Hơn 60% doanh số bán trò chơi kỹ thuật số của Capcom năm ngoái là trên PC

theanh

Administrator
Nhân viên
Nếu bạn đã theo dõi chúng tôi một thời gian, bạn có thể nhớ rằng Capcom đã gây chấn động khi thông báo Monster Hunter World sẽ ra mắt trên PC. (Than ôi, Dauntless tội nghiệp.) Chúng tôi đã phải chờ đợi lâu hơn một chút so với những người bạn trên console, nhưng khi cuối cùng nó cũng xuất hiện, thì hóa ra lại là một cú hit lớn—và đột nhiên Capcom lại tập trung vào chơi game trên PC, khi nói vào năm 2021 rằng họ muốn PC trở thành nền tảng chính trong tương lai, với mục tiêu đạt 50% doanh số bán hàng trên PC vào năm 2022 hoặc có thể là năm 2023.

Hóa ra, Capcom có thể đã đánh giá thấp tiềm năng tăng trưởng doanh số bán PC trong những ước tính đó. Chúng ta đã biết công ty đã công bố năm thứ tám liên tiếp đạt lợi nhuận kỷ lục trong báo cáo tài chính gần đây nhất, được thúc đẩy bởi thành công liên tục của Monster Hunter Wilds, nhưng một chi tiết thú vị bị chôn vùi giữa tất cả các con số chính là doanh số bán PC đóng vai trò lớn như thế nào trong thành công đó: Theo Tweaktown, chiếm tới 60% doanh số bán trò chơi kỹ thuật số của Capcom trong năm tài chính của công ty năm—và hơn 54% tổng doanh số bán trò chơi, bao gồm cả bản vật lý—thuộc về PC.

PC đã tăng trưởng đều đặn về tầm quan trọng đối với Capcom trong những năm gần đây, nhưng đây là một sự gia tăng đáng kể. Ví dụ, trong năm tài chính trước của công ty, doanh số bán trò chơi PC chiếm hơn 52% doanh số bán trò chơi kỹ thuật số và 47% tổng doanh số bán. Nhưng câu chuyện thực sự của băng ghi hình nằm ở số lượng đơn vị thực tế: Doanh số bán máy chơi game kỹ thuật số giảm nhẹ, từ 19,7 triệu trong năm tài chính 2023 xuống còn 18,5 triệu trong năm tài chính 2024—nhưng doanh số bán máy tính cá nhân tăng vọt từ 21,6 triệu trong năm tài chính 2023 lên 28,2 triệu trong năm tài chính 2024.

Đó là một bước nhảy vọt lớn, mà không có sự xói mòn tương đương ở phía máy chơi game—nó đã giảm, nhưng không nhiều như vậy—và đối với con mắt của tôi, một người không phải là nhà phân tích, nó chỉ ra một thị trường đã bị Capcom phục vụ khá kém cho đến những năm gần đây, khi tập trung vào máy chơi game.

Dauntless, cái tên mà tôi đã nhắc đến trước đó, có lẽ là biểu tượng cho điều đó như bất kỳ trò chơi riêng lẻ nào khác: Nó được tiết lộ vào cuối Năm 2016 thu hút sự chú ý phần lớn vì đó là Monster Hunter trên PC mà tất cả chúng ta đều mong đợi, và mặc dù có một số thiếu sót, nó đã trở thành một hit vì lý do tương tự—cho đến khi một sản phẩm thực sự xuất hiện để đánh cắp tiếng vang của nó. Và đó không phải là một sự may mắn: Mặc dù các vấn đề về hiệu suất đã khiến nó phải chịu xếp hạng người dùng "hỗn hợp", hơn một nửa doanh số bán Monster Hunter Wilds vào tháng 2 năm 2025 là trên Steam.

Vì vậy, đây là tin tốt cho Capcom và cũng là tin tốt cho các game thủ PC—với hiệu suất như vậy, chúng ta có thể khá tự tin rằng các phiên bản PC của trò chơi Capcom sẽ ra mắt song song với các bản phát hành trên console. Bây giờ, nếu ai đó có thể truyền đạt thông điệp đó đến ông chủ của Take-Two là Strauss Zelnick, chúng ta sẽ sẵn sàng.

Vji3V6i3HDWUHeQ22PrjFL-200-100.jpg


Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
 
Back
Bên trên