Bất kỳ ai đã từng mở một bộ bài giao dịch sẽ biết được cảm giác hồi hộp và phấn khích đi kèm với nó. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng mỗi nhân vật bạn rút ra đều là một người đàn ông trung niên ở thị trấn của bạn. Nếu bạn ngồi đó và nghĩ rằng 'nghe lạ quá, tại sao mình lại muốn thế', thì rõ ràng là bạn chưa từng nghe đến trò chơi bài hiện đang gây sốt trong cộng đồng ở Nhật Bản.
Kawara, một thị trấn ở tỉnh Fukuoka, đã tạo ra một "Ojisan" hay trò chơi bài giao dịch dành cho người đàn ông trung niên nhằm mục đích kết nối thế hệ trẻ với thế hệ lớn tuổi. Nghĩa đen là những bộ bài giao dịch có hình ảnh những người đàn ông trung niên sống trong thị trấn đang được những đứa trẻ địa phương sưu tầm, và mặc dù nghe có vẻ lạ, nhưng đây là một trong những điều bổ ích nhất mà tôi từng nghe và giờ đây tôi rất muốn bắt đầu sưu tầm.
Người sáng tạo ra trò chơi, Eri Miyahara, là tổng thư ký của Hội đồng cộng đồng Saidosho. Trong một cuộc phỏng vấn với Fuji News Network, cô giải thích rằng "Mối quan hệ giữa trẻ em trong cộng đồng rất yếu. Có rất nhiều người tuyệt vời ở đây. Tôi nghĩ thật đáng tiếc khi không ai biết đến họ. Kể từ khi trò chơi bài trở nên phổ biến, rất nhiều trẻ em bắt đầu coi những người đàn ông này là những nhân vật anh hùng."
Miayahara cũng giải thích rằng trò chơi bài bắt đầu với mục đích duy nhất là để sưu tầm chứ không phải để là bất kỳ loại hình cạnh tranh nào. Nhưng chẳng bao lâu sau, trẻ em bắt đầu so sánh các chỉ số tìm thấy trên các lá bài với nhau và bắt đầu nhận thấy rằng một số lá bài mạnh hơn những lá bài khác. Kết quả là, các lá bài có luật mới được giới thiệu để cho phép "chiến đấu", nhưng thay vì lá bài của bạn được sử dụng để đánh bại đối thủ, bạn phải đánh bại họ bằng các kỹ năng và khả năng của Ojisan.
“おじさんトレカ”謎の大流行 「ファイヤーウォール」は元消防団長…実在のおじさんがカードに 地域活動参加者は倍増 福岡・香春町- YouTube
Xem trên Mỗi lá bài đều có điểm sinh lực (HP) và điểm phép thuật (MP) dùng để "chiến đấu" với nhau. Mỗi kỹ năng và khả năng có trên một lá bài đều liên quan trực tiếp đến nghề nghiệp thực tế của mỗi người. Ví dụ, bộ sưu tập có một cựu đội trưởng đội cứu hỏa, một người cuồng đồ chơi mô hình "có thể lắp ráp bất cứ thứ gì" và người chủ một xưởng làm mì soba.
Tuy nhiên, lá bài phổ biến nhất trong số trẻ em là All-Rounder, có Daimitsu Fujii, một người đàn ông 68 tuổi làm việc như một nhân viên quản giáo tại một nhà tù y tế. Lá bài này có HP và MP cao nhất, đó là lý do khiến nó được trẻ em sưu tầm trò chơi săn đón đến vậy. Trong cùng một chương trình phát sóng của Fuji News Network, chính Fujii cho biết tấm thẻ đã khiến trẻ em trong thị trấn xin chữ ký của ông, hoặc gọi ông là "anh chàng thẻ".
Đây cũng không phải là điểm tích cực duy nhất đến từ trò chơi thẻ. Miayahara tiếp tục nói "Ngày càng có nhiều trẻ em tham gia các sự kiện tình nguyện và những người đàn ông được thúc đẩy bởi sự chú ý. Mọi người không chào hỏi nếu họ không biết nhau, nhưng một khi trẻ em biết về các kỹ năng của họ, họ trở thành 'những anh hùng mà bạn có thể gặp'. Tôi hy vọng điều này sẽ xây dựng một cộng đồng nơi trẻ em muốn tiếp tục sống."
Những tấm thiệp thủ công hiện chỉ có tại Trung tâm cộng đồng Saidosho và được trẻ em ưa chuộng đến mức chúng liên tục bán hết. Với 100 yên (khoảng 0,70 đô la), bạn có thể mua một bộ ba lá bài, hoặc với 500 yên (khoảng 3,50 đô la), bạn có thể mua một bộ sáu lá bài, trong đó có thể có một người đàn ông trung niên bóng bẩy. Rõ ràng là mục đích đoàn kết các thế hệ đang phát huy tác dụng và tác động của trò chơi này thậm chí còn lan rộng hơn nữa ở Nhật Bản. Tại Tỉnh Aomori, một trò chơi bài có tên gọi Aomori no Sakana: Fisherman Cards đã ra mắt với hình ảnh những người đánh cá địa phương mặc trang phục Kappa. Tôi mong đến ngày cộng đồng địa phương của mình có một trò chơi bài của riêng mình và khi đó, tôi sẽ là người đầu tiên xếp hàng để sưu tập tất cả chúng.
