Hỏi & Đáp về Phân lớp trong Elder Scrolls Online – ‘Mức sức mạnh sẽ tăng lên một chút, nhưng chúng tôi vẫn ổn’

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong ESO Direct, ZeniMax Online Studios đã tiết lộ những gì sẽ ra mắt trong năm nay cho MMORPG nổi tiếng Elder Scrolls Online. Bạn có thể đọc về tất cả những điều đó tại đây, từ tính năng phân lớp mới đến Season of the Worm Cult (tiếp tục cốt truyện của trò chơi gốc) và nhiều hơn nữa.

Wccftech là một trong những cửa hàng được chọn đã truy cập vào bài thuyết trình trước đó. Sau đó, các nhà phát triển chính từ ZeniMax Online Studios (Giám đốc Studio Matt Firor, Giám đốc trò chơi Rich Lambert và Nhà sản xuất điều hành Susan Kath) đã trả lời một số câu hỏi từ báo chí đã tập hợp. Bạn có thể tìm thấy bản ghi đầy đủ bên dưới.

ESO_Worm_Cult_Solstice_Beach_4k-scaled.jpg

'Cá nhân tôi thích sự kết hợp thú vị của kiến trúc mà chúng tôi có. Nó là sự kết hợp giữa Argonian và High Elf. Tôi thích bức tường mà chúng tôi có ở đó; nó chia vùng thành hai. Và sau đó, điều này không dành riêng cho Solstice, nhưng tôi cực kỳ thích việc phân lớp. Nó mở ra rất nhiều cơ hội để xây dựng.' - Rich Lambert
Tại sao bạn quyết định thay đổi từ mô hình Chương hàng năm sang gói nội dung?

Matt Firor: Với chế độ chương, chúng tôi đã tạo ra rất nhiều nội dung tuyệt vời trong những năm qua, nhưng hầu hết đều ra mắt vào tháng 6. Đó là một khoảnh khắc quan trọng và không để lại nhiều thời gian cho nhóm để tạo nội dung trong phần còn lại của năm. Điều thực sự làm là nó khóa chúng tôi vào nhịp điệu này khiến chúng tôi không thể thử nghiệm nhiều như chúng tôi muốn. Điều này sẽ giải phóng chúng tôi để chúng tôi có thể dành thời gian vào việc làm
những việc như bài kiểm tra Cyrodiil Champions chẳng hạn. Hãy dành thời gian ra khỏi đường ống nội dung và chuyển sang cách chúng ta có thể cải thiện trò chơi, cách chúng ta có thể cải thiện các hệ thống đã có trong trò chơi và những gì chúng ta có thể làm để thay đổi mọi thứ.

Lớp phụ có hoạt động với bản dựng nhân vật hiện tại của tôi không?

Rich Lambert: Có. Đó là phần quan trọng nhất của lớp phụ: bạn không phải tạo lại một nhân vật mới để thực hiện điều đó. Bạn chỉ cần lấy lớp mà bạn đã có hoặc một nhân vật mà bạn đã dành nhiều thời gian và công sức và tạo ra các khả năng mới và các dòng kỹ năng mới cho lớp đó.

Gói theo mùa này sẽ ảnh hưởng đến ESO Plus như thế nào?

Susan Kath: Không đáng kể, vì bạn vẫn có quyền truy cập vào những thứ mà theo truyền thống bạn có quyền truy cập khi là một phần của ESO Plus. Đây chỉ là cách nhóm nội dung trong toàn bộ năm thành một gói mà bạn có thể mua trước, do đó, bạn có thể truy cập vào tất cả nội dung ngay khi chúng tôi phát hành.

Bạn thích nhất điều gì ở vùng Solstice mới?

