lẽ đây là một trong số ít trò chơi có đủ sức thuyết phục chúng ta bỏ qua những khuyết điểm rõ ràng này, điều mà chắc chắn sẽ hoàn toàn bị cấm trong một bối cảnh khác
Cuối cùng, sẽ là không công bằng nếu không chỉ ra một lần nữa rằng trò chơi này toát lên niềm đam mê và sự cống hiến. Vì vậy, bạn nên chú ý đến STALKER 2, vì có lẽ chỉ cần một vài bản cập nhật nữa là game sẽ phát huy hết tiềm năng và trở thành một game kinh điển. Theo tình hình hiện tại, có lẽ nó xứng đáng được đánh giá 3,6/5 — không tuyệt vời, cũng không tệ!