Ngoài Max Payne 3, một phiên bản chuyển thể của GTA 4 cũng đang được phát triển. Thông tin này cần được cân nhắc thận trọng, nhưng khá hấp dẫn trên lý thuyết.
Sẽ thế nào nếu một phiên bản chuyển thể của GTA IV xuất hiện để lấp đầy khoảng trống mà người chơi đang chờ đợi ở GTA VI? Ít nhất, đó là những gì Tez2, một người có ảnh hưởng lớn trong cộng đồng game thủ, đã công bố cách đây vài ngày. Theo ông, một bản port của trò chơi đang được phát triển và dự kiến ra mắt trong năm nay trên các máy chơi game thế hệ mới nhất, cụ thể là Xbox Series X/S và PS5 (và có thể là trên Nintendo Switch 2 theo nguồn tin nội bộ).
Tuy nhiên, Rockstar chưa bao giờ đạt được bất kỳ tiến triển nào liên quan đến dự án như vậy. Hơn nữa, thật khó để tưởng tượng hãng phim sẽ tập trung vào điều gì khác ngoài siêu phẩm tương lai của mình. Ý tưởng vẫn là Rockstar có thể giao bản port này cho một studio bên ngoài, giống như trường hợp của Red Dead Redemption, cho phép hãng tập trung toàn bộ sức mạnh vào GTA 6. Rốt cuộc, tại sao không, Rockstar không phải là lần đầu tiên thử sức. Ngoài Red Dead Redemption trên PS4, Rockstar đã chuyển GTA 3, Vice City và San Andreas thành phiên bản tổng hợp Trilogy - The Definitive Edition trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XIS, PC và Nintendo Switch.
Một cựu giám đốc kỹ thuật của Rockstar đã nhiệt tình nhấn mạnh rằng nhân vật chính Niko Bellic, theo ý kiến của ông, là nhân vật chính xuất sắc nhất của bộ truyện. Nhưng GTA IV có một số mánh khóe bí mật, khiến nó trở thành một trong những trò chơi hay nhất trong series
Niko Bellic là nhân vật chính nổi bật giữa đám đông. Ít hào nhoáng hơn Tommy Vercetti trong Vice City (lấy cảm hứng từ Tony Montana), ít bốc đồng hơn Trevor Philips trong GTA V, hoặc ít đáng yêu hơn Carl CJ Johnson, nhân vật chính của San Andreas, Niko thu hút bằng câu chuyện của mình. Một người nhập cư thất vọng từ Đông Âu, bị ám ảnh bởi quá khứ và mơ ước được sống giấc mơ Mỹ. Bị anh họ Roman dụ dỗ đến Liberty City, nhưng anh nhanh chóng trở nên vỡ mộng khi thấy anh họ mình đã nói dối mình và chìm đắm trong nợ nần. Sau đó, Niko bị cuốn vào một vòng xoáy đen tối khiến anh ta lao vào đủ thứ tệ nạn. Nhận thức được sự nổi tiếng của nhân vật này, Rockstar đã đưa anh vào các DLC The Ballad of Gay Tony, The Lost and Damned, và thông qua một vai khách mời trên máy tính của con trai Michael trong GTA V. Thông qua nhân vật bị tra tấn Niko Bellic, Rockstar mô tả một cuộc phiêu lưu đen tối và trưởng thành hơn trong tựa game phát hành năm 2008.
Đã được sử dụng làm sân chơi cho người chơi trong GTA III và sau đó trong phiên bản phụ Liberty City Stories, thành phố Liberty City, lấy cảm hứng từ New York, mang đến bầu không khí u ám, mưa phùn, dày đặc, nơi mỗi quận (bản thân chúng được lấy cảm hứng từ những quận của thành phố New York) đều có bản sắc.
Một lớp sơn đẹp sẽ khiến thành phố trở nên thực tế hơn, đông dân hơn và chi tiết hơn, đặc biệt là về kiến trúc. Tại sao không chơi theo chiều dọc với nội thất dễ tiếp cận hơn?
Ưu điểm của việc chuyển một trò chơi sang các máy chơi game thế hệ mới nhất trên hết là cơ hội khắc phục những hạn chế về mặt kỹ thuật mà trò chơi gốc gặp phải. Sửa một số lỗi, chuyển sang HD để tinh chỉnh kết cấu, sửa đổi mô hình 3D của NPC và phương tiện hoặc cung cấp ánh sáng động hơn là những lựa chọn để tạo ra bản sao chất lượng. Tuy nhiên, hãy cẩn thận để không lặp lại những sai lầm trong quá khứ. Thảm họa của Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition năm 2021 vẫn còn in sâu trong ký ức của mọi người, mặc dù hãng phát triển đã dần đưa ra các bản sửa lỗi.