Rich Lambert: Rất nhiều. Cá nhân tôi thích sự kết hợp thú vị giữa kiến trúc mà chúng tôi có. Đó là sự kết hợp giữa Argonian và High Elf. Tôi thích bức tường mà chúng tôi có ở đó; nó chia vùng thành hai. Và sau đó, điều này không dành riêng cho Solstice, nhưng tôi cực kỳ thích việc phân lớp. Nó mở ra rất nhiều cơ hội cho các bản dựng.

Liệu việc phân lớp có phải là một phần của bản cập nhật trò chơi cơ bản không?

Rich Lambert: Có chứ.

Các khả năng phân lớp sẽ là phiên bản yếu hơn của bản gốc hay giống hệt?

Rich Lambert: Chúng giống nhau. Hình phạt duy nhất mà bạn phải chịu là những khả năng đó tốn gấp đôi điểm kỹ năng để sử dụng. Đó là sự đánh đổi. Để có thêm sự linh hoạt, bạn phải đầu tư nhiều hơn vào nhân vật.

Bạn sẽ cân bằng FOMO (hương vị của tháng) với các mùa này như thế nào?

Rich Lambert: Đó là một câu hỏi thực sự hay. Tôi nghĩ những gì chúng tôi đã thể hiện trong quá khứ là với những thứ mới mà chúng tôi làm, luôn có một chút FOMO, nhưng đôi khi chúng tôi sẽ đưa một số thứ trở lại. Chúng tôi cũng sẽ đảm bảo rằng những thứ siêu độc quyền thường dễ dàng có được để bạn không cảm thấy như mình phải cày cuốc từng ngày trong mùa để có được nó. Đó là những trụ cột mà chúng tôi đang dựa vào cho những thứ theo mùa. Tuy nhiên, một số trong số đó là FOMO. Đây là một mùa, nó đang diễn ra; hãy đi chơi và làm những điều đó và trải nghiệm nó trong khi nó ở đó.

Những người đăng ký ESO Plus có được quyền truy cập vào nội dung với đăng ký đang hoạt động của họ không?

Susan Kath: Vâng, có nội dung, và sau đó là ESO Plus. Không, nó không được bao gồm trong ESO Plus.

Matt Firor: Cũng giống như các Chương trước đây không được bao gồm trong ESO Plus. Sẽ có nội dung trong suốt cả năm được đưa vào ESO Plus, nhưng nội dung trong gói nội dung Seasons of the Worm Cult không được đưa vào ESO Plus, giống như Chapter của năm ngoái không được đưa vào ESO Plus.

Bạn định cân bằng phân lớp như thế nào? Ví dụ, lấy Arcanist và sử dụng tia Templar, liệu điều đó có quá mạnh không?

Rich Lambert: Đó là mối quan tâm lớn nhất khi chúng tôi bắt đầu giới thiệu điều này. Cụ thể, nhóm ngục tối đã nói rằng, đừng phá vỡ Thử thách của chúng tôi. Chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều về điều đó và đúng là cấp độ sức mạnh sẽ tăng lên một chút, nhưng chúng tôi ổn với mức hiện tại. Chúng tôi chưa làm gì để giảm sức mạnh đáng kể hoặc giảm nhiều sức mạnh từ các khả năng. Chúng tôi muốn điều này trở nên thú vị và chúng tôi muốn người chơi thử nghiệm và tạo ra những điều thú vị.

Chúng tôi sẽ truy cập tính năng phân lớp như thế nào?

Rich Lambert: Có một chút mâu thuẫn về cách bạn mở khóa nó. Nếu bạn là người giống tôi hoặc Matt, người đã chơi Elder Scrolls Online mãi mãi và có nhiều nhân vật cấp 50, thì tất cả các dòng kỹ năng đó đều được mở khóa và điều duy nhất bạn phải lo lắng là nâng cấp các khả năng thực tế của nhân vật. Nếu bạn là người chơi chỉ có một nhân vật, thì bạn có thể thực hiện một số nhiệm vụ và rèn luyện các dòng kỹ năng đó để có thể sử dụng chúng. Chúng tôi đã nghĩ đến một loạt các cách khác nhau để làm cho điều này trở nên phổ biến nhất có thể.

