'Hãy giống Larian hơn, ít giống Activision hơn': Cựu nhà sản xuất Call of Duty khiển trách công ty cũ của mình vì ưu tiên FOMO hơn chất lượng

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong một kỷ nguyên cũ hơn, có thể nói là tốt hơn của Call of Duty, Mark Rubin là gương mặt đại diện. Trong 10 năm, ông là nhà sản xuất điều hành tại Infinity Ward, giám sát sự phát triển nhanh chóng của Call of Duty trong những năm sau Modern Warfare gốc vào năm 2007. Ông là một trong những người mà bạn sẽ thấy đáng tin cậy trong video nhật ký phát triển hoặc trên sân khấu E3 với bộ điều khiển trên tay, nói về những chiến công mới nhất của Captain Price, trước khi rời công ty vào năm 2015.

Gần đây nhất, ông là nhà sản xuất điều hành của XDefiant, nỗ lực của Ubisoft trong việc tạo ra một phiên bản thay thế CoD miễn phí để chơi mà nhà phát hành đã đóng cửa vào năm ngoái. Nói tóm lại, Rubin đã gắn bó với CoD, và anh ấy không mấy hào hứng với những gì series này đã trở thành kể từ khi anh ấy rời đi.

Trả lời một người hâm mộ XDefiant trên X, người đã thương tiếc cho sự ra đi của game bắn súng ngắn ngủi này và nói rằng họ sẽ không bao giờ quay lại CoD, Rubin đã lên tiếng về quá trình phát triển trò chơi hiện đại, với những lời chỉ trích nhắm vào công ty cũ của mình.

"Cảm ơn bạn! Rất nhiều trò chơi, bao gồm cả Call of Duty, chỉ tập trung vào cách kiếm được nhiều tiền nhất có thể từ cơ sở người chơi. Họ phụ thuộc rất nhiều vào tiếp thị FOMO và các trận đấu EOMM [ghép cặp tối ưu hóa tương tác]", Rubin viết. "Nhưng tôi cảm thấy trước đây chất lượng của trò chơi chỉ là yếu tố thu hút người chơi."


XVQ72nHeyeHQwLYT6PsZqK-1200-80.jpg



Rubin có vẻ đặc biệt khó chịu với sự gia tăng của các chế độ chơi giới hạn thời gian, tiếp thị theo mùa rầm rộ và sự ám ảnh về số liệu thống kê của người chơi, theo quan điểm của ông, có xu hướng thay thế việc tạo ra các bản cập nhật có ý nghĩa. Anh ấy cũng rõ ràng ghét thuật toán ghép trận của Call of Duty, thuật toán này ưu tiên các yếu tố như thời gian ghép trận, trình độ kỹ năng và sự đa dạng của danh sách phát để giữ chân người chơi lâu hơn. XDefiant nổi tiếng với việc đi ngược lại xu hướng khi không có hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng, khiến cho việc sắp xếp sảnh đấu trở nên khó đoán hơn.

"Điều đó có nghĩa là làm cho trò chơi tập trung hơn vào người chơi, tức là ít chiến thuật dựa trên sự tham gia và mang lại trải nghiệm chất lượng cao hơn cho người chơi. Bản đồ, chế độ chơi tốt hơn, v.v. Nói cách khác, trò chơi của bạn phải có số lượng người chơi cao vì nó hay và mọi người muốn chơi chứ không phải mọi người chơi vì trò chơi có ngân sách tiếp thị 250 triệu đô la", ông viết.

"Mọi thứ tôi vừa nói đều rất đơn giản vì sẽ mất quá nhiều thời gian để thực sự đi sâu vào vấn đề. Một phép so sánh đơn giản cuối cùng: Hãy giống Larian hơn, ít giống Activision hơn".


e4bN9fqgQQZcbrScDxEmLC-1200-80.jpg



Larian, với thành công vang dội của Baldur's Gate 3, đã trở thành biểu tượng của sự phát triển trò chơi như mong đợi: Sáng tạo không tì vết, đầy tham vọng và có lợi nhuận nhờ tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Như một người trong phần trả lời của Rubin đã chỉ ra, không hoàn toàn công bằng khi chỉ trích Call of Duty vì FOMO khi XDefiant cũng có các yếu tố dịch vụ trực tiếp như thẻ chiến đấu và giao diện trả phí, điều mà Rubin cho là khá công bằng.

"Là một trò chơi miễn phí, chúng tôi có nội dung FOMO mặc dù một trong những tính năng sắp ra mắt là cách kiếm tiền chỉ bằng cách chơi để mua nội dung cũ. Nhưng về mặt tiếp thị, chúng tôi hầu như không có ngân sách tiếp thị."

Anh ấy nói đúng. XDefiant luôn mang lại cảm giác như một trò chơi được trích xuất từ năm 2009, với trình xây dựng tải trọng được đơn giản hóa, các phụ kiện khiêm tốn và danh sách phát FPS cổ điển được bao quanh bởi các bẫy của một sản phẩm dịch vụ trực tiếp những năm 2020. Cách tiếp cận quay lại với những điều cơ bản là một phần chính trong sức hấp dẫn của XDefiant khi nó mới ra mắt, và Ubisoft đã chiếm được trái tim và khối óc của một số người hâm mộ vẫn nhớ về thời điểm trước khi CoD chỉ là một chương trình hề với những giao diện xấu xí.

Tôi tin Rubin khi anh ấy nói rằng đã có kế hoạch biến XDefiant thành một sự thay thế tinh khiết hơn, tập trung vào người chơi hơn, ít tốn kém hơn cho CoD, nhưng xét đến những khó khăn về tài chính của Ubisoft do một loạt các dịch vụ trực tiếp thất bại, thì có lẽ đây không phải là nơi và thời điểm thích hợp để thực hiện điều đó.
 
Back
Bên trên