Trước đợt thử nghiệm Closed Beta đầu tiên trên PC cho MMORPG giả tưởng sắp ra mắt Chrono Odyssey, chúng tôi đã có thể gửi một vài câu hỏi đến Chrono Studio để tìm hiểu thêm một chút về các tính năng của trò chơi. Bạn có thể đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn bên dưới. Xin nhắc lại, CBT sẽ diễn ra vào cuối tháng này và bạn vẫn có thể đăng ký trực tiếp trên trang Steam của trò chơi.
Trò chơi vẫn chưa có ngày phát hành đầy đủ, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ có trên PC và máy chơi game.








2 trong số 9
Theo như chúng tôi thấy, điểm nhấn chính của trò chơi là Chronotector. Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về khái niệm và cách sử dụng của nó trong trò chơi không? Nó cũng có trong PvP không?
Chronotector cho phép người chơi điều khiển thời gian và không gian—làm chậm kẻ thù hoặc khôi phục một số phần của môi trường về trạng thái trước đó. Mặc dù việc sử dụng nó bị hạn chế một phần trong PvP để duy trì tính công bằng, nhưng nó vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc kiểm soát bản đồ chiến lược và là một công cụ chiến thuật để thoát hiểm hoặc định vị lại.
Bạn có thể thảo luận về quá trình tiến triển của nhân vật trong Chrono Odyssey không? Sẽ có cây kỹ năng, phân loại lại không? Còn đa lớp thì sao?
Có, chúng tôi cung cấp cây kỹ năng chi tiết cùng với khả năng phân loại lại kỹ năng. Mặc dù Chrono Odyssey không có hệ thống đa lớp đầy đủ, nhưng người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau, mỗi loại hỗ trợ các phong cách chơi riêng biệt. Điều này mang lại mức độ linh hoạt và cá nhân hóa cao trong cách người chơi tiếp cận chiến đấu.
Bao nhiêu vũ khí sẽ có trong bản beta? Còn bản game cuối cùng thì sao? Có bất kỳ hạn chế nào về class không?
Trong bản beta, sẽ có ba class và mỗi class có thể sử dụng ba loại vũ khí khác nhau. Vũ khí được thiết kế để người chơi tự do lựa chọn, cho phép phát triển các phong cách chơi kết hợp phù hợp với sở thích và chiến lược của từng cá nhân.
Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về thế giới mở của Chrono Odyssey? Có bất kỳ sự kiện năng động nào giúp làm mới trải nghiệm không?
Chắc chắn rồi. Thế giới Setera có thời tiết năng động, các sự kiện theo thời gian và trùm theo từng khu vực xuất hiện tùy thuộc vào hoạt động của người chơi và chu kỳ thời gian trong trò chơi. Ngay cả khi khám phá cùng một khu vực, người chơi sẽ gặp phải những trải nghiệm khác nhau tùy thuộc vào hoàn cảnh, đảm bảo rằng thế giới luôn có cảm giác sống động và luôn thay đổi.
Bạn có thể chia sẻ cách hoạt động của các ngục tối nhóm và đột kích PvE trong trò chơi không? Đây có phải là những yếu tố chính trong kế hoạch kết thúc PvE của bạn không?
Ngục tối và đột kích là những thành phần cốt lõi của nội dung PvE của Chrono Odyssey. Được thiết kế như những thử thách kết thúc, chúng có các trận đấu trùm dữ dội và cung cấp một số chiến lợi phẩm dựa trên tiến trình có giá trị nhất. Những cuộc chạm trán này đòi hỏi sự hợp tác chiến lược, khiến chúng trở thành một phần cốt lõi trong trải nghiệm dài hạn của trò chơi.
Người chơi có thể mong đợi thấy loại nội dung PvP nào trong Chrono Odyssey?
Trong CBT này, nội dung PvP khả dụng sẽ bị giới hạn ở các cuộc đấu 1v1 do người chơi lựa chọn và PvP ngoài trời giữa các nhân vật đã bật chế độ PvP. Tuy nhiên, chúng tôi đang tích cực phát triển các tính năng bổ sung tập trung vào PvP, bao gồm các vùng xung đột mở và nội dung chiến trường PvPvE, nơi người chơi sẽ cạnh tranh để giành các mục tiêu cụ thể trong khi cũng phải đối mặt với các mối đe dọa từ môi trường. Chúng tôi mong muốn giới thiệu các tính năng này thông qua các kênh chính thức của mình trong tương lai gần.
Bạn có dự định tổ chức một số Bản thử nghiệm Beta kín trước khi ra mắt chính thức không? Nếu vậy, liệu có phải chờ đợi lâu giữa các CBT không?