Bạn có thể giải thích thêm về gói nội dung mới không?

Susan Kath: Bằng cách mua gói nội dung trong năm nay, bạn sẽ có quyền truy cập vào các ngục tối Fallen Banners. Bạn có Seasons of the Worm Cult phần một và phần hai và bạn có sự kiện Soul Wall. Tuy nhiên, sự kiện Soul Wall độc đáo ở chỗ mọi người đều có thể tham gia, nhưng trải nghiệm nếu bạn đã mua gói nội dung sẽ khác.

Rich Lambert: Vâng, còn nhiều thứ khác nữa. Tôi nghĩ cách tốt nhất để giải thích là với mô hình Chapter. Nội dung gói gọn mọi thứ trong toàn bộ năm. Nếu bạn có ESO Plus, bạn vẫn nhận được các dungeon, theo cách mà nó vẫn luôn như vậy.

Matt Firor: Nếu mọi người hơi bối rối về điều này, thì năm nay là năm chuyển tiếp giữa mô hình Chapter của năm ngoái và năm sau. Năm nay, chúng tôi đã có nội dung trong đường ống, vì vậy chúng tôi đang thực hiện năm cầu nối này, nơi chúng tôi có một số mục có vẻ hơi giống với Chapter, nhưng chúng tôi gọi đó là gói nội dung chỉ để chúng tôi có thể đưa thêm một số thứ vào đó và giúp mọi người sẵn sàng cho những gì sắp tới.

Gói nội dung sẽ có giá bao nhiêu và bao gồm những gì?

Susan Kath: Tôi không thể nói cho bạn biết ngay bây giờ vì tôi không nhớ.

Matt Firor: Ý tưởng cơ bản là nếu bạn muốn đến vùng Solstice, bạn phải mua gói nội dung. Sau đó, có một số thứ xung quanh các cạnh, nhưng đó là điều quan trọng nhất.

Rich Lambert: Bạn có thể tham gia sự kiện Soul Wall ngay cả khi bạn không có Solstice. Có một số thứ bạn không thể làm ở đó, nhưng bạn có thể giúp máy chủ hoạt động để mở khóa các thứ.

Susan Kath:Matt đã nói về nó rất ngắn gọn. Đây là một năm chuyển tiếp đối với chúng tôi. Nó đang lan rộng mọi thứ ra một chút. Bạn có thể nghĩ về nó rất giống với những gì bạn đã thấy trong quá khứ, nhưng nó đã lan rộng, nó đã thay đổi một chút và nó sẽ thay đổi nhiều hơn khi chúng ta bước vào năm tới. Nhưng trò chơi cơ bản của Elder Scrolls Online vẫn đang nhận được các bản cập nhật trong suốt cả năm. Điều đó không thay đổi.

ESO_Worm_Cult_Zone_WesternSolsticeVista_4K-scaled.jpg

'Toàn bộ máy chủ đang hướng tới mục tiêu của sự kiện và có một số giai đoạn. Tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề, nhưng có một số giai đoạn mà bạn phải hướng tới. Bạn giúp dựng trại, bạn giúp chống lại các cuộc tấn công vào những trại đó, và sau đó giai đoạn cuối cùng thực sự là tiến vào khu vực tường thành và phá hủy toàn bộ thành phố. Đây là điều chúng tôi chưa từng làm trước đây và tôi vô cùng phấn khích về điều này.' - Rich Lambert
Liệu sự kiện Writhing Wall có phải là trải nghiệm thời gian thực được chia sẻ giữa tất cả người chơi, tương tự như cách các sự kiện Fortnite thường được tiến hành không?

