Elden Ring Nightreign đã ra mắt và khi tôi viết những dòng này thì có gần 300.000 người chơi đang lang thang ở Limveld để theo đuổi thành công không tưởng trong bản phối lại roguelike của FromSoft. Bản ra mắt không phải là không có lời chỉ trích, nhiều trong số đó chúng tôi đã chia sẻ trong bài đánh giá Nightreign của mình, nhưng rõ ràng điều đó không làm chậm lại dòng người chơi Nightfarers mới được đặt tên.
Trong một dòng tweet từ tài khoản Elden Ring X chính thức, Bandai Namco thông báo rằng đã có hai triệu người chơi Elden Ring Nightreign trong 24 giờ đầu tiên. Bandai Namco cho biết "Bóng tối bao trùm Limveld và hai triệu Nightfarers đã nổi dậy chống lại nó". "Cảm ơn sự ủng hộ của các bạn."
Tựa game phụ này có thể chỉ đạt được một phần ba số lượng người chơi trong ngày đầu tiên của Elden Ring, nhưng đó vẫn là một con số người chơi khổng lồ, tương đương với doanh số mà nhiều trò chơi được phát hành trên Steam sẽ rất vui mừng khi thu hút được tổng cộng trong toàn bộ vòng đời của chúng.
Tuy nhiên, không phải tất cả những Nightfarer đều vui mừng với những lần chạy đầu của chúng. Trích dẫn độ khó chơi đơn tàn khốc, khó phối hợp trong các nhóm ghép đôi và điều chỉnh độ khó một cách tùy ý, những người đánh giá đầu tiên trên Steam đã để trò chơi ở mức xếp hạng "Hỗn hợp", với chỉ 64% để lại đánh giá tích cực. Kết quả là, Nightreign phải chịu vinh dự không may khi trở thành trò chơi ra mắt có đánh giá tệ nhất của FromSoft trên Steam.
Cần lưu ý rằng đây không phải là lần đầu tiên chúng ta thấy Steam đón nhận Elden Ring không mấy tích cực. Khi Shadow of the Erdtree DLC ra mắt vào năm 2024, nó nhanh chóng tụt xuống mức xếp hạng "Hỗn hợp" tương tự một ngày sau khi phát hành, với chỉ 61% đánh giá là tích cực khi người chơi lao đầu vào đường cong độ khó có vẻ thẳng đứng của nó.
Một năm sau, DLC đó nhìn chung được những kẻ cuồng Elden Ring đánh giá cao: Shadow of the Erdtree hiện đang có xếp hạng đánh giá chung trên Steam là "Hầu hết là tích cực". Rõ ràng, những sai lầm của FromSoft có thể được khắc phục, nhưng chúng ta sẽ phải xem liệu các bản vá cân bằng chế độ chơi đơn và chế độ chơi đôi tiềm năng có giúp Nightreign giành được vị trí lâu dài trong lòng cộng đồng hay không.
Trong một dòng tweet từ tài khoản Elden Ring X chính thức, Bandai Namco thông báo rằng đã có hai triệu người chơi Elden Ring Nightreign trong 24 giờ đầu tiên. Bandai Namco cho biết "Bóng tối bao trùm Limveld và hai triệu Nightfarers đã nổi dậy chống lại nó". "Cảm ơn sự ủng hộ của các bạn."
Tựa game phụ này có thể chỉ đạt được một phần ba số lượng người chơi trong ngày đầu tiên của Elden Ring, nhưng đó vẫn là một con số người chơi khổng lồ, tương đương với doanh số mà nhiều trò chơi được phát hành trên Steam sẽ rất vui mừng khi thu hút được tổng cộng trong toàn bộ vòng đời của chúng.
Tuy nhiên, không phải tất cả những Nightfarer đều vui mừng với những lần chạy đầu của chúng. Trích dẫn độ khó chơi đơn tàn khốc, khó phối hợp trong các nhóm ghép đôi và điều chỉnh độ khó một cách tùy ý, những người đánh giá đầu tiên trên Steam đã để trò chơi ở mức xếp hạng "Hỗn hợp", với chỉ 64% để lại đánh giá tích cực. Kết quả là, Nightreign phải chịu vinh dự không may khi trở thành trò chơi ra mắt có đánh giá tệ nhất của FromSoft trên Steam.
Cần lưu ý rằng đây không phải là lần đầu tiên chúng ta thấy Steam đón nhận Elden Ring không mấy tích cực. Khi Shadow of the Erdtree DLC ra mắt vào năm 2024, nó nhanh chóng tụt xuống mức xếp hạng "Hỗn hợp" tương tự một ngày sau khi phát hành, với chỉ 61% đánh giá là tích cực khi người chơi lao đầu vào đường cong độ khó có vẻ thẳng đứng của nó.
Một năm sau, DLC đó nhìn chung được những kẻ cuồng Elden Ring đánh giá cao: Shadow of the Erdtree hiện đang có xếp hạng đánh giá chung trên Steam là "Hầu hết là tích cực". Rõ ràng, những sai lầm của FromSoft có thể được khắc phục, nhưng chúng ta sẽ phải xem liệu các bản vá cân bằng chế độ chơi đơn và chế độ chơi đôi tiềm năng có giúp Nightreign giành được vị trí lâu dài trong lòng cộng đồng hay không.