No Man’s Sky, trò chơi khám phá không gian tuyệt vời của Hello Games, luôn gây ấn tượng về mặt quy mô, với hàng tỷ hành tinh đang chờ được khám phá trên con tàu yêu thích của bạn. Tuy nhiên, các nhà phát triển dường như quyết tâm tiếp tục mở rộng vũ trụ ảo của họ; Với bản cập nhật tiếp theo, giờ đây người chơi sẽ có quyền truy cập vào “hàng tỷ hệ mặt trời và hàng nghìn tỷ hành tinh khác”.
Đúng như tên gọi, bản cập nhật này có tên là Worlds II, theo chân Worlds gốc, được phát hành vào tháng 7 năm 2024. Vào thời điểm đó, các nhà phát triển tập trung vào các hành tinh hiện có với bản đại tu lớn về công cụ đồ họa và hệ thống tạo thủ tục.
Chúng ta đã được chiêm ngưỡng các quần xã sinh vật mới, mô phỏng gió toàn cầu, các vùng nước năng động, một bộ sưu tập thú vật đa dạng hơn bao giờ hết… Một điều may mắn thực sự cho những nhà thám hiểm không gian dày dạn kinh nghiệm, những người bắt đầu thấy các hành tinh gốc có phần thừa thãi.
Với Worlds II, hãng phim tiếp tục đà phát triển của mình. Ngoài việc mở rộng quy mô đã đề cập trong phần giới thiệu, giúp tăng số lượng các thiên thể, bản cập nhật sẽ giới thiệu một loại sao mới và cải thiện hơn nữa hệ thống tạo địa hình đã được làm mới vào mùa hè năm ngoái. “Địa hình chi tiết hơn, đa dạng hơn rất nhiều, với những ngọn núi lớn và các cấu trúc địa chất khổng lồ khác,” Sean Murray, đồng sáng lập và phát triển của studio, giải thích.
Đăng ký Journal du Geek “Công nghệ mới cho phép đại dương đạt tới độ sâu vài km, với hệ thống quản lý ánh sáng mới khiến chúng không thể nhận ra,” ông nói thêm. Một tính năng mới sẽ tạo nên điều kỳ diệu ngoài việc đại tu hoàn toàn các đại dương được giới thiệu trong Worlds I.
© Hello Games
© Hello Games Ông chủ của Hello Games cũng tập trung vào việc tích hợp một loại hành tinh mới: các hành tinh khí khổng lồ, giống như Sao Thổ và Sao Mộc. Chúng sẽ lớn hơn gấp mười lần so với các hành tinh hiện có – và không chỉ dùng để trang trí. Bất chấp mọi trở ngại, bạn thậm chí vẫn có thể đi bộ đến thăm chúng! Vô nghĩa về mặt vật lý, chắc chắn rồi, nhưng cũng là lời hứa về khả năng giải quyết nhiều môi trường thù địch và bổ ích hơn bao giờ hết, khiến những người chơi kỳ cựu đã đẩy No Man's Sky đến giới hạn của nó phải vui mừng.
Worlds II cũng sẽ mang đến nhiều nội dung tường thuật hơn, đáng chú ý là thông qua "nhiệm vụ lớn kết nối các yếu tố mà chúng tôi đã xây dựng trong nhiều năm", theo Murray.
Cuối cùng, nhà phát triển cũng đã nhân cơ hội này để lồng vào một đoạn tham chiếu nhỏ đến Light No Fire, một trò chơi phiêu lưu rất hứa hẹn mà hãng hiện đang thực hiện. Ông nói rõ rằng phần lớn các tính năng mới được triển khai trong Worlds II ban đầu được phát triển cho tựa game tiếp theo của họ. Vì vậy, chúng ta có thể mong đợi một trò chơi trưởng thành hơn nhiều so với No Man’s Sky vào thời điểm phát hành thất bại thảm hại của nó.
Đúng như tên gọi, bản cập nhật này có tên là Worlds II, theo chân Worlds gốc, được phát hành vào tháng 7 năm 2024. Vào thời điểm đó, các nhà phát triển tập trung vào các hành tinh hiện có với bản đại tu lớn về công cụ đồ họa và hệ thống tạo thủ tục.
Chúng ta đã được chiêm ngưỡng các quần xã sinh vật mới, mô phỏng gió toàn cầu, các vùng nước năng động, một bộ sưu tập thú vật đa dạng hơn bao giờ hết… Một điều may mắn thực sự cho những nhà thám hiểm không gian dày dạn kinh nghiệm, những người bắt đầu thấy các hành tinh gốc có phần thừa thãi.
Ngày càng có nhiều hành tinh đa dạng hơn bao giờ hết
Với Worlds II, hãng phim tiếp tục đà phát triển của mình. Ngoài việc mở rộng quy mô đã đề cập trong phần giới thiệu, giúp tăng số lượng các thiên thể, bản cập nhật sẽ giới thiệu một loại sao mới và cải thiện hơn nữa hệ thống tạo địa hình đã được làm mới vào mùa hè năm ngoái. “Địa hình chi tiết hơn, đa dạng hơn rất nhiều, với những ngọn núi lớn và các cấu trúc địa chất khổng lồ khác,” Sean Murray, đồng sáng lập và phát triển của studio, giải thích.


Worlds II cũng sẽ mang đến nhiều nội dung tường thuật hơn, đáng chú ý là thông qua "nhiệm vụ lớn kết nối các yếu tố mà chúng tôi đã xây dựng trong nhiều năm", theo Murray.
Cuối cùng, nhà phát triển cũng đã nhân cơ hội này để lồng vào một đoạn tham chiếu nhỏ đến Light No Fire, một trò chơi phiêu lưu rất hứa hẹn mà hãng hiện đang thực hiện. Ông nói rõ rằng phần lớn các tính năng mới được triển khai trong Worlds II ban đầu được phát triển cho tựa game tiếp theo của họ. Vì vậy, chúng ta có thể mong đợi một trò chơi trưởng thành hơn nhiều so với No Man’s Sky vào thời điểm phát hành thất bại thảm hại của nó.