Rich Lambert: Kiểu vậy. Toàn bộ máy chủ đang hướng tới các mục tiêu của sự kiện và có một số giai đoạn. Tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề, nhưng có một số giai đoạn mà bạn hướng tới. Bạn giúp dựng trại, bạn giúp chống lại các cuộc tấn công vào các trại đó, và sau đó giai đoạn cuối cùng thực sự là tiến vào khu vực tường thành và phá hủy nó cho toàn bộ thành phố. Đây là điều chúng tôi chưa từng làm trước đây và tôi vô cùng hào hứng với điều này.

Phân lớp duy trì tính độc quyền của lớp như thế nào?

Rich Lambert: Tôi biết câu hỏi đó sẽ xuất hiện. Một trong những nguyên lý cốt lõi của việc phân lớp là bạn không thể thay đổi lớp Elder Scrolls Online gốc của mình. Bạn phải có ít nhất một dòng kỹ năng từ lớp gốc của mình ở đó. Nếu tôi là Templar, tôi có thể bỏ hai dòng kỹ năng, nhưng tôi phải giữ lại một trong số chúng. Điều đó cho phép chúng tôi giữ lại một số bản sắc lớp đó. Nó vẫn khiến lựa chọn lớp của bạn trở nên quan trọng, nhưng bạn có sự linh hoạt này để thực sự biến nó thành sự kết hợp của bất kỳ thứ gì bạn muốn.

Bạn sẽ giới thiệu lại các hệ thống hiện có cho những người chơi Elder Scrolls Online quay lại sau một thời gian như thế nào?

Susan Kath: Những thứ dành cho người chơi quay lại, những thứ chào đón trở lại, rất gần gũi và thân thương với tôi vì khi gia nhập nhóm tại ZOS, đó chính xác là con người tôi. Tôi đã chơi trò chơi nhiều lần kể từ khi ra mắt. Trở thành người chơi quay trở lại, hai người này đã nhận được rất nhiều lời chỉ trích từ tôi trong vài tháng đầu tiên khi tôi nhắn tin cho họ và nói rằng "Ôi trời, tôi không biết làm thế nào để làm điều này và điều này thực sự khiến tôi bực mình". Tôi thực sự hào hứng với hệ thống này. Là một người chơi MMO lâu năm, không chỉ Elder Scrolls Online, tôi đã yêu thích các trò chơi mà tôi đã chơi trong nhiều năm và tất cả chúng đều giống như nhà của tôi theo cách này hay cách khác. Quay trở lại với một trò chơi, giống như đang lạc vào một cuốn sách mà tôi quen thuộc. Thật thoải mái và tôi muốn mọi người có thể dễ dàng tham gia nhất có thể. Câu trả lời cho câu hỏi thực tế là đó là một phần của toàn bộ trải nghiệm chào đón trở lại.

Chúng tôi đã tìm thấy nhiều thứ, như Golden Pursuits, là một cách tuyệt vời để đưa mọi người đến với nội dung mà họ có thể chưa từng trải nghiệm trước đây đã xảy ra kể từ khi họ rời đi và quay trở lại. Đó chỉ là một trong những cách mà hệ thống đó phát huy tác dụng. Tôi nghĩ nó sẽ thực sự tuyệt vời, và tất cả đều dựa trên người chơi.

Matt Firor: Thực ra đó là một điểm tốt. Tất cả những gì bạn vừa thấy chỉ là về tất cả nội dung mới sắp ra mắt và một số hệ thống mới, nhưng chúng tôi vẫn đang thực hiện tất cả những thứ khác mà chúng tôi đã nói đến trong suốt 6 tháng qua, đó là cải thiện trải nghiệm người dùng mới, cải thiện trải nghiệm người dùng quay lại, v.v. Chúng tôi đã làm lại giao diện đồ họa của các hòn đảo ban đầu trong bản cập nhật gần đây nhất và chúng tôi đang tiếp tục thực hiện công việc hướng dẫn trò chơi chính.

Có bất kỳ tính năng xã hội hoặc cải tiến nào được lên kế hoạch cho các bang hội không, chẳng hạn như nội dung hợp tác độc quyền, sự kiện nội bộ hoặc các công cụ quản lý mạnh mẽ hơn?

