Hordes of Hunger Early Access Hands-On – Chỉ một làn sóng nữa

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong số nhiều trò chơi hay mà tôi đã xem qua trong Gamescom năm ngoái có Hordes of Hunger, một sự kết hợp độc đáo giữa các cơ chế lấy từ Vampire Survivors, Hades và các trò chơi chặt chém. Mặc dù phiên chơi thử của tôi khá ngắn, nhưng tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút bởi sự mượt mà của lối chơi và khả năng xây dựng nhân vật mà trò chơi dường như cung cấp ngay từ đầu. Mặc dù có vẻ thiếu một chút trau chuốt so với các trò chơi tương tự khác, nhưng tôi cảm thấy trò chơi có rất nhiều tiềm năng với công thức tương đối đơn giản, gần giống như một trò chơi điện tử khiến trò chơi rất dễ chơi.

Sau khi phát hành phiên bản demo được đón nhận rất nồng nhiệt, Hordes of Hunger hiện đã có mặt dưới dạng bản Early Access trên Steam. Sau khi dành khoảng một chục giờ với bản phát hành công khai đầu tiên của trò chơi, tôi chỉ có thể nói rằng kỳ vọng của tôi sau khi thử trò chơi lần đầu tiên vào năm ngoái đã gần như được đáp ứng hoàn toàn.

20250428121356_1-scaled.jpg


"Trò chơi sinh tồn hành động 3D" do Hyperstrange phát triển không lãng phí thời gian để đưa người chơi vào thế giới hành động. Sau khi bắt đầu trò chơi, nhân vật chính Mirah thức dậy trong Sanctum, nơi trú ẩn an toàn duy nhất của loài người sau khi Quái thú và lũ quái vật hung dữ của nó đã tàn phá vùng đất, sẵn sàng chiến đấu với lũ quái vật này và cứu thế giới. Giống như trong Hades đã đề cập ở trên, câu chuyện phát triển khi Mirah hoàn thành các nhiệm vụ được đặt ở nhiều địa điểm khác nhau và giải cứu các nhân vật trung tâm khác, những người cũng sẽ cung cấp các dịch vụ bổ sung để giúp chiến binh vượt qua những kẻ thù thậm chí còn khó khăn hơn. Những dịch vụ này thường là giá vé tiêu chuẩn cho thể loại này, chẳng hạn như mua các đặc quyền vĩnh viễn từ Cha, tăng cường bữa ăn từ Mẹ hoặc chế tạo vũ khí mới tại Xưởng, và chúng cực kỳ dễ hiểu và tận dụng tối đa.

Sự đơn giản này hoạt động khá tốt trong bối cảnh của Hordes of Hunger, vì trò chơi muốn người chơi liên tục ra ngoài và chiến đấu với các bầy Quái thú, những bầy có sức mạnh thay đổi tùy thuộc vào địa điểm và số lượng nhiệm vụ đã hoàn thành trong đó. Ví dụ, Quảng trường chính sẽ là điểm khởi đầu cho tất cả người chơi, vì ở đây có những kẻ thù dễ nhất, trong khi Cối xay nước và Rừng có một số loại kẻ thù nâng cao từ nhiệm vụ Tiêu diệt Horde đầu tiên, yêu cầu người chơi ít nhất phải quen thuộc với các loại vũ khí khác nhau, từ thanh kiếm đa năng cơ bản đến búa đánh mạnh và giáo di động, các đòn tấn công mạnh của chúng, đòi hỏi phải Tập trung xây dựng bằng cách chiến đấu với kẻ thù, các đòn tấn công đặc biệt và sử dụng chung các kỹ năng học được khi Mirah lên cấp trong các nhiệm vụ.

20250428120718_1-scaled.jpg


Như tôi đã nêu bật vào năm ngoái, hệ thống kỹ năng, cùng với lối chơi mượt mà, nhịp độ nhanh và thỏa mãn, là tính năng định nghĩa tốt nhất về Hordes of Hunger. Phiên bản công khai đầu tiên của trò chơi có nhiều kỹ năng tuyệt vời, từ các chỉ số tăng đơn giản đến các khả năng độc đáo như hào quang gây sát thương nguyên tố, các đòn tấn công bổ sung bằng vũ khí ma, các cải tiến né tránh và đỡ đòn, v.v. không chỉ có thể được tăng cường nhiều lần mà còn có thể phối hợp tốt và bất ngờ trong một số trường hợp. Vì Miriah lên cấp khá nhanh và có thể làm như vậy thậm chí còn nhanh hơn bằng cách có được một số đặc quyền nhất định, nên chiến binh không mất quá nhiều thời gian để tăng sức mạnh và thấy đủ loại hiệu ứng nguyên tố đặc biệt xuất hiện cùng lúc, thành thật mà nói, điều này có xu hướng gây mất tập trung một chút và thường khiến người chơi khó hiểu được chuyện gì đang xảy ra giữa tất cả sự hỗn loạn này. Theo tôi, đây là một trong những vấn đề lớn nhất được tìm thấy trong Hordes of Hunger trong lần phát hành Early Access đầu tiên, cùng với các menu chưa được trau chuốt và hơi vụng về, không dành cho người chơi điều khiển, đặc biệt là giao diện chế tạo vũ khí, nơi rất khó để xem yếu tố nào được tô sáng.

Với rất nhiều tùy chọn chiến đấu dành cho người chơi ngay từ đầu, các nhiệm vụ đa dạng từ tiêu diệt kẻ thù đơn giản đến các nhiệm vụ hộ tống và tiêu diệt mục tiêu đơn giản, cùng lời hứa về những điều lớn lao hơn sắp diễn ra, Hordes of Hunger là một trò chơi đáng mua ngay cả ở trạng thái hiện tại đối với những người chơi đang tìm kiếm một trò chơi gây nghiện cao, mang lại cảm giác tuyệt vời khi chơi và không cần hàng chục giờ để bắt đầu. Mặc dù trải nghiệm có thể trở nên hơi lặp lại sau một vài giờ, nhưng hướng đi vững chắc của nó là đáng chú ý và tôi hy vọng nhà phát triển Hyperstrange sẽ tiếp tục làm cho trải nghiệm này trở nên hấp dẫn hơn trước khi phát hành phiên bản 1.0, hiện vẫn chưa có ngày phát hành.

Mã Early Access do nhà phát hành cung cấp.
 
Back
Bên trên