Việc ra mắt The CUBE chắc chắn đã làm người hâm mộ Atomic Heart ngạc nhiên. Mặc dù phần tiếp theo là điều hoàn toàn hợp lý khi có hơn 10 triệu người chơi trò chơi gốc, nhưng họ chắc chắn không mong đợi cũng sẽ có một phần phụ nhiều người chơi trực tuyến có các yếu tố MMORPG.
Khi chúng tôi liên hệ với Mundfish để tìm hiểu thêm về Atomic Heart 2, chúng tôi cũng đã sắp xếp một cuộc phỏng vấn để thảo luận về The CUBE. Một lần nữa, người sáng lập studio, giám đốc điều hành và giám đốc trò chơi Robert Bagratuni đã vui lòng đồng ý, cho phép chúng tôi tạo ra cuộc phỏng vấn độc quyền này dành riêng cho dự án thú vị này và công nghệ kết xuất chia tách hoàn toàn mới được tạo ra dành riêng cho dự án. Bagratuni cũng thảo luận về quy mô nhóm tăng lên để xử lý tất cả các dự án này, tình trạng hiện tại của trò chơi (kiểm tra nội bộ) và mong muốn hỗ trợ The CUBE tốt sau khi ra mắt với nội dung và tính năng mới.
'Tôi đang vô tình phác thảo một lưới ô vuông và ô vuông caro trên một cuốn sổ tay. Sau đó, một ý nghĩ lóe lên trong đầu tôi: nếu những ô vuông này xoay thì sao? Nếu bề mặt của nó dịch chuyển, gấp lại, mở rộng thì sao? Nếu cấu trúc này không chỉ trừu tượng mà còn sống động - một không gian thực sự tác động đến việc di chuyển, vật lý, logic, thậm chí là hành vi nhiều người chơi thì sao? Khoảnh khắc duy nhất đó đã khơi dậy điều gì đó.'
Có bao nhiêu nhà phát triển từ Mundfish đang làm việc trên The CUBE?
Chúng tôi đã phát triển đáng kể kể từ khi phát triển Atomic Heart 1. Khi đó, toàn bộ trò chơi được tạo ra bởi một nhóm khoảng 50 nhà phát triển, tăng lên khoảng 80 vào thời điểm phát hành. Ngày nay, cấu trúc khá khác: nhóm đã tăng gấp đôi về quy mô và hiện chúng tôi có nhiều nhóm chuyên trách. Một nhóm tập trung hoàn toàn vào DLC#4 cho Atomic Heart 1, một nhóm khác đang làm việc trên Atomic Heart 2 và một nhóm riêng đang phát triển The CUBE.
Nhiều người làm việc trên The CUBE đã gia nhập studio sau khi dự án nhận được đèn xanh nội bộ, đặc biệt là khi tập trung vào chế độ nhiều người chơi, đòi hỏi chuyên môn mới. Tất nhiên, điều đó nói lên rằng có sự giao thoa giữa các nhóm, đặc biệt là trong các lĩnh vực như cốt truyện, nơi duy trì tính nhất quán trong toàn vũ trụ của chúng tôi là điều cần thiết. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nhân vật chung và sản xuất đoạn cắt cảnh. Vì vậy, mặc dù khó có thể đưa ra số lượng nhân sự chính xác, nhưng điều rõ ràng là mỗi dự án hiện tại đều được phát triển bởi các nhóm mạnh ngang nhau, lớn hơn đáng kể so với những gì chúng tôi có trong AH1.
Bạn đã nghĩ ra ý tưởng cho trò chơi này như thế nào?
Mọi chuyện bắt đầu bằng một cuộc gọi điện thoại - một trong những cuộc trò chuyện dài, không có sự kiện gì khiến tâm trí bạn bắt đầu trôi dạt. Tôi đang vô tình phác thảo một ô vuông và ô vuông ô ăn quan trên một cuốn sổ tay. Sau đó, một ý nghĩ lóe lên trong tôi: nếu những ô vuông này xoay thì sao? Nếu bề mặt của nó dịch chuyển, gấp lại, mở rộng thì sao?