Rich Lambert: Thế tôi chỉ nói rằng chúng tôi có một số thứ được lên kế hoạch cho các bang hội mà chúng tôi chưa sẵn sàng để nói đến thì sao? Nhưng chúng tôi hiểu rằng đây là một vấn đề lớn đối với người chơi.

Mục tiêu chính của việc làm lại giao diện người dùng là gì?

Matt Firor: Để làm cho trò chơi có cảm giác hiện đại hơn. Vào năm 2014, trên PC, đó là một thế giới khác so với bây giờ. Chúng tôi đã tạo giao diện người dùng trên máy chơi game của mình vào năm 2015 để hướng tới tương lai hơn một chút và ít mang phong cách MMO cũ hơn, vì vậy công việc chúng tôi đang làm hiện nay là tạo phiên bản PC và đưa nó lên cùng cấp độ. Đó là làm cho nó sạch hơn, trực quan hơn và chỉ cần làm cho nó trông và cảm thấy tốt hơn.

Rich Lambert: Và cũng làm cho nó dễ bảo trì hơn. Đó là sự kết hợp của nhiều thứ.

Các khu vực bắt đầu vừa được nâng cấp, như bạn đã đề cập. Có kế hoạch nào để cải thiện các khía cạnh hình ảnh khác của Elder Scrolls Online không, chẳng hạn như tóc nhân vật?

Matt Firor: Chúng tôi có một danh sách những thứ chúng tôi đang cải thiện. Mọi thứ bạn đang nghĩ đến đều có trong danh sách ở đâu đó, nhưng rõ ràng là chúng tôi không thể làm mọi thứ cùng một lúc. Chúng tôi có nhịp điệu mà chúng tôi đang cố gắng đạt được để làm cho các khu vực khác trong trò chơi trông đẹp hơn. Chúng tôi đã nói công khai về việc làm cho chiến đấu trông và cảm thấy hiện đại hơn và tốt hơn, bao gồm mọi thứ bạn vừa nói đến, ngoại trừ có thể là tóc.

Rich Lambert: Chúng tôi thực sự vừa giới thiệu tóc!

Matt Firor: Tất cả những thứ này đều có trong danh sách và bằng cách chuyển sang nhịp điệu không bị khóa trong năm dương lịch, chúng tôi có thể thực hiện những điều này. Đó là thông điệp lớn từ chúng tôi.

ESO_Worm_Cult_SunportExploration_4K-scaled.jpg

'Chúng tôi có danh sách những thứ chúng tôi đang cải tiến. Mọi thứ bạn đang nghĩ đến đều có trong danh sách ở đâu đó, nhưng rõ ràng là chúng tôi không thể làm mọi thứ cùng một lúc. Chúng tôi có nhịp điệu mà chúng tôi đang cố gắng đạt được để làm cho các khu vực khác trong trò chơi trông đẹp hơn. Chúng tôi đã nói công khai về việc làm cho chiến đấu trông hiện đại và tốt hơn, bao gồm mọi thứ bạn vừa nói đến.' - Matt Firor
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm điều gì về thử nghiệm Cyrodiil Champions gần đây và nội dung PVP mới có thể có không?

Rich Lambert: Đó là một thử nghiệm phi thường đối với chúng tôi, tốt hơn gấp bội so với những gì tôi nghĩ nhiều người trong số chúng tôi nghĩ sẽ xảy ra. Nó thực sự cho thấy tầm nhìn ban đầu mà chúng tôi muốn cho PVP quy mô lớn này, chúng tôi có thể làm được. Bây giờ, những gì chúng tôi đang làm là đào sâu vào núi dữ liệu, vì có một số đột biến, không phải tất cả đều hoàn hảo. Chúng tôi đang đào sâu vào núi dữ liệu và xem những vấn đề đó nằm ở đâu và chúng tôi có thể làm gì để giải quyết chúng, sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục triển khai nhiều thử nghiệm hơn.