Chúng tôi dự định tiến hành nhiều thử nghiệm beta kín, với mỗi CBT theo sau là những cải tiến có ý nghĩa và cập nhật nội dung. Mục tiêu của chúng tôi là thu thập phản hồi có giá trị ở mọi giai đoạn và liên tục tinh chỉnh trò chơi để mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể khi ra mắt.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
Trò chơi vẫn chưa có ngày phát hành đầy đủ, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ có trên PC và máy chơi game.








2 trong số 9
Theo như chúng tôi thấy, điểm nhấn chính của trò chơi là Chronotector. Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về khái niệm và cách sử dụng của nó trong trò chơi không? Nó cũng có trong PvP không?
Chronotector cho phép người chơi điều khiển thời gian và không gian—làm chậm kẻ thù hoặc khôi phục một số phần của môi trường về trạng thái trước đó. Mặc dù việc sử dụng nó bị hạn chế một phần trong PvP để duy trì tính công bằng, nhưng nó vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc kiểm soát bản đồ chiến lược và là một công cụ chiến thuật để thoát hiểm hoặc định vị lại.
Bạn có thể thảo luận về quá trình tiến triển của nhân vật trong Chrono Odyssey không? Sẽ có cây kỹ năng, phân loại lại không? Còn đa lớp thì sao?
Có, chúng tôi cung cấp cây kỹ năng chi tiết cùng với khả năng phân loại lại kỹ năng. Mặc dù Chrono Odyssey không có hệ thống đa lớp đầy đủ, nhưng người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau, mỗi loại hỗ trợ các phong cách chơi riêng biệt. Điều này mang lại mức độ linh hoạt và cá nhân hóa cao trong cách người chơi tiếp cận chiến đấu.
Bao nhiêu vũ khí sẽ có trong bản beta? Còn bản game cuối cùng thì sao? Có bất kỳ hạn chế nào về class không?
Trong bản beta, sẽ có ba class và mỗi class có thể sử dụng ba loại vũ khí khác nhau. Vũ khí được thiết kế để người chơi tự do lựa chọn, cho phép phát triển các phong cách chơi kết hợp phù hợp với sở thích và chiến lược của từng cá nhân.
Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về thế giới mở của Chrono Odyssey? Có bất kỳ sự kiện năng động nào giúp làm mới trải nghiệm không?
Chắc chắn rồi. Thế giới Setera có thời tiết năng động, các sự kiện theo thời gian và trùm theo từng khu vực xuất hiện tùy thuộc vào hoạt động của người chơi và chu kỳ thời gian trong trò chơi. Ngay cả khi khám phá cùng một khu vực, người chơi sẽ gặp phải những trải nghiệm khác nhau tùy thuộc vào hoàn cảnh, đảm bảo rằng thế giới luôn có cảm giác sống động và luôn thay đổi.
Bạn có thể chia sẻ cách hoạt động của các ngục tối nhóm và đột kích PvE trong trò chơi không? Đây có phải là những yếu tố chính trong kế hoạch kết thúc PvE của bạn không?
Ngục tối và đột kích là những thành phần cốt lõi của nội dung PvE của Chrono Odyssey. Được thiết kế như những thử thách kết thúc, chúng có các trận đấu trùm dữ dội và cung cấp một số chiến lợi phẩm dựa trên tiến trình có giá trị nhất. Những cuộc chạm trán này đòi hỏi sự hợp tác chiến lược, khiến chúng trở thành một phần cốt lõi trong trải nghiệm dài hạn của trò chơi.
Người chơi có thể mong đợi thấy loại nội dung PvP nào trong Chrono Odyssey?
Trong CBT này, nội dung PvP khả dụng sẽ bị giới hạn ở các cuộc đấu 1v1 do người chơi lựa chọn và PvP ngoài trời giữa các nhân vật đã bật chế độ PvP. Tuy nhiên, chúng tôi đang tích cực phát triển các tính năng bổ sung tập trung vào PvP, bao gồm các vùng xung đột mở và nội dung chiến trường PvPvE, nơi người chơi sẽ cạnh tranh để giành các mục tiêu cụ thể trong khi cũng phải đối mặt với các mối đe dọa từ môi trường. Chúng tôi mong muốn giới thiệu các tính năng này thông qua các kênh chính thức của mình trong tương lai gần.
Bạn có dự định tổ chức một số Bản thử nghiệm Beta kín trước khi ra mắt chính thức không? Nếu vậy, liệu có phải chờ đợi lâu giữa các CBT không?
Chúng tôi dự định tiến hành nhiều thử nghiệm beta kín, với mỗi CBT theo sau là những cải tiến có ý nghĩa và cập nhật nội dung. Mục tiêu của chúng tôi là thu thập phản hồi có giá trị ở mọi giai đoạn và liên tục tinh chỉnh trò chơi để mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể khi ra mắt.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.