Tại Gamescom 2024, chúng tôi đã có thể sở hữu một trong những trò chơi chủ lực của Nacon, Greedfall II: The Dying World. Chúng tôi chỉ có thể dành nửa giờ cho trò chơi nhập vai mới này do Spiders phát triển. Phần tiếp theo này được người hâm mộ tác phẩm đầu tiên háo hức mong đợi, nhưng sau trải nghiệm đầu tiên này, vẫn còn nhiều điểm chưa thống nhất. Mặc dù trò chơi vẫn giữ lại một số điểm mạnh đã làm nên thành công của Greedfall đầu tiên, nhưng rõ ràng là phiên bản mới này vẫn cần một số điều chỉnh trước khi phát hành vào ngày 24 tháng 9 năm 2024.
Ngay từ những phút đầu chơi, khía cạnh hình ảnh của Greedfall 2 đã không thuyết phục được người chơi. Trong khi tiêu chuẩn đồ họa của các game nhập vai hiện đại tiếp tục phát triển, Greedfall 2 có vẻ lạc hậu ở lĩnh vực này, đặc biệt là về mặt biểu cảm khuôn mặt và hoạt ảnh chuyển động. Môi trường thiếu sự tinh tế và chi tiết, mang lại chất lượng đồ họa không may là không đáp ứng được kỳ vọng đối với một trò chơi có quy mô như thế này vào năm 2024.
© Nacon Điều này không làm giảm hoàn toàn bầu không khí của trò chơi, trò chơi vẫn tạo ra được bầu không khí nhập vai, nhưng khía cạnh này có thể làm nản lòng những người chơi nhạy cảm với tính thẩm mỹ. Về phần giao diện, nó tỏ ra đặc biệt phức tạp. Thoạt nhìn, màn hình có vẻ quá tải thông tin, điều này có thể khiến người mới dùng thấy khó chịu. Nói như vậy, những người chơi quen thuộc với trò chơi đầu tiên sẽ tìm được hướng đi của mình và chắc chắn sẽ thoải mái hơn với những hệ thống này.
Hệ thống chiến đấu của Greedfall 2 dựa trên việc tạo ra một đội, giống như những gì chúng ta có thể tìm thấy trong Dragon’s Dogma II chẳng hạn. Đây chắc chắn là một trong những yếu tố hứa hẹn nhất của phương pháp xử lý này, mặc dù có những sai sót về mặt kỹ thuật. Các trận chiến thiếu sự mượt mà và hoạt ảnh đôi khi cứng nhắc. Khía cạnh này còn phức tạp hơn với việc quản lý hành động có thể trở nên khó hiểu, đặc biệt là do số lượng lớn các yếu tố hiển thị trên màn hình.
© Nacon Tuy nhiên, điểm tích cực cần lưu ý là tính linh hoạt trong việc quản lý đồng đội. Bạn có tùy chọn để họ chiến đấu độc lập, cho phép bạn tập trung vào việc quản lý chung các cuộc đụng độ hoặc vào các hành động của riêng bạn. Đây là cơ chế giúp người chơi dễ dàng bắt đầu hơn, đặc biệt là đối với những người chơi không muốn can thiệp quá sâu vào việc quản lý từng nhân vật. Nếu bạn thích kiểm soát nhiều hơn, bạn cũng có thể giành lại quyền kiểm soát đồng đội bất kỳ lúc nào, giúp tăng thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu. Lựa chọn lối chơi này cho phép Greedfall 2 thu hút nhiều loại người chơi khác nhau, dù họ là người hâm mộ chiến đấu chiến lược hay quan tâm nhiều hơn đến việc quản lý nhẹ nhàng.
Điểm tiềm năng thực sự của Greedfall 2 nằm ở cách kể chuyện. Mặc dù phiên chơi trò chơi không cho phép chúng ta đi sâu vào cốt truyện, nhưng những đoạn hội thoại ngắn và một vài nhiệm vụ có sẵn gợi ý về một cốt truyện hấp dẫn. Trò chơi cho phép người chơi lựa chọn cách tiếp cận nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, thông qua ngoại giao, khôn ngoan hoặc chiến đấu. Quyền tự do lựa chọn này cho phép bạn điều chỉnh lối chơi theo sở thích của mình và mang lại cảm giác kiểm soát được diễn biến câu chuyện.
© NaconSau lần chơi thử đầu tiên với Greedfall 2, rõ ràng là trò chơi này có tiềm năng, đặc biệt là nhờ cách tiếp cận cốt truyện thú vị và khả năng quản lý đồng đội linh hoạt. Tuy nhiên, rõ ràng là trò chơi sẽ cần thêm vài tháng nữa để hoàn thiện trước khi sẵn sàng phát hành ra thị trường. Đồ họa và giao diện cần được cải tiến để mang lại trải nghiệm dễ chịu hơn và phù hợp hơn với các tiêu chuẩn hiện hành. Ngoài ra, hệ thống chiến đấu sẽ được hưởng lợi nếu được thiết kế lại để mang lại những pha chiến đấu mượt mà hơn, ít giật hơn.
Đăng ký Journal du Geek
Đồ họa và giao diện: một bản trình bày kỹ thuật hỗn hợp
Ngay từ những phút đầu chơi, khía cạnh hình ảnh của Greedfall 2 đã không thuyết phục được người chơi. Trong khi tiêu chuẩn đồ họa của các game nhập vai hiện đại tiếp tục phát triển, Greedfall 2 có vẻ lạc hậu ở lĩnh vực này, đặc biệt là về mặt biểu cảm khuôn mặt và hoạt ảnh chuyển động. Môi trường thiếu sự tinh tế và chi tiết, mang lại chất lượng đồ họa không may là không đáp ứng được kỳ vọng đối với một trò chơi có quy mô như thế này vào năm 2024.

Hệ thống chiến đấu: cần tìm được sự cân bằng
Hệ thống chiến đấu của Greedfall 2 dựa trên việc tạo ra một đội, giống như những gì chúng ta có thể tìm thấy trong Dragon’s Dogma II chẳng hạn. Đây chắc chắn là một trong những yếu tố hứa hẹn nhất của phương pháp xử lý này, mặc dù có những sai sót về mặt kỹ thuật. Các trận chiến thiếu sự mượt mà và hoạt ảnh đôi khi cứng nhắc. Khía cạnh này còn phức tạp hơn với việc quản lý hành động có thể trở nên khó hiểu, đặc biệt là do số lượng lớn các yếu tố hiển thị trên màn hình.

Một trò chơi cần được cải tiến
Điểm tiềm năng thực sự của Greedfall 2 nằm ở cách kể chuyện. Mặc dù phiên chơi trò chơi không cho phép chúng ta đi sâu vào cốt truyện, nhưng những đoạn hội thoại ngắn và một vài nhiệm vụ có sẵn gợi ý về một cốt truyện hấp dẫn. Trò chơi cho phép người chơi lựa chọn cách tiếp cận nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, thông qua ngoại giao, khôn ngoan hoặc chiến đấu. Quyền tự do lựa chọn này cho phép bạn điều chỉnh lối chơi theo sở thích của mình và mang lại cảm giác kiểm soát được diễn biến câu chuyện.