Nếu cấu trúc này không chỉ trừu tượng mà còn sống động - một không gian thực sự tác động đến việc di chuyển, vật lý, logic, thậm chí là hành vi nhiều người chơi thì sao? Khoảnh khắc duy nhất đó đã khơi dậy điều gì đó. Oleg Gorodishenin, nhà sản xuất điều hành và đồng sáng lập của chúng tôi, và tôi lặng lẽ xin phép không gọi điện. Hai giờ tiếp theo là dòng chảy sáng tạo thuần túy - và đến cuối giờ, The CUBE đã ra đời.
Theo trình tự thời gian, trò chơi diễn ra trước hay sau Atomic Heart 2?
Câu hỏi hay, nhưng chúng tôi đang cẩn thận để không tiết lộ quá nhiều ngay bây giờ. Chúng tôi có thể nói rằng The CUBE diễn ra sau các sự kiện của Atomic Heart 1. Về cách trò chơi kết nối với Atomic Heart 2, chắc chắn có mối quan hệ về dòng thời gian, nhưng chúng tôi sẽ để người chơi ghép nối lại khi có thêm thông tin được tiết lộ. The CUBE không chỉ là một khái niệm độc lập, mà còn là một phần quan trọng của vũ trụ đang phát triển.
Bạn có thể thảo luận về hệ thống kết xuất chia tách không? Tại sao nó lại độc đáo và hoạt động như thế nào?
Để đưa The CUBE vào cuộc sống, chúng tôi đã phải phát triển các hệ thống hoàn toàn mới có thể hỗ trợ một thế giới chuyển động liên tục, cả về mặt cấu trúc và kỹ thuật. Trọng tâm của điều này là hệ thống kết xuất chia tách của chúng tôi, một phương pháp đột phá cho phép hàng nghìn vật thể trên những gì chúng tôi gọi là "ô" (hoặc cụm thế giới) di chuyển và xoay theo thời gian thực trên các môi trường nhiều người chơi khổng lồ. Đây không chỉ là cảnh tượng trực quan - nó ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi, quá trình di chuyển và các quy tắc vật lý bên trong thế giới.
Hệ thống hoạt động bằng cách chia tách cách xử lý chuyển động, kết xuất và đồng bộ hóa giữa máy khách và máy chủ, giúp duy trì các quá trình chuyển đổi liền mạch, lực hấp dẫn động và theo dõi vật thể chính xác, ngay cả khi toàn bộ thế giới xung quanh bạn đang dịch chuyển. Nó cho phép những gì chúng tôi nghĩ là một môi trường thực sự sống động và hiện đang chờ cấp bằng sáng chế.
CUBE được phát triển trên Unreal Engine 5 và chúng tôi đã triển khai một số sửa đổi tùy chỉnh cho cả hệ thống vật lý và kết xuất để hỗ trợ đầy đủ cho cách tiếp cận của chúng tôi. UE5 cung cấp cho chúng tôi rất nhiều sự tự do phát triển và độ trung thực về mặt hình ảnh để phù hợp với quy mô và tham vọng của khái niệm này. Vào cuối ngày, đây không chỉ là công nghệ vì lợi ích của công nghệ - đó là thứ cho phép The Cube cảm thấy độc đáo, không thể đoán trước và hoàn toàn sống động trong tay người chơi.
'CUBE không phải là về các trung tâm nhiệm vụ tĩnh hoặc các hoạt động thường lệ - mà là về việc khám phá, phát hiện và thích nghi với một môi trường siêu thực, thay đổi theo thời gian. Người chơi sẽ tham gia vào các nhiệm vụ hợp tác, các sự kiện thế giới năng động và có thể đối đầu với những người chơi khác ở một số khu vực nhất định, tùy thuộc vào bối cảnh. Bản thân CUBE hoạt động như một hệ thống sống - một phần là cấu trúc, một phần là bí ẩn - và những gì bạn làm bên trong nó ảnh hưởng đến cả hành trình của bạn và hình dạng thế giới đối với những người khác.'
Bạn đã giới thiệu trò chơi như một game bắn súng MMORPG. Bạn có thể chia sẻ những yếu tố MMORPG nào sẽ được giới thiệu không?
