Ba tháng trước khi phát hành Death Stranding 2: On the Beach, một trò chơi có vẻ hoàn toàn điên rồ, Hideo Kojima và Kojima Productions đã thông báo rằng Death Stranding, một trò chơi của Hideo Kojima do Hideo Kojima (OK, tôi sẽ dừng lại), đã vượt qua 20 triệu người chơi.
Đúng là số lượng người chơi chứ không phải doanh số, mặc dù điều đó cho thấy doanh số bán hàng rất khả quan: Death Stranding cũng từng là một sản phẩm miễn phí trong thời gian ngắn trên Epic Game Store và được bao gồm trong PC Game Pass trong một thời gian.
"Số lượng người chơi Death Stranding đã vượt quá 20 triệu", Kojima nói. "Cảm ơn bạn rất nhiều. Sams từ khắp nơi trên thế giới vẫn đang giao hàng. Bạn đang kết nối thế giới."
Như thường lệ, đạo diễn sau đó đã suy ngẫm về hành trình mà trò chơi đã trải qua. "Phiên bản PS4 được phát hành vào tháng 11 năm 2019. Ngay sau đó, thế giới đã bị ảnh hưởng bởi đại dịch", Kojima cho biết. Ông tiếp tục liệt kê các bản phát hành tiếp theo trên nhiều nền tảng khác nhau.
"Cuối cùng chúng tôi đã đạt được 20 triệu người chuyển dữ liệu. Chúng tôi mong muốn tiếp tục nhận được sự ủng hộ của các bạn", Kojima kết thúc. "Nhưng ngay cả sau năm năm kể từ lần phát hành đầu tiên, nhiều người vẫn chơi trò chơi này. Điều đó khiến tôi hạnh phúc nhất."
Death Stranding đã có tác động không thể phủ nhận, một phần không nhỏ là do sự trùng hợp kỳ lạ với đại dịch. Một trong những chủ đề chính của trò chơi là sự phân rã của xã hội đương đại, cách thế giới theo một số cách khuyến khích chúng ta hướng tới lối sống đơn độc với ngày càng ít tiếp xúc xã hội trực tiếp và tầm quan trọng của việc tạo dựng và duy trì các mối quan hệ.
Thực tế là trò chơi này ra mắt ngay trước khi mọi người bước vào giai đoạn phong tỏa kéo dài hai năm là một trong những khoảnh khắc cuộc sống gặp gỡ nghệ thuật mà người ta không bao giờ có thể viết kịch bản. Bạn chỉ cần xem tài khoản X của Kojima mỗi ngày để thấy anh ấy vẫn đang chia sẻ lại những lời khen ngợi và cảm ơn từ những người chơi cảm thấy thích thú với trải nghiệm này, và đây là một trong những trò chơi dường như được hiểu rõ hơn theo thời gian.
"Tôi nghĩ mình đã mất tất cả khi trở nên cô đơn cách đây chín năm", Kojima nói tại một hội thảo gần đây của SXSW thảo luận về những chủ đề này, đề cập đến việc anh rời Konami sau khi phát hành Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. "[Nhưng] tôi có một thứ rất quan trọng, đó là kết nối với mọi người."
"Death Stranding đã vượt qua 20 triệu người chơi trên toàn thế giới", một bài đăng từ Kojima Productions cho biết thêm. "Gửi đến tất cả những người đã xây dựng cầu, trải đường và giao hàng—đây’ là một lượt 'Thích' cực lớn! Mỗi kết nối của các bạn đã giúp tạo nên cột mốc đáng kinh ngạc này."
Death Stranding 2: On The Beach sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 25 tháng 6 (chưa có ngày phát hành trên PC được xác nhận: bản đầu tiên mất tám tháng để thực hiện bước nhảy vọt) và, vâng, có vẻ như Kojima vừa nói "thôi bỏ đi" và tạo ra Metal Gear Stranding. Nếu bạn không thể thưởng thức đủ sự điên rồ này, đây là tất cả các chi tiết thú vị mà Morgan Park của PCG đã cố gắng đưa ra trong các đoạn giới thiệu cho đến nay.