Thử nghiệm tiếp theo có thể sẽ diễn ra sau Bản cập nhật 46. Nhưng mục tiêu là đạt được tiến triển gia tăng trong thử nghiệm này và tiếp tục giới thiệu lại nhiều thứ hơn, vì những gì chúng tôi đã làm trong thử nghiệm Cyrodiil Champions là những gì chúng tôi có thể làm để chúng tôi thực sự có thể chứng minh liệu đó có phải là hệ thống năng lực hay không.

Đi đến vùng Solstice, kích thước của Solstice so với các vùng được thêm vào trong các Chương trước như thế nào? Sự thay đổi về nhịp điệu có nghĩa là có thể có những năm không có vùng nào được thêm vào không?

Rich Lambert: Có thể. Nó có kích thước tương đương với các chương trước của bạn; nó chỉ bị chia đôi.

Bạn nghĩ điều gì thực sự khiến môi trường mới của mùa giải này khác biệt so với những gì chúng ta đã thấy?

Rich Lambert: Một phần là do sự pha trộn. Đó là Argonian và High Elf, nghe có vẻ kỳ lạ nhưng lại hợp lý. Đó cũng là cảm giác nhiệt đới này. Solstice là một hòn đảo nhiệt đới pha trộn với một số Cold Harbour và những thứ thú vị khác. Nó chỉ là một bầu không khí và cảm giác khác biệt.

Bạn có thêm thông tin chi tiết nào về Phiên tòa mới không?

Rich Lambert: Tôi luôn nói điều này và mọi người nghĩ rằng tôi nói quá, nhưng nhóm luôn tìm ra những cách mới để gây ấn tượng và vượt qua ranh giới công nghệ của chúng tôi. Họ đã làm được một số điều. Đặc biệt, có một trận chiến mà bạn có nhiều trùm và bạn di chuyển giữa các nền tảng và chỉ làm những điều điên rồ thú vị. Một lần nữa, họ đã tự vượt qua chính mình với Thử thách này và tôi không thể chờ đợi mọi người tham gia và bắt đầu chơi với nó.

ESO_Worm_Cult_Trial_Maldrith_4k-scaled.jpg

'Tôi luôn nói điều này và mọi người nghĩ rằng tôi nói quá, nhưng nhóm luôn tìm ra những cách mới để gây ấn tượng và đẩy lùi ranh giới công nghệ của chúng tôi. Họ đã làm được một số điều. Đặc biệt, có một trận chiến mà bạn có nhiều trùm và bạn di chuyển giữa các nền tảng và chỉ làm những điều điên rồ thú vị. Một lần nữa, họ đã tự vượt qua chính mình với Thử thách này và tôi không thể chờ đợi mọi người tham gia và bắt đầu chơi với nó.' - Rich Lambert
Có kế hoạch giới thiệu ngục tối mới cho bốn người chơi không?

Rich Lambert: Quý một và quý ba là bản cập nhật ngục tối. Tổng cộng có bốn ngục tối. Chúng tôi đã ra mắt hai ngục tối trong năm nay với Fallen Banners và gói còn lại sẽ có trong quý ba. Tôi không nhớ tên của gói mà chúng tôi đã gọi, nhưng vẫn còn hai ngục tối nữa đang trên đường ra mắt.

Liệu phân lớp có thể sử dụng ở mọi nơi không, chẳng hạn như Trials? Bạn mong đợi nó sẽ tác động như thế nào đến sự đa dạng trong cách xây dựng?

Rich Lambert: Có, nó ở khắp mọi nơi. Nó là một phần của trò chơi Elder Scrolls Online cơ bản. Hy vọng rằng điều này sẽ mở ra cánh cửa cho nhiều cách xây dựng thú vị hơn nữa và chắc chắn sẽ lan tỏa một số meta hiện tại. Ý tôi là, nó sẽ phá vỡ meta hiện tại. Sẽ rất thú vị khi xem những gì người chơi đưa ra. Meta là thứ mà chúng ta nói đến rất nhiều. Một số lượng người chơi thực sự thúc đẩy rằng đây là cách duy nhất để làm một việc gì đó, và điều đó không hoàn toàn đúng, nhưng tôi nghĩ điều này sẽ mở ra nhiều sự linh hoạt hơn.

