Được giới thiệu lần đầu tiên trong State of Play vào tháng 9 năm 2024, Hell is Us đã khơi dậy sự tò mò nhờ vũ trụ gốc và bầu không khí ngột ngạt của nó. Tựa game từ Rogue Factor do Nacon phát hành sẽ ra mắt gần một năm sau ngày đầu tiên xuất hiện, chính xác hơn là vào ngày 4 tháng 9 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series. Trong khi đó, Future Games Show là một phần của Summer Game Fest 2025 đã cho phép chúng ta thấy thêm một chút về trò chơi phiêu lưu hành động này với nhiều nguồn cảm hứng uy tín.
Trong chuỗi trò chơi ngắn này, các nhà phát triển của Hell is Us cho chúng ta thấy cách khám phá hoạt động trong trò chơi, mà không có bản đồ nhỏ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu để hướng dẫn chúng ta, tuyên bố rằng các trò chơi Zelda gốc là nguồn cảm hứng lớn về mặt này. Ngay từ phần giới thiệu, tựa game cho chúng ta biết rằng nó sẽ không nắm tay chúng ta, và chúng ta sẽ phải tự tìm ra cách để khám phá nhiều bí ẩn đang chờ đợi mình.
Trong số những bí ẩn này, Hell is Us sẽ đưa chúng ta đối mặt với những con quái vật đáng sợ và một số tình huống khá ảm đạm. Về mặt chiến đấu, tựa game này lấy cảm hứng nhiều hơn từ phe souls-like, với các đòn tấn công và né tránh/phản đòn được tính toán thời gian, và đòi hỏi khả năng quản lý sức bền để tránh bị tiêu diệt trước những đối thủ thực sự nguy hiểm. Bộ sưu tập quái vật này cũng hứa hẹn sẽ rất dày đặc, nếu chúng ta tin vào các nhà phát triển. Chúng ta sẽ có thể thấy rõ hơn điều này khi Hell is Us được phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series. src="
" frameborder="0" allowfullscreen="1">
Nguồn: Future Games Show trên YouTube
Lối chơi giữa souls-like và Zelda trong Hell is Us
Mùa khai giảng năm học 2025 vào tháng 9 đang diễn ra rất bận rộn, với những tựa game rất lớn như Borderlands 4 và Silent Hill f. Hell is Us, dự kiến ra mắt vào đầu tháng, tuy nhiên có thể nổi bật nhờ đề xuất khá độc đáo của nó. Rogue Factor đã tận dụng Future Games Show để cho chúng ta biết thêm về trò chơi phiêu lưu hành động này lấy cảm hứng từ thể loại Souls-like và Zelda cho lối chơi của nó, và gợi ý về Death Stranding cho bầu không khí và vũ trụ của nó.Trong chuỗi trò chơi ngắn này, các nhà phát triển của Hell is Us cho chúng ta thấy cách khám phá hoạt động trong trò chơi, mà không có bản đồ nhỏ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu để hướng dẫn chúng ta, tuyên bố rằng các trò chơi Zelda gốc là nguồn cảm hứng lớn về mặt này. Ngay từ phần giới thiệu, tựa game cho chúng ta biết rằng nó sẽ không nắm tay chúng ta, và chúng ta sẽ phải tự tìm ra cách để khám phá nhiều bí ẩn đang chờ đợi mình.
Trong số những bí ẩn này, Hell is Us sẽ đưa chúng ta đối mặt với những con quái vật đáng sợ và một số tình huống khá ảm đạm. Về mặt chiến đấu, tựa game này lấy cảm hứng nhiều hơn từ phe souls-like, với các đòn tấn công và né tránh/phản đòn được tính toán thời gian, và đòi hỏi khả năng quản lý sức bền để tránh bị tiêu diệt trước những đối thủ thực sự nguy hiểm. Bộ sưu tập quái vật này cũng hứa hẹn sẽ rất dày đặc, nếu chúng ta tin vào các nhà phát triển. Chúng ta sẽ có thể thấy rõ hơn điều này khi Hell is Us được phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series. src="
Nguồn: Future Games Show trên YouTube