Về cốt lõi, CUBE được xây dựng xung quanh một cốt truyện sâu sắc lấy bối cảnh Vũ trụ Nguyên tử đang phát triển. Chúng tôi gọi nó là game bắn súng MMORPG vì nó kết hợp nền tảng cốt truyện mạnh mẽ đó với các hệ thống quy mô lớn: tiến trình nhân vật sâu sắc và bền bỉ, tải tùy chỉnh, nâng cấp thiết bị dài hạn, nhiệm vụ và mục tiêu phát triển, như các cuộc thám hiểm, được định hình bởi cộng đồng. Nhưng không giống như các game MMO truyền thống, CUBE không phải là về các trung tâm nhiệm vụ tĩnh hoặc quá trình cày cuốc thường xuyên - mà là về khám phá, phát hiện và thích nghi với một môi trường siêu thực, thay đổi theo thời gian.
Người chơi sẽ tham gia vào các nhiệm vụ hợp tác, các sự kiện thế giới năng động và có thể đối đầu với những người chơi khác ở một số khu vực nhất định, tùy thuộc vào bối cảnh. Bản thân CUBE hoạt động như một hệ thống sống - một phần là cấu trúc, một phần là bí ẩn - và những gì bạn làm bên trong nó ảnh hưởng đến cả hành trình của bạn và hình dạng thế giới đối với những người khác.
Có bất kỳ chế độ bắn súng hoặc yếu tố trích xuất nào trong trò chơi không? PvP hoạt động như thế nào trong trò chơi?
Mặc dù CUBE cung cấp nhiều trải nghiệm chơi trò chơi từ khám phá và tiến triển liên tục đến các nhiệm vụ theo cốt truyện và tương tác xã hội sâu sắc, nhưng chiến đấu chỉ là một trong những công cụ mà người chơi sử dụng để đạt được mục tiêu của mình. Về bản chất, CUBE gần với các MMORPG cổ điển hơn là các game bắn súng trích xuất hoặc battle royale, thường không tập trung vào những điều trên.
Tuy nhiên, các yếu tố thường liên quan đến lối chơi trích xuất, như mạo hiểm vào các khu vực nguy hiểm và trở về với chiến lợi phẩm có giá trị, có trong nhiều game nhập vai như Diablo, WoW và Destiny, phải không? Trong phương tiện đó, CUBE chia sẻ một động lực tương tự: người chơi sẽ có cơ hội khám phá, chấp nhận rủi ro và trở về với những phần thưởng có ý nghĩa. Nhưng đó chỉ là một lớp hoặc, hãy nói là, khuôn mặt của The CUBE - trải nghiệm tổng thể sẽ bao gồm sự kết hợp của nhiều yếu tố chơi trò chơi khác. Nhiệm vụ của chúng tôi là cung cấp cho người chơi thứ gì đó mới mẻ - thứ mà họ thực sự muốn và chưa chán.
Mặc dù chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ mọi thứ ngay bây giờ, nhưng những người chơi tinh ý có thể đã nhận thấy một số gợi ý về những gì sắp diễn ra trên trang Steam của trò chơi. Xem xét kỹ hơn có thể khám phá ra một số chi tiết mới hấp dẫn. Vì vậy, hãy chú ý theo dõi, nhiều chi tiết hơn về hệ thống trò chơi sẽ sớm ra mắt.
Liệu có bất kỳ trải nghiệm nào giống như ngục tối không?
Có, như một phần của quá trình khám phá, người chơi sẽ tìm thấy các khu vực giống như ngục tối với tiền cược cao, kẻ thù khó nhằn và phần thưởng độc đáo. Càng đi sâu, bạn sẽ càng thấy kỳ lạ.
Sự khác biệt về tiến trình nhân vật với AH2 là gì?
Đây là một câu hỏi hay, nhưng vẫn còn quá sớm để đi vào chi tiết. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm khi thời điểm thích hợp. Nhưng chúng tôi có thể nói rằng, với tư cách là một dự án nhiều người chơi, The CUBE sẽ cho phép bạn định hình và điều chỉnh phong cách chơi của mình để phản ứng hiệu quả với thế giới luôn thay đổi xung quanh bạn.
