Hideo Kojima xác nhận chế độ dễ cho Death Stranding 2, cho phép người chơi bỏ qua các trận đánh trùm và thay vào đó đọc về nó

theanh

Administrator
Nhân viên
Thông tin mới về Death Stranding 2 khá ít, trừ khi bạn tính tất cả những người nổi tiếng xuất hiện trên tài khoản mạng xã hội của Hideo Kojima. Nhưng Kojima có rải rác một vài chi tiết về trò chơi sắp ra mắt giữa những vai khách mời nổi tiếng và các bài đánh giá phim, chẳng hạn như Death Stranding 2 sẽ có chế độ dễ.

Bài đăng Koji10, do Genki (qua GamesRadar), tiết lộ rằng Death Stranding 2 sẽ có "một tính năng đặc biệt mới giúp những người chơi không có nhiều kinh nghiệm chơi game hành động." Tính năng đặc biệt này là bỏ qua trận đấu trùm, cho phép những người chơi ít quan tâm đến chiến đấu và quan tâm nhiều hơn đến cốt truyện có thể dễ dàng chuyển tiếp qua các pha hành động gay cấn.

Game năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi chơi cùng nhau

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng nó không hấp dẫn. Tôi đã tham gia vô số trận đấu trùm mà tôi ước rằng mọi thứ có thể kết thúc chỉ bằng một nút bấm và tôi có thể tiếp tục cuộc hành trình của mình. Nhưng điều đó chủ yếu xảy ra trong các trò chơi FromSoft, nơi mà toàn bộ mục đích là các trận đấu trùm mệt mỏi và tôi sẽ quá bướng bỉnh để bỏ qua chúng ngay cả khi tôi có lựa chọn.

Nhưng Death Stranding 2 rất khác so với một trò chơi FromSoft. Đúng, có một số quái vật kỳ lạ, và cốt truyện thì, ừm, sáng tạo. Nhưng trọng tâm không phải là các trận chiến hay cách xây dựng ở đây—mà là về cốt truyện và tự mình trải nghiệm. Vì vậy, mặc dù các trận chiến trong Death Stranding không hề khó, tôi nghĩ vẫn là một ý tưởng tuyệt vời khi làm cho cốt truyện dễ tiếp cận hơn với những người có lẽ không quen đối mặt với trùm thường xuyên hoặc bán thường xuyên, hoặc chỉ đơn giản là không muốn.

Và bạn sẽ không bỏ lỡ bất kỳ điều gì quan trọng nếu chọn chế độ dễ. Đúng, có thể bạn sẽ không đạt được cảm giác chiến thắng khi đánh bại một kẻ thù khó nhằn, nhưng bạn sẽ được đọc tất cả về cuộc chiến của mình sau đó. Sau khi bỏ qua trận chiến, bạn sẽ nhận được một hình ảnh và một số mô tả văn bản về trận chiến, giống như một truyện ngắn.

Có rất nhiều sự ủng hộ cho ý tưởng này, nhưng không phải ai cũng hài lòng với nó, vì lý do thông thường là "bạn đã tự gian lận". "Tôi không thích điều đó", một người chơi cho biết. "Học là một nửa của trận chiến. Không sao nếu họ chiến đấu ở cấp độ dễ hơn, nhưng đừng làm mất đi toàn bộ trận chiến bằng một cảnh tiểu thuyết."

Khá nhiều người khác có vẻ chia sẻ quan điểm tương tự, nhưng tôi thực sự không thấy vấn đề gì. Mọi người nên được tự do trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào theo cách họ muốn—ý tưởng rằng chỉ có một cách đúng đắn để trải nghiệm một trò chơi là một cách nhàm chán và hạn chế để xem xét các trò chơi. Hãy để họ bỏ qua các trận đánh trùm, hoặc không, đó là trò chơi của bạn.
 
Back
Bên trên