Sẽ thế nào nếu một phiên bản chuyển thể của GTA IV xuất hiện để lấp đầy khoảng trống mà người chơi đang chờ đợi ở GTA VI? Ít nhất, đó là những gì Tez2, một người có ảnh hưởng lớn trong cộng đồng game thủ, đã công bố cách đây vài ngày. Theo ông, một bản port của trò chơi đang được phát triển và dự kiến ra mắt trong năm nay trên các máy chơi game thế hệ mới nhất, cụ thể là Xbox Series X/S và PS5 (và có thể là trên Nintendo Switch 2 theo nguồn tin nội bộ).
Tuy nhiên, Rockstar chưa bao giờ đạt được bất kỳ tiến triển nào liên quan đến dự án như vậy. Hơn nữa, thật khó để tưởng tượng hãng phim sẽ tập trung vào điều gì khác ngoài siêu phẩm tương lai của mình. Ý tưởng vẫn là Rockstar có thể giao bản port này cho một studio bên ngoài, giống như trường hợp của Red Dead Redemption, cho phép hãng tập trung toàn bộ sức mạnh vào GTA 6. Rốt cuộc, tại sao không, Rockstar không phải là lần đầu tiên thử sức. Ngoài Red Dead Redemption trên PS4, Rockstar đã chuyển GTA 3, Vice City và San Andreas thành phiên bản tổng hợp Trilogy - The Definitive Edition trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XIS, PC và Nintendo Switch.
Một cựu giám đốc kỹ thuật của Rockstar đã nhiệt tình nhấn mạnh rằng nhân vật chính Niko Bellic, theo ý kiến của ông, là nhân vật chính xuất sắc nhất của bộ truyện. Nhưng GTA IV có một số mánh khóe bí mật, khiến nó trở thành một trong những trò chơi hay nhất trong series
#3 Nhân vật, một trong những nhân vật được xây dựng chi tiết nhất trong GTA

Niko Bellic là nhân vật chính nổi bật giữa đám đông. Ít hào nhoáng hơn Tommy Vercetti trong Vice City (lấy cảm hứng từ Tony Montana), ít bốc đồng hơn Trevor Philips trong GTA V, hoặc ít đáng yêu hơn Carl CJ Johnson, nhân vật chính của San Andreas, Niko thu hút bằng câu chuyện của mình. Một người nhập cư thất vọng từ Đông Âu, bị ám ảnh bởi quá khứ và mơ ước được sống giấc mơ Mỹ. Bị anh họ Roman dụ dỗ đến Liberty City, nhưng anh nhanh chóng trở nên vỡ mộng khi thấy anh họ mình đã nói dối mình và chìm đắm trong nợ nần. Sau đó, Niko bị cuốn vào một vòng xoáy đen tối khiến anh ta lao vào đủ thứ tệ nạn. Nhận thức được sự nổi tiếng của nhân vật này, Rockstar đã đưa anh vào các DLC The Ballad of Gay Tony, The Lost and Damned, và thông qua một vai khách mời trên máy tính của con trai Michael trong GTA V. Thông qua nhân vật bị tra tấn Niko Bellic, Rockstar mô tả một cuộc phiêu lưu đen tối và trưởng thành hơn trong tựa game phát hành năm 2008.
#2 Liberty City, một bản đồ hấp dẫn

Đã được sử dụng làm sân chơi cho người chơi trong GTA III và sau đó trong phiên bản phụ Liberty City Stories, thành phố Liberty City, lấy cảm hứng từ New York, mang đến bầu không khí u ám, mưa phùn, dày đặc, nơi mỗi quận (bản thân chúng được lấy cảm hứng từ những quận của thành phố New York) đều có bản sắc.
Một lớp sơn đẹp sẽ khiến thành phố trở nên thực tế hơn, đông dân hơn và chi tiết hơn, đặc biệt là về kiến trúc. Tại sao không chơi theo chiều dọc với nội thất dễ tiếp cận hơn?
#1 Chào mừng những cải tiến kỹ thuật

Ưu điểm của việc chuyển một trò chơi sang các máy chơi game thế hệ mới nhất trên hết là cơ hội khắc phục những hạn chế về mặt kỹ thuật mà trò chơi gốc gặp phải. Sửa một số lỗi, chuyển sang HD để tinh chỉnh kết cấu, sửa đổi mô hình 3D của NPC và phương tiện hoặc cung cấp ánh sáng động hơn là những lựa chọn để tạo ra bản sao chất lượng. Tuy nhiên, hãy cẩn thận để không lặp lại những sai lầm trong quá khứ. Thảm họa của Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition năm 2021 vẫn còn in sâu trong ký ức của mọi người, mặc dù hãng phát triển đã dần đưa ra các bản sửa lỗi.