Bạn có thể chia sẻ mô hình kinh doanh cho The CUBE (miễn phí để chơi hoặc cao cấp) không?
Chúng tôi vẫn đang hoàn thiện mô hình kinh doanh cho The CUBE, vì vậy chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ ngay bây giờ. Trọng tâm hiện tại của chúng tôi là xây dựng một trò chơi tuyệt vời và bất kỳ mô hình nào chúng tôi chọn, nó sẽ được thiết kế để hỗ trợ trải nghiệm công bằng, ưu tiên người chơi.
'Hiện tại, CUBE đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ tích cực. Chúng tôi đang sử dụng giai đoạn này để tinh chỉnh các hệ thống cốt lõi và đảm bảo trải nghiệm là phù hợp. Đồng thời, chúng tôi đang suy nghĩ về cách tiếp cận thử nghiệm mở - chúng tôi chắc chắn muốn thu hút cộng đồng và thu thập phản hồi sớm nhất có thể để tinh chỉnh trải nghiệm chơi game cuối cùng. Chúng tôi sẽ sớm nói thêm về điều đó.'
Tình trạng hiện tại của trò chơi như thế nào? Bạn có đang lên kế hoạch cho một số bản thử nghiệm beta để nhận phản hồi từ người hâm mộ không?
Hiện tại, CUBE đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ tích cực. Chúng tôi đang sử dụng giai đoạn này để tinh chỉnh các hệ thống cốt lõi và đảm bảo trải nghiệm là phù hợp. Đồng thời, chúng tôi đang suy nghĩ về cách tiếp cận thử nghiệm mở - chúng tôi chắc chắn muốn thu hút cộng đồng và thu thập phản hồi ngay khi có thể để tinh chỉnh trải nghiệm chơi game cuối cùng. Chúng tôi sẽ sớm chia sẻ thêm về điều đó.
Bạn có kế hoạch gì cho việc hỗ trợ The CUBE sau khi ra mắt?
The CUBE được thiết kế từ đầu như một trải nghiệm liên tục. Sau khi ra mắt, chúng tôi sẽ thường xuyên tung ra nội dung, nhiệm vụ, nhịp điệu câu chuyện, sự kiện và tính năng mới để thế giới không ngừng phát triển. Thế giới này được xây dựng để phát triển, gây ấn tượng và gây bất ngờ.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
Khi chúng tôi liên hệ với Mundfish để tìm hiểu thêm về Atomic Heart 2, chúng tôi cũng đã sắp xếp một cuộc phỏng vấn để thảo luận về The CUBE. Một lần nữa, người sáng lập studio, giám đốc điều hành và giám đốc trò chơi Robert Bagratuni đã vui lòng đồng ý, cho phép chúng tôi tạo ra cuộc phỏng vấn độc quyền này dành riêng cho dự án thú vị này và công nghệ kết xuất chia tách hoàn toàn mới được tạo ra dành riêng cho dự án. Bagratuni cũng thảo luận về quy mô nhóm tăng lên để xử lý tất cả các dự án này, tình trạng hiện tại của trò chơi (kiểm tra nội bộ) và mong muốn hỗ trợ The CUBE tốt sau khi ra mắt với nội dung và tính năng mới.

'Tôi đang vô tình phác thảo một lưới ô vuông và ô vuông caro trên một cuốn sổ tay. Sau đó, một ý nghĩ lóe lên trong đầu tôi: nếu những ô vuông này xoay thì sao? Nếu bề mặt của nó dịch chuyển, gấp lại, mở rộng thì sao? Nếu cấu trúc này không chỉ trừu tượng mà còn sống động - một không gian thực sự tác động đến việc di chuyển, vật lý, logic, thậm chí là hành vi nhiều người chơi thì sao? Khoảnh khắc duy nhất đó đã khơi dậy điều gì đó.'
Có bao nhiêu nhà phát triển từ Mundfish đang làm việc trên The CUBE?
