Cập nhật ngày 21/05: Đánh giá của chúng tôi có sẵn tại đây 
https://www.journaldugeek.com/test/.../embed/#?secret=IA8riFdDW8#?secret=PkcKERZuOf Bài viết gốc:
Bản độc quyền lớn đầu tiên trên Xbox trong năm nay đang dần trở nên vô cùng đáng gờm. Các game thủ thường đồng ý rằng Microsoft không có giấy phép mạnh như PlayStation (God of War, The Last of Us, Uncharted, v.v.) nhưng Hellblade có thể chứng minh rằng chúng ta đã sai. Trò chơi sắp ra mắt của Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade II, đã tung ra một số đoạn giới thiệu đầy hứa hẹn cho đến nay, chứng minh sự phát triển thực sự của trò chơi kể từ trò chơi đầu tiên. Có đủ để trở thành một thương hiệu đình đám không? Câu trả lời có thể được tìm thấy trong những bài đánh giá đầu tiên về tựa game này.
Một số phương tiện truyền thông, chủ yếu là của Mỹ, nhưng không chỉ riêng Mỹ, đã có được Hellblade 2 trước khi game được phát hành vào ngày 21 tháng 5. Buổi phỏng vấn kéo dài 45 phút đã giúp một số ít nhà báo có được ấn tượng đầu tiên về chất lượng của trò chơi. Đôi khi kết quả lại không đồng nhất. Rõ ràng là mọi thứ bạn chạm vào đều có tốt và xấu, nhưng Hellblade 2 vẫn chưa thể hiện hết mọi thứ.
Hầu hết các phương tiện truyền thông đều ca ngợi cách kể chuyện trong phần mới này. Câu chuyện là phần tiếp theo của tựa game đầu tiên được phát hành cách đây 7 năm. Sức khỏe tâm thần và tác động của chiến tranh đối với những người sống sót là một số chủ đề chính của trò chơi. Với Hellblade 2, studio Ninja Theory muốn mang đến một chiều hướng mới cho nỗi đau khổ và sự chữa lành, đưa trò chơi đến với thế hệ mới. IGN hết lời khen ngợi cốt truyện gần như điện ảnh của nó:
“Câu chuyện đầy tham vọng và cách dựng phim điện ảnh hoàn hảo của nó vượt xa mọi khuyết điểm ẩn bên dưới, và công nghệ đáng kinh ngạc cung cấp năng lượng cho thế giới xấu xí tuyệt đẹp của nó là một niềm vui khi chiêm ngưỡng.”
Cũng như Games Radar+, trong đó nêu rằng: “Người đứng đầu studio Ninja Theory, Dom Matthews mô tả Senua’s Saga: Hellblade 2 là 'một trải nghiệm điện ảnh nhập vai'. Sẽ chính xác hơn khi nói rằng đó là một trải nghiệm hình ảnh và âm thanh tuyệt đẹp tấn công vào các giác quan.”
Cùng sự phấn khích từ Tạp chí Jeux Vidéo: “Nó cực kỳ chân thực và cực kỳ tinh tế. Từ hòn đá nhỏ nhất đặt trên đường đi, đến hình ảnh phản chiếu của ngọn lửa của một đám cháy lớn sắp bùng cháy."
Về mặt hình ảnh, trò chơi đạt được mục tiêu. Mặc dù vậy, vẫn có một số lỗi đáng lưu ý, đặc biệt là về mặt hành động. Trước tiên, chúng tôi xin lưu ý rằng tựa game này sẽ bị giới hạn ở mức 30 khung hình/giây trên các máy chơi game, đây là mức thấp đối với một trò chơi thế hệ hiện tại. Tính lưu động không phải lúc nào cũng có. Ngoài ra, IGN còn có những nghi ngại về lối chơi tổng thể của Hellblade 2, bị đẩy xuống hàng thứ yếu không giống như những hình ảnh mà chúng ta có thể thấy vài tuần trước.
“Tất cả sự chú ý này vào cách trình bày và cốt truyện có nguy cơ khiến lối chơi của Senua Saga không phải lúc nào cũng là tâm điểm chú ý và bị xếp sau. Đó chắc chắn là một lời chỉ trích có thể nhắm vào người tiền nhiệm của nó, và dựa trên 45 phút tôi đã chơi Hellblade 2, không rõ là có nhiều thay đổi kể từ đó hay không.""
Trong nhiều trò chơi điện ảnh, bạn phải tìm được sự cân bằng phù hợp giữa các bản trình diễn kỹ thuật và hình ảnh, và hành động - hai thành phần của một trò chơi/video, xét cho cùng. Hellblade 2 có thể gặp khó khăn trong lĩnh vực này. Nhưng xét đến các chủ đề mà nó khám phá, thật khó tin rằng điều đó sẽ làm giảm sự nhiệt tình của chúng tôi. Chúng ta chỉ cần đợi đến tháng 5 để tìm hiểu.