Liệu phân lớp có cho phép bạn chọn các dòng kỹ năng hay chọn từng kỹ năng một không?

Rich Lambert: Theo dòng kỹ năng, sau đó bạn có thể chọn các kỹ năng trong dòng kỹ năng đó. Bạn không thể chọn lọc những kỹ năng tốt nhất từ mỗi dòng.

Liệu phân lớp có làm trầm trọng thêm vấn đề về thay đổi lai và Scribing, làm suy yếu bản sắc riêng biệt của các lớp không?

Rich Lambert: Sẽ có một số điều như vậy một cách tự nhiên, chỉ vì bạn sẽ có thể có nhiều dòng kỹ năng không phải từ lớp của mình. Nhưng điều đó cũng rất phù hợp với khuôn mẫu của trò chơi của chúng tôi, đó là chơi bất cứ thứ gì bạn muốn.

Matt Firor: Đó là tất cả những gì Elder Scrolls hướng đến: sự tự do của người chơi. Chúng tôi phải đặt một số hộp xung quanh nó; chúng tôi chỉ làm cho hộp lớn hơn một chút với điều này.

Làm thế nào để phân lớp tránh được vấn đề mà mọi người đều trang bị một số khả năng mạnh mẽ nhất định, chẳng hạn như Radiant Oppression? Người chơi sẽ lo lắng về điều này.

Rich Lambert: Chúng tôi cũng lo ngại về điều đó. Quay trở lại với meta và việc định hình meta. Trong các bài kiểm tra nội bộ và bên ngoài, chúng tôi thấy rằng có rất nhiều sự đa dạng về mặt xây dựng và kỹ năng, v.v. Những gì một số người chơi nghĩ là hiệu quả và là cách duy nhất để thực hiện không nhất thiết là cách đúng đắn.

Bạn đã đề cập đến các kế hoạch dành cho những người chơi Elder Scrolls Online mới muốn bắt đầu hành trình của mình trong một trò chơi đã tồn tại hơn 10 năm. Bạn có thể giải thích thêm một chút không?

Susan Kath: Chúng tôi đã bắt đầu triển khai bản cải tiến đầu tiên dành cho người chơi mới kể từ tháng 11. Chúng tôi đã thực hiện thêm một số cải tiến trong bản cập nhật gần đây nhất này, làm mới các khu vực dành cho người chơi mới và thực sự xem xét kỹ lưỡng trải nghiệm của người chơi mới. Chúng tôi đã dành nhiều thời gian nghiên cứu về vấn đề đó, xem mọi người đang gặp khó khăn như thế nào khi tham gia trò chơi. Kế hoạch của chúng tôi là tiếp tục hỗ trợ điều đó.

Một lần nữa, như Matt đã nói, quyết định chuyển hướng khỏi mô hình Chapter là để chúng tôi có thể quay lại với những thứ như thế này. Chúng tôi có thể thực hiện một số thay đổi và xem liệu điều này có khiến trải nghiệm của người chơi mới trở nên tốt hơn không. Chúng tôi sẽ theo dõi trong một thời gian, quay lại và thực hiện thêm một số thay đổi. Đó không phải là điều mà chúng tôi có thể làm được trong một thời gian.

Matt Firor: Đây là một trò chơi đã mười năm tuổi nhưng hàng triệu người vẫn chơi Elder Scrolls Online lần đầu tiên mỗi năm. Chúng tôi có rất nhiều người chơi mới tham gia mọi lúc. Trong thời gian đại dịch, có rất nhiều người chơi trò chơi đến nỗi chúng tôi phải tập trung vào tính ổn định của máy chủ và đảm bảo rằng trò chơi sẽ duy trì được sự ổn định. Bây giờ chúng ta đang đi vào giai đoạn cuối của quá trình, hãy 'làm cho trò chơi này tốt nhất có thể cho cả người chơi mới và người chơi cũ'.

