Là một người hâm mộ James Bond, tôi sẽ luôn nâng ly martini để tôn vinh sự quản lý mà Barbara Broccoli và Michael G. Wilson đã mang đến cho thế giới 007. Mặc dù bản chất chọn lọc của họ đã ngăn cản những thứ như phim ăn theo phát triển, nhưng tôi đã không nhận ra cách tiếp cận đó có ảnh hưởng lớn đến thế giới trò chơi điện tử về Bond. Vì vậy, thực tế là chúng ta không có phim hay trò chơi điện tử mới nào để nói đến trong lịch chiếu phim năm 2025 là điều dễ hiểu hơn nhiều.
Ngoài ra, giờ đây khi hạn chế này đã được đưa ra ánh sáng, sự tồn tại của 007 Racing càng có ý nghĩa hơn. Mặc dù quan hệ đối tác với Activision với tư cách là bên nắm giữ bản quyền cho sản phẩm trò chơi điện tử của thương hiệu này có vẻ hơi kỳ lạ khi lưu ý đến điều này - đặc biệt là với hướng đi của ngành trò chơi khi phim James Bond của Daniel Craig đang được chiếu tại rạp.
Activision đang nuôi dưỡng những cuộc phiêu lưu kỹ thuật số của Commander Bond vào cùng thời điểm loạt phim Call of Duty đang trở nên phổ biến. Người ta sẽ nghĩ rằng đây sẽ là sự kết hợp hoàn hảo giữa kỹ năng và bản quyền. Nhưng ngay cả với sự trao đổi đó, Bobby Kotick vẫn hiểu quan điểm của Barbara Broccoli, như có thể thấy trong những bình luận liên tục về vấn đề này:
Gordon và Bobby Kotick đều so sánh các ghi chú tại thời điểm này trong cuộc trò chuyện. Trong đó, như bạn sẽ đọc bên dưới, bao gồm các ghi chú sau từ các cuộc họp giữa cả hai nhà phát triển và các nhân vật cấp cao của EON Productions:
[*] Bing Gordon: "Tại EA, những gì chúng tôi nghe được là không được bắn, bạn không được bắn bất kỳ ai từ phía sau, và luôn phải có một cảnh nước lớn ở đầu trò chơi. Nó giống như, 'Được rồi, chúng ta có thể đưa cảnh nước vào, nhưng bạn không thể làm một game bắn súng thế giới mở mà bạn không thể bắn ai đó từ mọi góc độ.'"
[*] Bobby Kotick: "Không, nó bắt đầu bằng, 'Không được bắn.' … Tôi đã đến cuộc họp, tôi đã nghĩ, '[Nó] sẽ không hiệu quả.'"
Thật là hết hy vọng vào trò chơi trong mơ của tôi, trong đó một trận chiến hoàng gia James Bond cho phép mọi người chơi với tư cách là những anh hùng huyền thoại, nhân vật phản diện và nhiều nhân vật khác nhau. Thực tế là trò chơi sắp ra mắt của IO InteractiveProject 007 đã im hơi lặng tiếng trong một thời gian cũng rất hợp lý, vì những ghi chú này có thể đã hạn chế lối chơi trong thời gian Barbara Broccoli và Michael G. Wilson vẫn còn phụ trách.
Mặc dù đã có nhiều tựa game hạn chế về chiến đấu hơn, như trò chơi di động Cypher 007, chúng ta đã chứng kiến một cơn hạn hán trò chơi chưa từng có. Đối với Bing Gordon, điều đó thậm chí còn dễ hiểu hơn, vì dù muốn hay không, trích dẫn của anh ấy về việc người hâm mộ biết về súng trong Goldeneye giống như những người mê xe biết về những chiếc xe trong trò chơi đua xe yêu thích của họ là chính xác 100%.
Tôi có thể thấy đây là một lý do nữa khiến EON Productions nhượng quyền sáng tạo James Bond cho Amazon-MGM Studios. Giữa việc cố gắng đưa James Bond 26 vào hoạt động và một trò chơi điện tử đang phát triển để kể một câu chuyện nguồn gốc mới cho 007, áp lực duy trì thương hiệu hẳn đã trở nên khá căng thẳng.