Kawara, một thị trấn ở tỉnh Fukuoka, đã tạo ra một "Ojisan" hay trò chơi bài giao dịch dành cho người đàn ông trung niên nhằm mục đích kết nối thế hệ trẻ với thế hệ lớn tuổi. Nghĩa đen là những bộ bài giao dịch có hình ảnh những người đàn ông trung niên sống trong thị trấn đang được những đứa trẻ địa phương sưu tầm, và mặc dù nghe có vẻ lạ, nhưng đây là một trong những điều bổ ích nhất mà tôi từng nghe và giờ đây tôi rất muốn bắt đầu sưu tầm.
Người sáng tạo ra trò chơi, Eri Miyahara, là tổng thư ký của Hội đồng cộng đồng Saidosho. Trong một cuộc phỏng vấn với Fuji News Network, cô giải thích rằng "Mối quan hệ giữa trẻ em trong cộng đồng rất yếu. Có rất nhiều người tuyệt vời ở đây. Tôi nghĩ thật đáng tiếc khi không ai biết đến họ. Kể từ khi trò chơi bài trở nên phổ biến, rất nhiều trẻ em bắt đầu coi những người đàn ông này là những nhân vật anh hùng."
Miayahara cũng giải thích rằng trò chơi bài bắt đầu với mục đích duy nhất là để sưu tầm chứ không phải để là bất kỳ loại hình cạnh tranh nào. Nhưng chẳng bao lâu sau, trẻ em bắt đầu so sánh các chỉ số tìm thấy trên các lá bài với nhau và bắt đầu nhận thấy rằng một số lá bài mạnh hơn những lá bài khác. Kết quả là, các lá bài có luật mới được giới thiệu để cho phép "chiến đấu", nhưng thay vì lá bài của bạn được sử dụng để đánh bại đối thủ, bạn phải đánh bại họ bằng các kỹ năng và khả năng của Ojisan.
“おじさんトレカ”謎の大流行 「ファイヤーウォール」は元消防団長…実在のおじさんがカードに 地域活動参加者は倍増 福岡・香春町- YouTube

Xem trên Mỗi lá bài đều có điểm sinh lực (HP) và điểm phép thuật (MP) dùng để "chiến đấu" với nhau. Mỗi kỹ năng và khả năng có trên một lá bài đều liên quan trực tiếp đến nghề nghiệp thực tế của mỗi người. Ví dụ, bộ sưu tập có một cựu đội trưởng đội cứu hỏa, một người cuồng đồ chơi mô hình "có thể lắp ráp bất cứ thứ gì" và người chủ một xưởng làm mì soba.
Tuy nhiên, lá bài phổ biến nhất trong số trẻ em là All-Rounder, có Daimitsu Fujii, một người đàn ông 68 tuổi làm việc như một nhân viên quản giáo tại một nhà tù y tế. Lá bài này có HP và MP cao nhất, đó là lý do khiến nó được trẻ em sưu tầm trò chơi săn đón đến vậy. Trong cùng một chương trình phát sóng của Fuji News Network, chính Fujii cho biết tấm thẻ đã khiến trẻ em trong thị trấn xin chữ ký của ông, hoặc gọi ông là "anh chàng thẻ".
Đây cũng không phải là điểm tích cực duy nhất đến từ trò chơi thẻ. Miayahara tiếp tục nói "Ngày càng có nhiều trẻ em tham gia các sự kiện tình nguyện và những người đàn ông được thúc đẩy bởi sự chú ý. Mọi người không chào hỏi nếu họ không biết nhau, nhưng một khi trẻ em biết về các kỹ năng của họ, họ trở thành 'những anh hùng mà bạn có thể gặp'. Tôi hy vọng điều này sẽ xây dựng một cộng đồng nơi trẻ em muốn tiếp tục sống."
Những tấm thiệp thủ công hiện chỉ có tại Trung tâm cộng đồng Saidosho và được trẻ em ưa chuộng đến mức chúng liên tục bán hết. Với 100 yên (khoảng 0,70 đô la), bạn có thể mua một bộ ba lá bài, hoặc với 500 yên (khoảng 3,50 đô la), bạn có thể mua một bộ sáu lá bài, trong đó có thể có một người đàn ông trung niên bóng bẩy. Rõ ràng là mục đích đoàn kết các thế hệ đang phát huy tác dụng và tác động của trò chơi này thậm chí còn lan rộng hơn nữa ở Nhật Bản. Tại Tỉnh Aomori, một trò chơi bài có tên gọi Aomori no Sakana: Fisherman Cards đã ra mắt với hình ảnh những người đánh cá địa phương mặc trang phục Kappa. Tôi mong đến ngày cộng đồng địa phương của mình có một trò chơi bài của riêng mình và khi đó, tôi sẽ là người đầu tiên xếp hàng để sưu tập tất cả chúng.