Chúng tôi đã phát triển đáng kể kể từ khi phát triển Atomic Heart 1. Khi đó, toàn bộ trò chơi được tạo ra bởi một nhóm khoảng 50 nhà phát triển, tăng lên khoảng 80 vào thời điểm phát hành. Ngày nay, cấu trúc khá khác: nhóm đã tăng gấp đôi về quy mô và hiện chúng tôi có nhiều nhóm chuyên trách. Một nhóm tập trung hoàn toàn vào DLC#4 cho Atomic Heart 1, một nhóm khác đang làm việc trên Atomic Heart 2 và một nhóm riêng đang phát triển The CUBE.
Nhiều người làm việc trên The CUBE đã gia nhập studio sau khi dự án nhận được đèn xanh nội bộ, đặc biệt là khi tập trung vào chế độ nhiều người chơi, đòi hỏi chuyên môn mới. Tất nhiên, điều đó nói lên rằng có sự giao thoa giữa các nhóm, đặc biệt là trong các lĩnh vực như cốt truyện, nơi duy trì tính nhất quán trong toàn vũ trụ của chúng tôi là điều cần thiết. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nhân vật chung và sản xuất đoạn cắt cảnh. Vì vậy, mặc dù khó có thể đưa ra số lượng nhân sự chính xác, nhưng điều rõ ràng là mỗi dự án hiện tại đều được phát triển bởi các nhóm mạnh ngang nhau, lớn hơn đáng kể so với những gì chúng tôi có trong AH1.
Bạn đã nghĩ ra ý tưởng cho trò chơi này như thế nào?
Mọi chuyện bắt đầu bằng một cuộc gọi điện thoại - một trong những cuộc trò chuyện dài, không có sự kiện gì khiến tâm trí bạn bắt đầu trôi dạt. Tôi đang vô tình phác thảo một ô vuông và ô vuông ô ăn quan trên một cuốn sổ tay. Sau đó, một ý nghĩ lóe lên trong tôi: nếu những ô vuông này xoay thì sao? Nếu bề mặt của nó dịch chuyển, gấp lại, mở rộng thì sao?
Nếu cấu trúc này không chỉ trừu tượng mà còn sống động - một không gian thực sự tác động đến việc di chuyển, vật lý, logic, thậm chí là hành vi nhiều người chơi thì sao? Khoảnh khắc duy nhất đó đã khơi dậy điều gì đó. Oleg Gorodishenin, nhà sản xuất điều hành và đồng sáng lập của chúng tôi, và tôi lặng lẽ xin phép không gọi điện. Hai giờ tiếp theo là dòng chảy sáng tạo thuần túy - và đến cuối giờ, The CUBE đã ra đời.
Theo trình tự thời gian, trò chơi diễn ra trước hay sau Atomic Heart 2?
Câu hỏi hay, nhưng chúng tôi đang cẩn thận để không tiết lộ quá nhiều ngay bây giờ. Chúng tôi có thể nói rằng The CUBE diễn ra sau các sự kiện của Atomic Heart 1. Về cách trò chơi kết nối với Atomic Heart 2, chắc chắn có mối quan hệ về dòng thời gian, nhưng chúng tôi sẽ để người chơi ghép nối lại khi có thêm thông tin được tiết lộ. The CUBE không chỉ là một khái niệm độc lập, mà còn là một phần quan trọng của vũ trụ đang phát triển.
Bạn có thể thảo luận về hệ thống kết xuất chia tách không? Tại sao nó lại độc đáo và hoạt động như thế nào?
Để đưa The CUBE vào cuộc sống, chúng tôi đã phải phát triển các hệ thống hoàn toàn mới có thể hỗ trợ một thế giới chuyển động liên tục, cả về mặt cấu trúc và kỹ thuật. Trọng tâm của điều này là hệ thống kết xuất chia tách của chúng tôi, một phương pháp đột phá cho phép hàng nghìn vật thể trên những gì chúng tôi gọi là "ô" (hoặc cụm thế giới) di chuyển và xoay theo thời gian thực trên các môi trường nhiều người chơi khổng lồ. Đây không chỉ là cảnh tượng trực quan - nó ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi, quá trình di chuyển và các quy tắc vật lý bên trong thế giới.
