Hãng phim giải thích rằng The Outer Worlds 2 có nguy cơ gây chia rẽ dư luận với lựa chọn cấp tiến này

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau Avowed vào tháng 2 năm ngoái, Obsidian Entertainment, chắc chắn là rất năng suất, đã chuẩn bị ra mắt trò chơi tiếp theo của mình với The Outer Worlds 2. Phần tiếp theo của trò chơi nhập vai hành động được phát hành vào năm 2019, tựa game mới này dự kiến ra mắt vào ngày 29 tháng 10 năm 2025 sẽ đưa người chơi đắm chìm vào vũ trụ hài hước của loạt game này, lần này sẽ đưa chúng ta đến với trung tâm của một hệ thống sao mới. Và bằng chứng cho thấy hai dự án từ cùng một hãng phim đôi khi có thể có triết lý đối lập, trò chơi mới này sẽ cung cấp cho chúng ta một tầm nhìn về trò chơi nhập vai rất khác so với Avowed.

The Outer Worlds 2 đưa ra một quyết định cấp tiến​

Thật vậy, trong khi phần sau tập trung chủ yếu vào trải nghiệm không có lớp cho phép người chơi trải nghiệm mọi phong cách chơi mà không phải thỏa hiệp, The Outer Worlds 2 có ý định đưa khái niệm lựa chọn trở lại trọng tâm của trải nghiệm. Trên thực tế, không giống như nhiều trò chơi nhập vai hiện đại, bao gồm cả The Outer Worlds gốc, đừng mong đợi có thể phân bổ lại điểm kỹ năng của bạn để thay đổi phong cách chơi của bạn. "Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn, rằng chúng quan trọng", Brandon Adler, giám đốc dự án, cho biết trong các mục của RPG Site.

"Tôi muốn đảm bảo rằng bạn xây dựng nhân vật của mình và bạn tăng gấp đôi nỗ lực để đảm bảo rằng trò chơi nhập vai hiện diện trong suốt trải nghiệm". Bởi vì trong khi nhiều trò chơi ngày nay chơi lá bài dễ uốn nắn, thì theo ông, điều này gây bất lợi cho chính nguyên tắc của một trò chơi nhập vai, mục tiêu thường là thúc đẩy người chơi đưa ra quyết định mà sau đó họ sẽ phải đảm nhận. Đây là lý do tại sao The Outer Worlds 2 sẽ tập trung vào cơ chế này, với những lựa chọn sẽ có hậu quả rõ ràng.

"Chúng tôi muốn tôn trọng thời gian của mọi người và đối với tôi, trong một trò chơi nhập vai, đó là cách chúng tôi làm", Adler cho biết. "Bằng cách nói rằng lựa chọn của bạn là quan trọng. Vì vậy, hãy coi trọng chúng - chúng tôi sẽ tôn trọng điều đó bằng cách đảm bảo rằng chúng tôi phản hồi tốt cho những lựa chọn của bạn." Một tuyên bố chắc chắn sẽ làm hài lòng nhiều người hâm mộ RPG, nhưng điều đó cũng có nghĩa là The Outer Worlds 2 có thể quay lưng lại với một số người chơi. Và giám đốc trò chơi chịu trách nhiệm về điều đó.

428874_64957f7ee3504.jpg

Một lựa chọn hoàn toàn do studio đảm nhận​

"Có lẽ tôi không thích nói ra điều này, nhưng điều đó không quá quan trọng. Nó không ảnh hưởng đến việc tính toán xem tôi muốn tạo ra một trò chơi thú vị và hấp dẫn như thế nào", người sáng tạo ra The Outer Worlds 2 khẳng định một cách không sợ hãi. "Nếu trò chơi không dành cho họ, điều đó cũng dễ hiểu. Chúng tôi hy vọng có thể thuyết phục bạn rằng đây là sự thật, nhưng tôi cũng sẽ không tạo ra một trò chơi dành cho tất cả mọi người, vì tôi cảm thấy rằng trải nghiệm sẽ bị giảm đi đáng kể. […] Không phải tất cả các trò chơi đều dành cho tất cả mọi người. Đôi khi bạn phải chọn một con đường." Một cách tuyệt vời để Adler chứng minh rằng ông áp dụng triết lý này vào cốt lõi của trò chơi cũng như vào quá trình phát triển của nó.

Nguồn: Trang web RPG
 
Back
Bên trên