Có vẻ như AMD có những kế hoạch lớn cho GPU "UDNA 5" thế hệ tiếp theo của mình, vì một loạt các hồ sơ nộp bằng sáng chế trong hai năm qua cho thấy Team Red có kế hoạch nâng cấp trò chơi "dò tia" của mình.
Điều quan trọng cần lưu ý là trọng tâm của Team Red vào ray-tracing không chỉ dành cho thị trường PC. AMD phải đáp ứng hiệu suất đầy đủ của máy chơi game PlayStation của Sony và RT đóng vai trò không thể thiếu trong việc mang lại FPS bổ sung mà không gây áp lực nhiều lên khả năng của phần cứng. Redditor tuyên bố rằng, dựa trên những gì hồ sơ cấp bằng sáng chế đã tiết lộ, AMD có thể đạt được hiệu suất RT ngang bằng với dòng GPU Blackwell của NVIDIA, gọi đây là "khoảnh khắc Maxwell" đối với Team Red.
Một trong những thông tin hấp dẫn nhất được tiết lộ trong các bằng sáng chế là cách tiếp cận của AMD đối với quản lý BVH (Bounding Volume Hierarchy), trước tiên liên quan đến việc nén các phiên bản delta. Điều này được thực hiện bằng cách tìm điểm tương đồng BVH giữa các đối tượng đồ họa trên cảnh và sau đó nén chúng để giảm mức sử dụng và chi phí CPU. Ngoài ra, còn có đề cập đến giao điểm và truyền tia tăng áp, ám chỉ việc phát hiện đối tượng đồ họa nào sẽ được kết xuất.
Vì bài đăng trên Reddit đi sâu vào nhiều thông số và bản cập nhật để góp phần vào hiệu suất RT, nên việc đi sâu vào từng thông số riêng lẻ sẽ khiến bài đăng này dài hơn nhiều, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên xem qua nếu bạn thích dò tia. Tuy nhiên, TL;DR với bài đăng là AMD đang tăng cường nỗ lực nâng cấp công nghệ RT gốc của mình, đến mức NVIDIA có thể cần phải giới thiệu một bước nhảy vọt lớn về kiến trúc để duy trì vị thế thống trị của mình trên thị trường GPU dành cho người tiêu dùng.
Tương tự như vậy, với Dự án Amethyst của Sony, AMD có kế hoạch phát triển các giải pháp dò đường tiên tiến, có khả năng tận dụng kết xuất thần kinh (AI) để cạnh tranh với công nghệ ReSTIR tốn nhiều tài nguyên của NVIDIA. Cuối cùng, "cuộc đua RT" này sẽ mang lại lợi ích cho người tiêu dùng cuối cùng, những người có thể sẽ tìm thấy hiệu suất và tính năng tốt hơn với GPU thế hệ tiếp theo.
AMD đẩy nhanh nỗ lực RT bằng cách tăng cường hoạt động cấp bằng sáng chế & tuyển dụng ồ ạt; có kế hoạch cân bằng đối thủ cạnh tranh với NVIDIA
Khi bạn nhìn vào cách AMD thay đổi cách tiếp cận đối với GPU tiêu dùng nhanh chóng như thế nào, thì rõ ràng là công ty này muốn "chiếm lĩnh thị phần lớn" trên thị trường chính thống. Chúng ta đã thấy thoáng qua điều đó với kiến trúc GPU RDNA 4 của công ty, đặc biệt là với cách dòng RX 9070 thu hút sự quan tâm lớn của người tiêu dùng, chủ yếu là do tỷ lệ hiệu năng/$ của nó. Trong số tất cả các yếu tố khác, có vẻ như AMD sẽ đặc biệt tập trung vào khả năng RT của mình với kiến trúc "UDNA 5" thế hệ tiếp theo, như được tóm tắt bởi Redditor @MrMPFR, người đã tóm tắt các hồ sơ bằng sáng chế tập trung vào RT của AMD trong hai năm qua.Điều quan trọng cần lưu ý là trọng tâm của Team Red vào ray-tracing không chỉ dành cho thị trường PC. AMD phải đáp ứng hiệu suất đầy đủ của máy chơi game PlayStation của Sony và RT đóng vai trò không thể thiếu trong việc mang lại FPS bổ sung mà không gây áp lực nhiều lên khả năng của phần cứng. Redditor tuyên bố rằng, dựa trên những gì hồ sơ cấp bằng sáng chế đã tiết lộ, AMD có thể đạt được hiệu suất RT ngang bằng với dòng GPU Blackwell của NVIDIA, gọi đây là "khoảnh khắc Maxwell" đối với Team Red.

Một trong những thông tin hấp dẫn nhất được tiết lộ trong các bằng sáng chế là cách tiếp cận của AMD đối với quản lý BVH (Bounding Volume Hierarchy), trước tiên liên quan đến việc nén các phiên bản delta. Điều này được thực hiện bằng cách tìm điểm tương đồng BVH giữa các đối tượng đồ họa trên cảnh và sau đó nén chúng để giảm mức sử dụng và chi phí CPU. Ngoài ra, còn có đề cập đến giao điểm và truyền tia tăng áp, ám chỉ việc phát hiện đối tượng đồ họa nào sẽ được kết xuất.

Vì bài đăng trên Reddit đi sâu vào nhiều thông số và bản cập nhật để góp phần vào hiệu suất RT, nên việc đi sâu vào từng thông số riêng lẻ sẽ khiến bài đăng này dài hơn nhiều, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên xem qua nếu bạn thích dò tia. Tuy nhiên, TL;DR với bài đăng là AMD đang tăng cường nỗ lực nâng cấp công nghệ RT gốc của mình, đến mức NVIDIA có thể cần phải giới thiệu một bước nhảy vọt lớn về kiến trúc để duy trì vị thế thống trị của mình trên thị trường GPU dành cho người tiêu dùng.
Tương tự như vậy, với Dự án Amethyst của Sony, AMD có kế hoạch phát triển các giải pháp dò đường tiên tiến, có khả năng tận dụng kết xuất thần kinh (AI) để cạnh tranh với công nghệ ReSTIR tốn nhiều tài nguyên của NVIDIA. Cuối cùng, "cuộc đua RT" này sẽ mang lại lợi ích cho người tiêu dùng cuối cùng, những người có thể sẽ tìm thấy hiệu suất và tính năng tốt hơn với GPU thế hệ tiếp theo.