https://www.journaldugeek.com/test/.../embed/#?secret=IA8riFdDW8#?secret=PkcKERZuOf Bài viết gốc:
Bản độc quyền lớn đầu tiên trên Xbox trong năm nay đang dần trở nên vô cùng đáng gờm. Các game thủ thường đồng ý rằng Microsoft không có giấy phép mạnh như PlayStation (God of War, The Last of Us, Uncharted, v.v.) nhưng Hellblade có thể chứng minh rằng chúng ta đã sai. Trò chơi sắp ra mắt của Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade II, đã tung ra một số đoạn giới thiệu đầy hứa hẹn cho đến nay, chứng minh sự phát triển thực sự của trò chơi kể từ trò chơi đầu tiên. Có đủ để trở thành một thương hiệu đình đám không? Câu trả lời có thể được tìm thấy trong những bài đánh giá đầu tiên về tựa game này.
Một số phương tiện truyền thông, chủ yếu là của Mỹ, nhưng không chỉ riêng Mỹ, đã có được Hellblade 2 trước khi game được phát hành vào ngày 21 tháng 5. Buổi phỏng vấn kéo dài 45 phút đã giúp một số ít nhà báo có được ấn tượng đầu tiên về chất lượng của trò chơi. Đôi khi kết quả lại không đồng nhất. Rõ ràng là mọi thứ bạn chạm vào đều có tốt và xấu, nhưng Hellblade 2 vẫn chưa thể hiện hết mọi thứ.
Lời khen ngợi, và lời khen ngợi nhiều hơn nữa
Hầu hết các phương tiện truyền thông đều ca ngợi cách kể chuyện trong phần mới này. Câu chuyện là phần tiếp theo của tựa game đầu tiên được phát hành cách đây 7 năm. Sức khỏe tâm thần và tác động của chiến tranh đối với những người sống sót là một số chủ đề chính của trò chơi. Với Hellblade 2, studio Ninja Theory muốn mang đến một chiều hướng mới cho nỗi đau khổ và sự chữa lành, đưa trò chơi đến với thế hệ mới. IGN hết lời khen ngợi cốt truyện gần như điện ảnh của nó:
“Câu chuyện đầy tham vọng và cách dựng phim điện ảnh hoàn hảo của nó vượt xa mọi khuyết điểm ẩn bên dưới, và công nghệ đáng kinh ngạc cung cấp năng lượng cho thế giới xấu xí tuyệt đẹp của nó là một niềm vui khi chiêm ngưỡng.”
Cũng như Games Radar+, trong đó nêu rằng: “Người đứng đầu studio Ninja Theory, Dom Matthews mô tả Senua’s Saga: Hellblade 2 là 'một trải nghiệm điện ảnh nhập vai'. Sẽ chính xác hơn khi nói rằng đó là một trải nghiệm hình ảnh và âm thanh tuyệt đẹp tấn công vào các giác quan.”
Cùng sự phấn khích từ Tạp chí Jeux Vidéo: “Nó cực kỳ chân thực và cực kỳ tinh tế. Từ hòn đá nhỏ nhất đặt trên đường đi, đến hình ảnh phản chiếu của ngọn lửa của một đám cháy lớn sắp bùng cháy."
Một vùng xám cụ thể
Về mặt hình ảnh, trò chơi đạt được mục tiêu. Mặc dù vậy, vẫn có một số lỗi đáng lưu ý, đặc biệt là về mặt hành động. Trước tiên, chúng tôi xin lưu ý rằng tựa game này sẽ bị giới hạn ở mức 30 khung hình/giây trên các máy chơi game, đây là mức thấp đối với một trò chơi thế hệ hiện tại. Tính lưu động không phải lúc nào cũng có. Ngoài ra, IGN còn có những nghi ngại về lối chơi tổng thể của Hellblade 2, bị đẩy xuống hàng thứ yếu không giống như những hình ảnh mà chúng ta có thể thấy vài tuần trước.
“Tất cả sự chú ý này vào cách trình bày và cốt truyện có nguy cơ khiến lối chơi của Senua Saga không phải lúc nào cũng là tâm điểm chú ý và bị xếp sau. Đó chắc chắn là một lời chỉ trích có thể nhắm vào người tiền nhiệm của nó, và dựa trên 45 phút tôi đã chơi Hellblade 2, không rõ là có nhiều thay đổi kể từ đó hay không.""
Trong nhiều trò chơi điện ảnh, bạn phải tìm được sự cân bằng phù hợp giữa các bản trình diễn kỹ thuật và hình ảnh, và hành động - hai thành phần của một trò chơi/video, xét cho cùng. Hellblade 2 có thể gặp khó khăn trong lĩnh vực này. Nhưng xét đến các chủ đề mà nó khám phá, thật khó tin rằng điều đó sẽ làm giảm sự nhiệt tình của chúng tôi. Chúng ta chỉ cần đợi đến tháng 5 để tìm hiểu.