Hệ thống hoạt động bằng cách chia tách cách xử lý chuyển động, kết xuất và đồng bộ hóa giữa máy khách và máy chủ, giúp duy trì các quá trình chuyển đổi liền mạch, lực hấp dẫn động và theo dõi vật thể chính xác, ngay cả khi toàn bộ thế giới xung quanh bạn đang dịch chuyển. Nó cho phép những gì chúng tôi nghĩ là một môi trường thực sự sống động và hiện đang chờ cấp bằng sáng chế.
CUBE được phát triển trên Unreal Engine 5 và chúng tôi đã triển khai một số sửa đổi tùy chỉnh cho cả hệ thống vật lý và kết xuất để hỗ trợ đầy đủ cho cách tiếp cận của chúng tôi. UE5 cung cấp cho chúng tôi rất nhiều sự tự do phát triển và độ trung thực về mặt hình ảnh để phù hợp với quy mô và tham vọng của khái niệm này. Vào cuối ngày, đây không chỉ là công nghệ vì lợi ích của công nghệ - đó là thứ cho phép The Cube cảm thấy độc đáo, không thể đoán trước và hoàn toàn sống động trong tay người chơi.

'CUBE không phải là về các trung tâm nhiệm vụ tĩnh hoặc các hoạt động thường lệ - mà là về việc khám phá, phát hiện và thích nghi với một môi trường siêu thực, thay đổi theo thời gian. Người chơi sẽ tham gia vào các nhiệm vụ hợp tác, các sự kiện thế giới năng động và có thể đối đầu với những người chơi khác ở một số khu vực nhất định, tùy thuộc vào bối cảnh. Bản thân CUBE hoạt động như một hệ thống sống - một phần là cấu trúc, một phần là bí ẩn - và những gì bạn làm bên trong nó ảnh hưởng đến cả hành trình của bạn và hình dạng thế giới đối với những người khác.'
Bạn đã giới thiệu trò chơi như một game bắn súng MMORPG. Bạn có thể chia sẻ những yếu tố MMORPG nào sẽ được giới thiệu không?
Về cốt lõi, CUBE được xây dựng xung quanh một cốt truyện sâu sắc lấy bối cảnh Vũ trụ Nguyên tử đang phát triển. Chúng tôi gọi nó là game bắn súng MMORPG vì nó kết hợp nền tảng cốt truyện mạnh mẽ đó với các hệ thống quy mô lớn: tiến trình nhân vật sâu sắc và bền bỉ, tải tùy chỉnh, nâng cấp thiết bị dài hạn, nhiệm vụ và mục tiêu phát triển, như các cuộc thám hiểm, được định hình bởi cộng đồng. Nhưng không giống như các game MMO truyền thống, CUBE không phải là về các trung tâm nhiệm vụ tĩnh hoặc quá trình cày cuốc thường xuyên - mà là về khám phá, phát hiện và thích nghi với một môi trường siêu thực, thay đổi theo thời gian.
Người chơi sẽ tham gia vào các nhiệm vụ hợp tác, các sự kiện thế giới năng động và có thể đối đầu với những người chơi khác ở một số khu vực nhất định, tùy thuộc vào bối cảnh. Bản thân CUBE hoạt động như một hệ thống sống - một phần là cấu trúc, một phần là bí ẩn - và những gì bạn làm bên trong nó ảnh hưởng đến cả hành trình của bạn và hình dạng thế giới đối với những người khác.
Có bất kỳ chế độ bắn súng hoặc yếu tố trích xuất nào trong trò chơi không? PvP hoạt động như thế nào trong trò chơi?
Mặc dù CUBE cung cấp nhiều trải nghiệm chơi trò chơi từ khám phá và tiến triển liên tục đến các nhiệm vụ theo cốt truyện và tương tác xã hội sâu sắc, nhưng chiến đấu chỉ là một trong những công cụ mà người chơi sử dụng để đạt được mục tiêu của mình. Về bản chất, CUBE gần với các MMORPG cổ điển hơn là các game bắn súng trích xuất hoặc battle royale, thường không tập trung vào những điều trên.