Rich Lambert: Mục tiêu cuối cùng với nội dung dành cho người chơi mới là đảm bảo rằng người chơi hiểu tất cả mọi thứ trong trò chơi vì có rất nhiều thứ và chúng tôi không làm tốt việc đưa tất cả những thứ đó lên bề mặt.

Tương lai của bạn đồng hành và chế tạo là gì? Chúng ta sẽ thấy công thức và bạn đồng hành mới mỗi mùa hay tương tự như vậy?

Rich Lambert: Tôi không biết về từng mùa, nhưng bạn đồng hành khá phổ biến với cộng đồng người chơi của chúng tôi và vì vậy chúng tôi sẽ tìm cách tiếp tục xây dựng hệ thống đó.

Matt Firor: Nếu bạn nghĩ về bạn đồng hành, chúng tôi đã thêm các hệ thống mới vào trò chơi kể từ khi ra mắt, ít nhất một hệ thống mỗi năm. Bạn đồng hành, trò chơi bài, nhà ở. Đây là tất cả những điều chúng tôi có thể rút ra khi chúng tôi đang xây dựng một mùa giải mới để tạo nên một mùa giải thực sự hấp dẫn. Điều đó mang lại cho chúng tôi rất nhiều sự linh hoạt.

Tại sao bây giờ là thời điểm thích hợp để tiếp tục câu chuyện trò chơi cơ bản?

Matt Firor: Tôi đã chờ câu hỏi đó. Hầu hết các câu hỏi ở đây cho đến nay đều liên quan đến hệ thống, điều này thật tuyệt vì rất nhiều người chơi những trò chơi này để phát triển nhân vật, nhưng Elder Scrolls Online tập trung vào việc kể chuyện và cách kể chuyện của chúng tôi có lẽ là tốt nhất trong ngành. Chúng tôi yêu những gì chúng tôi làm ở đây và câu chuyện chính của trò chơi khi ra mắt có tài năng lồng tiếng đáng kinh ngạc và các nhân vật thực sự tuyệt vời. Chúng tôi đã đưa nhiều nhân vật này trở lại trong các Chương khác nhau và trong các tình huống khác nhau, nhưng chúng tôi thực sự chưa kể phiên bản tiếp theo của câu chuyện về những gì đã xảy ra sau khi Planemeld không xảy ra.

Điều này thật tuyệt đối với chúng tôi vì chúng tôi có thể đưa những nhân vật này trở lại theo cùng một cách mà họ đã làm vào năm 2014 khi trò chơi ra mắt. Bạn sẽ thấy rất nhiều tên quen thuộc và tài năng lồng tiếng. Thật là vui và hoài niệm khi chúng tôi có thể quay lại và mở rộng câu chuyện trong tương lai. Chỉ cần nhìn thấy Raz và Gabrielle, những người này đã là một phần trong cuộc sống của chúng tôi ngay từ đầu, vì chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi này trong nội bộ trong nhiều, nhiều năm và chúng tôi biết rất rõ những nhân vật này.

Bạn có thể cung cấp thêm thông tin về các nhân vật trở lại không, đặc biệt là về một pháp sư tử linh cụ thể?

Rich Lambert: Không, đó là tiết lộ cốt truyện! Nhưng này, Worm Cult sẽ trở lại. Đó hẳn là một sự kiện lớn.

Liệu chúng ta có cơ hội thử nghiệm mọi thứ đã được đề cập trên máy chủ Elder Scrolls Online PTS không? Nếu có, có thông tin nào về thời điểm đó không?

Rich Lambert: Thứ Hai tuần tới.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
 
Back
Bên trên