Đúng là số lượng người chơi chứ không phải doanh số, mặc dù điều đó cho thấy doanh số bán hàng rất khả quan: Death Stranding cũng từng là một sản phẩm miễn phí trong thời gian ngắn trên Epic Game Store và được bao gồm trong PC Game Pass trong một thời gian.
"Số lượng người chơi Death Stranding đã vượt quá 20 triệu", Kojima nói. "Cảm ơn bạn rất nhiều. Sams từ khắp nơi trên thế giới vẫn đang giao hàng. Bạn đang kết nối thế giới."
Như thường lệ, đạo diễn sau đó đã suy ngẫm về hành trình mà trò chơi đã trải qua. "Phiên bản PS4 được phát hành vào tháng 11 năm 2019. Ngay sau đó, thế giới đã bị ảnh hưởng bởi đại dịch", Kojima cho biết. Ông tiếp tục liệt kê các bản phát hành tiếp theo trên nhiều nền tảng khác nhau.
"Cuối cùng chúng tôi đã đạt được 20 triệu người chuyển dữ liệu. Chúng tôi mong muốn tiếp tục nhận được sự ủng hộ của các bạn", Kojima kết thúc. "Nhưng ngay cả sau năm năm kể từ lần phát hành đầu tiên, nhiều người vẫn chơi trò chơi này. Điều đó khiến tôi hạnh phúc nhất."
Death Stranding đã có tác động không thể phủ nhận, một phần không nhỏ là do sự trùng hợp kỳ lạ với đại dịch. Một trong những chủ đề chính của trò chơi là sự phân rã của xã hội đương đại, cách thế giới theo một số cách khuyến khích chúng ta hướng tới lối sống đơn độc với ngày càng ít tiếp xúc xã hội trực tiếp và tầm quan trọng của việc tạo dựng và duy trì các mối quan hệ.
Thực tế là trò chơi này ra mắt ngay trước khi mọi người bước vào giai đoạn phong tỏa kéo dài hai năm là một trong những khoảnh khắc cuộc sống gặp gỡ nghệ thuật mà người ta không bao giờ có thể viết kịch bản. Bạn chỉ cần xem tài khoản X của Kojima mỗi ngày để thấy anh ấy vẫn đang chia sẻ lại những lời khen ngợi và cảm ơn từ những người chơi cảm thấy thích thú với trải nghiệm này, và đây là một trong những trò chơi dường như được hiểu rõ hơn theo thời gian.

"Tôi nghĩ mình đã mất tất cả khi trở nên cô đơn cách đây chín năm", Kojima nói tại một hội thảo gần đây của SXSW thảo luận về những chủ đề này, đề cập đến việc anh rời Konami sau khi phát hành Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. "[Nhưng] tôi có một thứ rất quan trọng, đó là kết nối với mọi người."
"Death Stranding đã vượt qua 20 triệu người chơi trên toàn thế giới", một bài đăng từ Kojima Productions cho biết thêm. "Gửi đến tất cả những người đã xây dựng cầu, trải đường và giao hàng—đây’ là một lượt 'Thích' cực lớn! Mỗi kết nối của các bạn đã giúp tạo nên cột mốc đáng kinh ngạc này."
Death Stranding 2: On The Beach sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 25 tháng 6 (chưa có ngày phát hành trên PC được xác nhận: bản đầu tiên mất tám tháng để thực hiện bước nhảy vọt) và, vâng, có vẻ như Kojima vừa nói "thôi bỏ đi" và tạo ra Metal Gear Stranding. Nếu bạn không thể thưởng thức đủ sự điên rồ này, đây là tất cả các chi tiết thú vị mà Morgan Park của PCG đã cố gắng đưa ra trong các đoạn giới thiệu cho đến nay.