Vì vậy, mặc dù tôi chắc chắn sẽ nhớ EON Productions khi nắm quyền kiểm soát câu chuyện về James Bond, tôi cũng rất vui mừng khi các nhà sản xuất Amy Pascal và David Heyman có thể có thêm nhiều niềm vui với các dự án trò chơi điện tử, trong khi đóng vai trò là người gác cổng 00. Hiện tại, chúng ta chỉ có thể chờ và xem, vì Bond 26 và Dự án 007 không có ngày sản xuất hoặc phát hành rõ ràng nào trong đầu.
Barbara Broccoli muốn phần tiếp theo của Goldeneye 64 không sử dụng súng
Trong một lần xuất hiện cho Gritpodcast, cựu CEO của Activision-Blizzard Bobby Kotick đã đưa ra một tuyên bố khá lớn mà tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể ủng hộ. Trích dẫn Goldeneye 64là "thứ thực sự đã bán được N64", ông đã nói về một dự án được cho là sẽ kế thừa Rare và trò chơi điện tử liên quan đến bước ngoặt của Nintendo. Nhưng khi ông bắt đầu trình bày câu chuyện của mình, sự thất vọng của Kotick nghe vừa quen thuộc vừa dễ hiểu:Chúng ta hãy dành chút thời gian để hít thở, và đừng hét lên hết cỡ về việc một trò chơi điện tử James Bond cần phải có lối chơi súng để có thể mô tả chính xác phần nào về nhân vật này. Ý tôi là điều này kỳ lạ như yêu cầu của NintendoGoldeneye 64 là phải cho thấy tất cả kẻ thù mà bạn đã "giết" trong trò chơi đang hồi phục trong bệnh viện.Chúng tôi đã làm phần tiếp theo và đó là một điều đầy thách thức, bởi vì Barbara Broccoli thực sự không muốn bất cứ thứ gì mang tính bạo lực. Và bà ấy thực sự không muốn có súng trong trò chơi. … Chúng tôi đã vật lộn để có thể thực sự hoàn thành được điều gì đó, điều đó thật tuyệt. Nhưng tôi nghĩ rằng làm phần tiếp theo của Goldeneye là một ý tưởng tuyệt vời.
Ngoài ra, giờ đây khi hạn chế này đã được đưa ra ánh sáng, sự tồn tại của 007 Racing càng có ý nghĩa hơn. Mặc dù quan hệ đối tác với Activision với tư cách là bên nắm giữ bản quyền cho sản phẩm trò chơi điện tử của thương hiệu này có vẻ hơi kỳ lạ khi lưu ý đến điều này - đặc biệt là với hướng đi của ngành trò chơi khi phim James Bond của Daniel Craig đang được chiếu tại rạp.
Activision đang nuôi dưỡng những cuộc phiêu lưu kỹ thuật số của Commander Bond vào cùng thời điểm loạt phim Call of Duty đang trở nên phổ biến. Người ta sẽ nghĩ rằng đây sẽ là sự kết hợp hoàn hảo giữa kỹ năng và bản quyền. Nhưng ngay cả với sự trao đổi đó, Bobby Kotick vẫn hiểu quan điểm của Barbara Broccoli, như có thể thấy trong những bình luận liên tục về vấn đề này:
Tôi cho rằng "phần tiếp theo thất bại" này cuối cùng đã được chuyển thành một trong những trò chơi điện tử giới hạn của Mr. Craig, Goldeneye Reloaded. Thành thật mà nói, chỉ kém 007 Legends về độ kỳ lạ - vì cả hai trò chơi đều cố gắng làm lại những hình ảnh trước đó không có Craig với chính anh ấy là người dẫn đầu. Nhưng mọi thứ sắp trở nên kỳ lạ hơn, vì vậy hãy giữ giọng nói của bạn. .Tôi sẽ nói với bạn rằng cô ấy và anh trai cô ấy là những người bảo vệ tuyệt vời cho IP, và tôi hiểu cô ấy đến từ đâu. Cô ấy nói rằng, 'Bạn có những đứa con sẽ chơi nó. Vì vậy, tôi không muốn súng. Bạn có thể làm gì khác ngoài súng không?', và tôi đã nói, 'Không, vì kỳ vọng sẽ là Goldeneye gốc. Đó là những gì chúng ta phải làm.'

