Giả thuyết về một chiếc Xbox được trang bị chip Snapdragon đang gặp khó khăn trong việc trụ vững

theanh

Administrator
Nhân viên
Một quảng cáo nhỏ do Qualcomm đăng tải đã gây ra sự nghi ngờ. Gã khổng lồ bán dẫn của Mỹ đang tìm kiếm một giám đốc bán hàng cho "thế hệ sản phẩm Surface và Xbox tiếp theo được xây dựng bằng giải pháp Snapdragon." Đối với các thiết bị Surface, đừng lo lắng: Surface Laptop và Surface Pro hoàn toàn mới đều được trang bị Snapdragon X Plus. Nhưng Xbox thì sao?

Liệu Xbox có thể sử dụng chip Snapdragon không?​

Trên thực tế, rất khó có khả năng Xbox trong tương lai, dự kiến ra mắt vào năm 2027, sẽ được trang bị chip Snapdragon (do đó là kiến trúc ARM). Điều này thực sự sẽ gây ra vấn đề tương thích rất nghiêm trọng với các trò chơi Xbox hiện có, chạy trên bộ xử lý AMD, do đó có kiến trúc x86.

Tất nhiên, không có gì ngăn cản Microsoft phát triển một lớp tương thích giống như Proton, có tác dụng kỳ diệu trên SteamOS bằng cách dịch các lệnh Windows sang Linux ngay lập tức. Vấn đề không chỉ là tạo liên kết giữa hai hệ điều hành mà còn là chuyển đổi giữa hai kiến trúc phần cứng hoàn toàn khác nhau, ARM và x86.

Nhưng vẫn rất phức tạp để đạt được lợi ích cuối cùng khá nhỏ. Máy tính Copilot+ chạy Snapdragon có thể truy cập Microsoft Store, nhưng hầu hết các trò chơi sẽ không hoạt động do không có phiên bản ARM gốc hoặc hạn chế về khả năng giả lập. Microsoft chắc chắn có thể khuyến khích các nhà phát triển biên dịch lại trò chơi của họ cho ARM, nhưng đó sẽ là một nỗ lực đáng kể... và ít nhà phát hành nào sẵn sàng thực hiện nếu không có lượng người dùng cài đặt đáng kể.

Trang web Windows Central có thông tin đầy đủ đã trao đổi với các nguồn tin của mình và họ đã xác nhận—tất nhiên, điều này chỉ nên được xem xét một cách thận trọng—rằng thế hệ Xbox tiếp theo không dựa trên chip Snapdragon. Kế hoạch hiện tại là đảm bảo các hệ thống Xbox trong tương lai có khả năng tương thích tốt nhất với thư viện trò chơi hiện tại. Điều này đặc biệt đúng vì khả năng tương thích ngược và việc bảo tồn trò chơi điện tử rất quan trọng đối với nhà phát hành.

Nguồn: Windows Central
 
Back
Bên trên