Vào cuối tháng 4, Sucker Punch đã công bố ngày phát hành Ghost of Yōtei. Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima năm 2020 sẽ được phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, cho máy chơi game PlayStation 5 của Sony.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm. Rốt cuộc, phiên bản tiền nhiệm của nó là một trò chơi hành động/phiêu lưu tuyệt vời cũng đã lập kỷ lục doanh số mới cho lần ra mắt độc quyền đầu tiên trên PlayStation 4. Sự đón nhận nồng nhiệt đã thúc đẩy Sony đẩy nhanh không chỉ phần tiếp theo mà còn cả bản chuyển thể phim do Chad Stahelski của John Wick đạo diễn.
Liệu Ghost of Yōtei có đáp ứng đượckỳ vọng cao cả của người hâm mộ không?Phát biểu với trang web tiếng Pháp PlayStation Inside, cựu giám đốc PlayStation Studios Shuhei Yoshida tiết lộ rằng ông đã chơi trò chơi này và người hâm mộ có thể yên tâm rằng nó sẽ còn hay hơn cả phần đầu tiên.
Trong trường hợp của Ghost of Tsushima, Sucker Punch đã hợp tác chặt chẽ với một nhà sản xuất người Nhật tại SIE, cũng như các đồng nghiệp tại Japan Studio. Đây là một sự trợ giúp lớn cho studio vì các nhà phát triển có thể cho họ thấy ý tưởng của họ và những người Nhật Bản này sẽ nói với họ trong nội bộ liệu họ có tôn trọng Nhật Bản và đúng đắn hay không. Các nhóm cũng đã đến thăm Đảo Tsushima và thực sự nỗ lực để đắm mình vào lịch sử và truyền thống của nơi này. Họ đã cố gắng nắm bắt bầu không khí độc đáo của hòn đảo, điều này có thể cảm nhận được trong trò chơi, ví dụ như trong hệ thống gió, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó lại thành công như vậy. Trò chơi thậm chí còn thúc đẩy du lịch trên Đảo Tsushima, điều này nói lên rất nhiều điều.
Vì vậy, nếu bạn muốn bán chạy ở Nhật Bản, đặc biệt là khi bạn đang tạo ra một trò chơi về Nhật Bản, điều quan trọng là phải có một quy trình phát triển nhằm tìm hiểu đất nước này trong suốt quá trình. Ghost of Tsushima mang lại cảm giác chơi tuyệt vời và đã chơi Ghost of Yotei ở nhiều giai đoạn phát triển, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng nó sẽ còn tuyệt vời hơn nữa và Sucker Punch đã làm lại điều đó!
Ngay sau tin tức về ngày ra mắt, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới về trò chơi mới này. Các nhà phát triển cho biết đây là thế giới lớn nhất của họ với lượng tự do lớn nhất cho người chơi. Chiến dịch mà nhân vật chính Atsu tìm cách trả thù sẽ không theo tuyến tính, nghĩa là người chơi có thể chiến đấu với Yōtei Six (những kẻ đã giết gia đình Atsu) theo bất kỳ thứ tự nào.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm. Rốt cuộc, phiên bản tiền nhiệm của nó là một trò chơi hành động/phiêu lưu tuyệt vời cũng đã lập kỷ lục doanh số mới cho lần ra mắt độc quyền đầu tiên trên PlayStation 4. Sự đón nhận nồng nhiệt đã thúc đẩy Sony đẩy nhanh không chỉ phần tiếp theo mà còn cả bản chuyển thể phim do Chad Stahelski của John Wick đạo diễn.
Liệu Ghost of Yōtei có đáp ứng đượckỳ vọng cao cả của người hâm mộ không?Phát biểu với trang web tiếng Pháp PlayStation Inside, cựu giám đốc PlayStation Studios Shuhei Yoshida tiết lộ rằng ông đã chơi trò chơi này và người hâm mộ có thể yên tâm rằng nó sẽ còn hay hơn cả phần đầu tiên.
Trong trường hợp của Ghost of Tsushima, Sucker Punch đã hợp tác chặt chẽ với một nhà sản xuất người Nhật tại SIE, cũng như các đồng nghiệp tại Japan Studio. Đây là một sự trợ giúp lớn cho studio vì các nhà phát triển có thể cho họ thấy ý tưởng của họ và những người Nhật Bản này sẽ nói với họ trong nội bộ liệu họ có tôn trọng Nhật Bản và đúng đắn hay không. Các nhóm cũng đã đến thăm Đảo Tsushima và thực sự nỗ lực để đắm mình vào lịch sử và truyền thống của nơi này. Họ đã cố gắng nắm bắt bầu không khí độc đáo của hòn đảo, điều này có thể cảm nhận được trong trò chơi, ví dụ như trong hệ thống gió, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó lại thành công như vậy. Trò chơi thậm chí còn thúc đẩy du lịch trên Đảo Tsushima, điều này nói lên rất nhiều điều.
Vì vậy, nếu bạn muốn bán chạy ở Nhật Bản, đặc biệt là khi bạn đang tạo ra một trò chơi về Nhật Bản, điều quan trọng là phải có một quy trình phát triển nhằm tìm hiểu đất nước này trong suốt quá trình. Ghost of Tsushima mang lại cảm giác chơi tuyệt vời và đã chơi Ghost of Yotei ở nhiều giai đoạn phát triển, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng nó sẽ còn tuyệt vời hơn nữa và Sucker Punch đã làm lại điều đó!
Ngay sau tin tức về ngày ra mắt, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới về trò chơi mới này. Các nhà phát triển cho biết đây là thế giới lớn nhất của họ với lượng tự do lớn nhất cho người chơi. Chiến dịch mà nhân vật chính Atsu tìm cách trả thù sẽ không theo tuyến tính, nghĩa là người chơi có thể chiến đấu với Yōtei Six (những kẻ đã giết gia đình Atsu) theo bất kỳ thứ tự nào.