Những hạn chế hơn nữa đối với trò chơi điện tử James Bond khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn
Trước khi Activision có được khoảnh khắc tỏa sáng trên mặt trời kỹ thuật số, EA Games đã có giấy phép cho trò chơi điện tử James Bond - điều này đã dẫn đến một số nỗ lực tuyệt vời, giống như trò chơi sưu tầm mọi lúcEverything or Nothing. Vì vậy, việc có cựu Giám đốc sáng tạo Bing Gordon của công ty đó tham gia cuộc trò chuyện này đã cung cấp cho chúng tôi nhiều bối cảnh hơn đằng sau những nỗi đau cụ thể này.Gordon và Bobby Kotick đều so sánh các ghi chú tại thời điểm này trong cuộc trò chuyện. Trong đó, như bạn sẽ đọc bên dưới, bao gồm các ghi chú sau từ các cuộc họp giữa cả hai nhà phát triển và các nhân vật cấp cao của EON Productions:
[*] Bing Gordon: "Tại EA, những gì chúng tôi nghe được là không được bắn, bạn không được bắn bất kỳ ai từ phía sau, và luôn phải có một cảnh nước lớn ở đầu trò chơi. Nó giống như, 'Được rồi, chúng ta có thể đưa cảnh nước vào, nhưng bạn không thể làm một game bắn súng thế giới mở mà bạn không thể bắn ai đó từ mọi góc độ.'"
[*] Bobby Kotick: "Không, nó bắt đầu bằng, 'Không được bắn.' … Tôi đã đến cuộc họp, tôi đã nghĩ, '[Nó] sẽ không hiệu quả.'"
Thật là hết hy vọng vào trò chơi trong mơ của tôi, trong đó một trận chiến hoàng gia James Bond cho phép mọi người chơi với tư cách là những anh hùng huyền thoại, nhân vật phản diện và nhiều nhân vật khác nhau. Thực tế là trò chơi sắp ra mắt của IO InteractiveProject 007 đã im hơi lặng tiếng trong một thời gian cũng rất hợp lý, vì những ghi chú này có thể đã hạn chế lối chơi trong thời gian Barbara Broccoli và Michael G. Wilson vẫn còn phụ trách.
Mặc dù đã có nhiều tựa game hạn chế về chiến đấu hơn, như trò chơi di động Cypher 007, chúng ta đã chứng kiến một cơn hạn hán trò chơi chưa từng có. Đối với Bing Gordon, điều đó thậm chí còn dễ hiểu hơn, vì dù muốn hay không, trích dẫn của anh ấy về việc người hâm mộ biết về súng trong Goldeneye giống như những người mê xe biết về những chiếc xe trong trò chơi đua xe yêu thích của họ là chính xác 100%.

Tôi có thể thấy đây là một lý do nữa khiến EON Productions nhượng quyền sáng tạo James Bond cho Amazon-MGM Studios. Giữa việc cố gắng đưa James Bond 26 vào hoạt động và một trò chơi điện tử đang phát triển để kể một câu chuyện nguồn gốc mới cho 007, áp lực duy trì thương hiệu hẳn đã trở nên khá căng thẳng.
Vì vậy, mặc dù tôi chắc chắn sẽ nhớ EON Productions khi nắm quyền kiểm soát câu chuyện về James Bond, tôi cũng rất vui mừng khi các nhà sản xuất Amy Pascal và David Heyman có thể có thêm nhiều niềm vui với các dự án trò chơi điện tử, trong khi đóng vai trò là người gác cổng 00. Hiện tại, chúng ta chỉ có thể chờ và xem, vì Bond 26 và Dự án 007 không có ngày sản xuất hoặc phát hành rõ ràng nào trong đầu.