Tuy nhiên, các yếu tố thường liên quan đến lối chơi trích xuất, như mạo hiểm vào các khu vực nguy hiểm và trở về với chiến lợi phẩm có giá trị, có trong nhiều game nhập vai như Diablo, WoW và Destiny, phải không? Trong phương tiện đó, CUBE chia sẻ một động lực tương tự: người chơi sẽ có cơ hội khám phá, chấp nhận rủi ro và trở về với những phần thưởng có ý nghĩa. Nhưng đó chỉ là một lớp hoặc, hãy nói là, khuôn mặt của The CUBE - trải nghiệm tổng thể sẽ bao gồm sự kết hợp của nhiều yếu tố chơi trò chơi khác. Nhiệm vụ của chúng tôi là cung cấp cho người chơi thứ gì đó mới mẻ - thứ mà họ thực sự muốn và chưa chán.
Mặc dù chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ mọi thứ ngay bây giờ, nhưng những người chơi tinh ý có thể đã nhận thấy một số gợi ý về những gì sắp diễn ra trên trang Steam của trò chơi. Xem xét kỹ hơn có thể khám phá ra một số chi tiết mới hấp dẫn. Vì vậy, hãy chú ý theo dõi, nhiều chi tiết hơn về hệ thống trò chơi sẽ sớm ra mắt.
Liệu có bất kỳ trải nghiệm nào giống như ngục tối không?
Có, như một phần của quá trình khám phá, người chơi sẽ tìm thấy các khu vực giống như ngục tối với tiền cược cao, kẻ thù khó nhằn và phần thưởng độc đáo. Càng đi sâu, bạn sẽ càng thấy kỳ lạ.
Sự khác biệt về tiến trình nhân vật với AH2 là gì?
Đây là một câu hỏi hay, nhưng vẫn còn quá sớm để đi vào chi tiết. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm khi thời điểm thích hợp. Nhưng chúng tôi có thể nói rằng, với tư cách là một dự án nhiều người chơi, The CUBE sẽ cho phép bạn định hình và điều chỉnh phong cách chơi của mình để phản ứng hiệu quả với thế giới luôn thay đổi xung quanh bạn.
Bạn có thể chia sẻ mô hình kinh doanh cho The CUBE (miễn phí để chơi hoặc cao cấp) không?
Chúng tôi vẫn đang hoàn thiện mô hình kinh doanh cho The CUBE, vì vậy chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ ngay bây giờ. Trọng tâm hiện tại của chúng tôi là xây dựng một trò chơi tuyệt vời và bất kỳ mô hình nào chúng tôi chọn, nó sẽ được thiết kế để hỗ trợ trải nghiệm công bằng, ưu tiên người chơi.

'Hiện tại, CUBE đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ tích cực. Chúng tôi đang sử dụng giai đoạn này để tinh chỉnh các hệ thống cốt lõi và đảm bảo trải nghiệm là phù hợp. Đồng thời, chúng tôi đang suy nghĩ về cách tiếp cận thử nghiệm mở - chúng tôi chắc chắn muốn thu hút cộng đồng và thu thập phản hồi sớm nhất có thể để tinh chỉnh trải nghiệm chơi game cuối cùng. Chúng tôi sẽ sớm nói thêm về điều đó.'
Tình trạng hiện tại của trò chơi như thế nào? Bạn có đang lên kế hoạch cho một số bản thử nghiệm beta để nhận phản hồi từ người hâm mộ không?
Hiện tại, CUBE đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ tích cực. Chúng tôi đang sử dụng giai đoạn này để tinh chỉnh các hệ thống cốt lõi và đảm bảo trải nghiệm là phù hợp. Đồng thời, chúng tôi đang suy nghĩ về cách tiếp cận thử nghiệm mở - chúng tôi chắc chắn muốn thu hút cộng đồng và thu thập phản hồi ngay khi có thể để tinh chỉnh trải nghiệm chơi game cuối cùng. Chúng tôi sẽ sớm chia sẻ thêm về điều đó.
Bạn có kế hoạch gì cho việc hỗ trợ The CUBE sau khi ra mắt?
The CUBE được thiết kế từ đầu như một trải nghiệm liên tục. Sau khi ra mắt, chúng tôi sẽ thường xuyên tung ra nội dung, nhiệm vụ, nhịp điệu câu chuyện, sự kiện và tính năng mới để thế giới không ngừng phát triển. Thế giới này được xây dựng để phát triển, gây ấn tượng và gây bất ngờ.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.